产品特色
内容简介
《故事情节设计——从生活中提炼创作的金点子》不亚于一份影视编剧说明书,它以独特的视角指导创作者们如何探访自己的生活经验,并学会如何以此为电视和电影脚本创作的素材。它鼓励那些想成为编剧的人们,方法比“表演”更重要。
大多数作家在从事写作时都被要求从自己熟悉的经历写起。这是否意味着所有人都应该从写自传起笔呢?绝对不是。大家要学会在所经历过的生活中寻找创作的金点子,将它加以虚构,以此来提升故事的真实性和感染力。《故事情节设计——从生活中提炼创作的金点子》可以帮助创作者们识别哪些是具有普遍意义的生活瞬间,合理地将它们转化为电视、电影和小说的故事素材。
编剧是一种发自内心的、能够真实揭示思想与灵魂的工作。通过阅读本书,你将会更深入地了解自己,也可以尽可能多地学到多种写作技巧。《故事情节设计——从生活中提炼创作的金点子》结构清晰、语言简洁,它会使你在阅读后的当天下午,就华丽变身成为一名优秀的作家。
《故事情节设计——从生活中提炼创作的金点子》作者珍·格里桑迪(Jen Grisanti)不仅是一名编剧顾问、独立制片人,还担任着美国广播公司(NBC)编剧课程班的讲师工作。她最初在电视台工作,经过12年不断地努力,逐步升任亚伦·斯伯丁电视公司在播节目部负责人。正是在这家陪伴她成长的公司中,珍得到亚伦·斯伯丁持续不断的帮助与指导。如今格里桑迪已拥有属于自己的咨询公司,读者可以通过网站(www.jengrisanticonsultancy.com)与她交流。
作者简介
珍.格瑞桑提的职业生涯开始于亚伦.斯伯丁公司,在那里她由从一名助理做起,一直工作了15年。在斯伯丁公司的这些年间,她一直得到亚伦的指点与帮助,最终珍的职位不断攀升,成为斯伯丁电视公司在播节目副总裁。
内页插图
目录
目 录
第1章 关于情节概要——如何定义生活中的情节概要 023
第2章 将普通生活瞬间应用于故事情节中 029
第一部分 故事准备 035
第3章 情节概要的创作与故事情节的应用 036
第4章 辨认具有典型生活意义的普通生活瞬间 042
第5章 谈如何创作情节概要 050
第二部分 困境 059
第6章 何为困境——谈创作中的困境与目标 060
第7章 谈核心人物的困境——它们源于哪里,将导向什么样的目标? 068
第8章 谈谈生活中的故事如何影响目标与困境 076
第9章 谈谈主要人物的背景故事是如何影响其目标与困境的 083
第三部分 人物行动 091
第10章 如何展开困境——谈连续的事件及其对目标的影响 092
第11章 如何构造核心人物的困境与目标,使故事情节更令人信服? 098
第12章 哪些障碍不仅是在生活中曾经面对过的,也是追求的人生目标? 107
第13章 谈核心人物在追寻目标过程中所面临的障碍 113
第14章 生活中会发生哪些最糟糕的事情?——谈困境的解决与目标的实现 121
第15章 谈核心人物在危机中的情感 128
第16章 谈生活中循环出现的符号与主题 134
第17章 谈故事的主题与象征手法的应用 141
第18章 成功的源动力是什么? 146
第19章 谈核心人物成功的源动力 151
第20章 谈人生目标的实现——那是什么样的感觉? 157
第21章 谈人物目标对其生活的影响 163
第22章 谈生活中反复出现的场景 168
结论 173
第23章 故事真正要传递的内容 174
推荐书目 179
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作者简介 182
前言/序言
剧作思维:解析经典叙事结构与人物塑造的底层逻辑 本书导语: 每一个引人入胜的故事,无论其载体是宏大的史诗、细腻的日常剧,还是转瞬即逝的广告片,其背后都隐藏着一套经过时间检验、被观众反复验证的底层结构。本书并非教授如何“编造”故事,而是深入剖析那些让故事拥有生命力的核心要素——冲突的生成、节奏的把控、人物弧光的必然性。我们不拘泥于固定的公式,而是致力于揭示叙事背后的“为什么”与“如何做”,帮助创作者建立起一套坚实的剧作思维体系,从而在面对空白文档时,不再感到无从下手,而是能清晰地看到故事的骨架与血肉将如何填充。 第一部分:叙事的基石——冲突的本质与功能 故事的引擎是冲突,但冲突绝非简单的争吵或打斗。本章将从哲学和心理学的角度,重新定义“冲突”在叙事中的作用。 1.1 内部张力与外部驱动:双重冲突模型 我们将深入探讨角色内在的矛盾(欲望与恐惧、责任与自由)如何驱动外部行动。一个平庸的故事只关注外部冲突(例如主角必须击败反派),而一个深刻的故事则会展示外部冲突如何迫使角色面对自己的内心弱点。我们将通过分析莎士比亚悲剧和现代独立电影的案例,解析如何构建“不可回避的困境”——即无论主角做出何种选择,都将伴随某种程度的失落或牺牲。 1.2 渐进式升级:张力的爬坡艺术 故事的张力并非一成不变,它需要如同音阶般层层递进。本节详细阐述“中点危机”、“低谷时刻”以及“高潮前夜”这三个关键节点,如何通过引入不可逆转的后果(Stakes)和不断提高的赌注,确保观众的情绪始终被牢牢锁住。我们会特别分析“不作为的代价”:当角色选择逃避时,冲突将以何种更具破坏性的形式反扑。 1.3 结构中的冲突锚点:三幕、五点与七点结构的回溯 抛开死板的结构划分,本章着重分析不同结构模型中,冲突是如何被战略性地安置在特定位置以服务于叙事节奏。例如,传统三幕剧中的“情节转折点一”(Plot Point One)为何必须是推入新世界的不可逆转的事件,以及它如何标志着角色从被动反应到主动出击的转变。 第二部分:人物的血肉——动机、弧光与可信度 观众记住的是人物,而非情节。本部分聚焦于如何雕塑出既复杂又统一的人物形象,使其行动逻辑在故事世界中具备绝对的说服力。 2.1 核心需求与表面欲望的悖论 一个引人入胜的角色,其行为往往由其未被满足的“核心需求”(Need)所驱动,而非其清晰表述的“表面欲望”(Want)。我们会深入解析,如何设计角色的童年创伤或早期经历,来奠定其核心需求的基调,并解释这种内在驱动力如何解释角色在关键时刻的“非理性”选择。 2.2 角色弧光的设计:改变的必然性与阻力 角色弧光并非一定要是正面的成长。我们将分类探讨四种主要的弧光类型——正面改变、负面堕落、扁平(Static)与修正(Transformative)弧光。重点在于如何设计强大的“阻力”(Resistance)机制,使得角色对改变的抗拒显得真实可信,从而使最终的转变(或失败)更具冲击力。 2.3 群像的构建:功能性配角与镜像关系 一个强大的主角往往需要功能完善的配角群。本章分析了导师、盟友、对立者等配角的“功能性”设计,以及如何利用“镜像角色”(Foil)来凸显主角的特质或揭示主角尚未意识到的盲点。我们强调,即使是次要角色,也必须拥有自己独立的小小叙事动机。 第三部分:世界的编织——场景的构建与信息传递 故事并非凭空发生,而是存在于特定的时间和空间中。本部分关注如何将叙事意图融入到场景的物质环境和信息呈现方式中。 3.1 环境的叙事性:空间即角色 场景设定不应只是背景板。本节探讨如何利用场景的物理特征、光线、天气甚至声音景观,来反映角色的内心状态或预示即将发生的事件。我们将分析“封闭空间恐惧症”在不同类型片中是如何被环境设计所烘托的。 3.2 潜文本与展示而非告知:信息流的艺术 优秀的剧作极少直接解释,而是通过行动、对话的停顿和视觉符号来暗示深层含义。我们将系统梳理“展示而非告知”(Show, Don’t Tell)的实际操作方法,包括如何利用道具的重复出现(Motif)来传递潜文本,以及如何通过对话的“冰山理论”来构建角色之间的权力动态。 3.3 节奏的调控:场景切换与剪辑思维 即使是在剧本阶段,也需要具备后期的剪辑思维。本章分析不同场景长度、信息密度和情绪基调如何影响观众对时间流逝的感知。我们会对比“蒙太奇”和“连续场景”在处理时间跨度和情感累积上的不同效率。 结语:成为故事的建筑师 本书的最终目标是培养创作者的“结构化直觉”。理解了底层逻辑,才能在面对灵感爆发时,知道如何搭建稳固的框架;在遭遇叙事瓶颈时,知道从冲突、人物或场景中寻找新的切入点。优秀的剧作设计,是对人类体验的精微观察和对叙事法则的深刻敬畏的结合。
从纯粹的阅读体验角度来说,一本好的非虚构类书籍,其文字本身就应该具备叙事的力量。我希望这本书的行文风格是流畅且富有节奏感的,而不是那种生硬的教学手册腔调。想象一下,作者在讲述如何从一次失眠的夜晚中发现“时间错位感”的叙事潜力时,他自己是否也经历过那种迷离恍惚的状态?这本书如果能将作者自身的创作心路历程,融入到对生活素材的解构过程中,那将是极大的加分项。我不想只接收“做什么”,我更想知道“为什么这样做”,以及“作者当时的心境如何”。这种带着温度的分享,比冰冷的指令更有感染力,更能激发读者动手的欲望。我希望能跟随作者的笔触,像一个侦探一样,重新审视自己过去忽略的一切细节。