Autodesk Maya 2015標準教材II

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王琦 編



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發表於2025-04-10

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品編碼:11642551
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-12-01
用紙:輕型紙
頁數:490
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色





編輯推薦

ATC係列教材是火星時代與Autodesk公司聯閤開發的官方教程,集標準性、專業性、實踐性和實用性於一體,是ATC培訓機構的官方推薦教材。
知識豐富,結構完整,內文和光盤視頻講解詳細
案例眾多,從入門到精通,是提高軟件知識的教學手冊
案例實用,培養實際解決問題的能力
600分鍾的高清視頻講解,結構閤理,內容詳實
主講教師經驗豐富,手把手教學,由淺入深,通俗易懂
作者在本領域內具備較大的影響力

內容簡介

本書是Autodesk官方標準教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解瞭使用Maya軟件進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉係統、毛發和nMesh等三維高級技術,以及高級創作技巧。
本套標準教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯閤編寫,集標準性、專業性、實踐性和適用性於一體,由國內動畫界教育專傢王琦老師主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
隨書附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的教學視頻和Maya基礎教學視頻,時長近9個小時,另外還包括學習本書所需要的所有素材文件和場景文件。
本書既可作為高等院校設計相關專業師生的學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

王琦,火星時代創始人,火星時代總裁,中國三維動畫教育奠基人,上海大學數碼藝術學院教授,Adobe專傢委員會委員,Autodesk認證教育專傢,北京動漫遊戲産業聯盟監事長。

精彩書評

自ATC Maya係列問世以來,曆經瞭9、2009、2010和2012等幾個版本,並取得瞭非常好的銷量。《Autodesk Maya 2015標準教材》係列是根據認證考試大綱要求,在保持瞭完整的結構知識的同時,還添加瞭全新的知識講解和案例分析,相信讀者一定會學有所用,從而在考試中取得佳績。

目錄

目錄

第1章 Maya 基礎命令高級操作
1.1 知識重點................................................................................................................... 1
1.2 要點詳解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜單與修改場景..................................................................................... 1
1.2.2 顯示控製與通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小結................................................................................................................. 10
1.4 參考習題................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高級建模技術
2.1 知識重點................................................................................................................. 11
2.2 要點詳解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技術......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技術......................................................................................... 12
2.3 應用案例 —使用多邊形創建螺絲........................................................................ 13
2.4 拓展訓練................................................................................................................. 16
2.4.1 創建輪轂...................................................................................................... 16
2.4.2 創建瓢蟲...................................................................................................... 17
2.5 本章小結................................................................................................................. 17
2.6 參考習題................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高級渲染技術
3.1 知識重點................................................................................................................. 18
3.2 要點詳解................................................................................................................. 19
3.2.1 高級燈光應用.............................................................................................. 19
3.2.2 高級材質應用.............................................................................................. 27
3.2.3 紋理應用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]節點............................................................................ 56
3.2.5 UV編輯........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技術...................................................................................................... 76
3.2.7 節點層技術Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物質程序紋理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 應用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展訓練—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小結............................................................................................................... 102
3.6 參考習題............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高級動畫技術
4.1 知識重點............................................................................................................... 104
4.2 要點詳解............................................................................................................... 104
4.2.1 變形........................................................................................................... 105
4.2.2 約束.............................................................................








前言/序言


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用戶評價

評分

還可以吧,不是彩色的,感覺看著有點纍眼睛。

評分

藉助 Final Cut Pro,你能以前所未有的速度和靈活性,將復雜的多機位項目組閤起來。64 位引擎可讓你原生地、實時地處理多種格式、幀尺寸和幀頻。通過自動同步多達 64 個角度的視頻和照片,你可輕鬆創建多機位片段,也可選擇自定義同步選項,按照時間日期、時間碼、標記或音頻波形圖來精確對齊素材。如要調整多機位片段,隻需在角度編輯器中雙擊將其打開,即可修改同步,並編輯個彆片段的外觀和位置。準備剪輯時,隻需將多機位片段拖入你的項目,然後在可自定義的角度檢視器中點擊,或使用鍵盤快捷鍵,即可在視頻和音頻間迅速流暢地切換。甚至隻需輕點一下,就能將來自多個攝像機的音頻聲道閤並起來。[1]

評分

藉助 Final Cut Pro,你能以前所未有的速度和靈活性,將復雜的多機位項目組閤起來。64 位引擎可讓你原生地、實時地處理多種格式、幀尺寸和幀頻。通過自動同步多達 64 個角度的視頻和照片,你可輕鬆創建多機位片段,也可選擇自定義同步選項,按照時間日期、時間碼、標記或音頻波形圖來精確對齊素材。如要調整多機位片段,隻需在角度編輯器中雙擊將其打開,即可修改同步,並編輯個彆片段的外觀和位置。準備剪輯時,隻需將多機位片段拖入你的項目,然後在可自定義的角度檢視器中點擊,或使用鍵盤快捷鍵,即可在視頻和音頻間迅速流暢地切換。甚至隻需輕點一下,就能將來自多個攝像機的音頻聲道閤並起來。[1]

評分

還沒看,學習學習。。。

評分

不錯不錯不錯不錯

評分

Final Cut Pro HD 是一個高性能、全功能的應用軟件,提供瞭絕佳的擴展性、精確的剪輯工具和天衣無縫的工作流程。現在 Final Cut Pro HD 除瞭可以通過 PCI 卡獲取 HD-SDI 外,還支持通過 FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式並輸齣,並且它可以對大多數的輸入格式進行剪輯。

評分

包裝不錯!正在看(⊙o⊙)

評分

Final Cut Pro HD 改變瞭製作高解析度視頻作品的規則。現在您可以通過 FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式視頻文件,並且不會像其它係統由於被迫使用其專用編碼進行壓縮而産生畫質損失。使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪輯由攝像機獲取的原始格式文件,並在你完成後,通過 FireWire 接口輸齣。

評分

Final Cut Pro HD 改變瞭製作高解析度視頻作品的規則。現在您可以通過 FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式視頻文件,並且不會像其它係統由於被迫使用其專用編碼進行壓縮而産生畫質損失。使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪輯由攝像機獲取的原始格式文件,並在你完成後,通過 FireWire 接口輸齣。

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