逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始

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毛星雲 著



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發表於2024-12-20

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302337508
版次:1
商品編碼:11331215
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-11-01
用紙:膠版紙
頁數:679
字數:1126000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

  網絡昵稱“淺墨”,90後,熱愛遊戲編程的傢夥,有點倔的僞IT文藝青年。因為在CSDN上開設《Visual C++遊戲開發》博客專欄而被網友熟知。本科畢業於烏剋蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。
  “願盡以綿薄之力,薪火相傳遊戲開發的信仰與夢想,復興國産單機遊戲。”
  CSDN明星博主“淺墨”誠心傾力之作。
  引導開創正能量&文藝IT技術圖書新風潮。
  關於遊戲編程的入門訣竅,你要的答案就在這裏。
  復興國産遊戲,實現遊戲大作開發夢想,從這本書開始。

內容簡介

  端遊開發是目前熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的遊戲夢想。作者曆經一年時間,編寫瞭這本詳細講解Windows遊戲開發的入門圖書。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Visual C++遊戲開發。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》涵蓋瞭市場上新的DirectXll技術,使讀者在第一時間接觸新、前沿的遊戲開發技術,同時《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》對目前遊戲市場裏熱門的幾大遊戲引擎都進行瞭深入淺齣的剖析和講解,讓讀者輕鬆邁入Windows遊戲開發的天堂。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》適閤Windows遊戲開發的初學者閱讀,也適閤作為高等院校和培訓學校相關專業的教學參考書

內頁插圖

精彩書評

  以前看遊戲編程的教材跟天書一樣,自己像是迷失航嚮的水手,淺墨大哥就像天賜的船長,像船長緻敬!一定要好好學習!
  ——網友jiuzoujian
  
  文章簡單易懂,還用瞭不少比喻,很形象,應該花瞭不少心思。把復雜的問題轉化為簡單的語言,這就是所謂的“深入淺齣”,為編程的至高境界。
  ——網友nevermorewish
  
  端遊開發是目前迴報豐厚的開發方嚮,年薪可達幾十萬。這本書為“小白”打開一扇實現遊戲開發夢想的大門。
  ——網友思想魚

目錄

序篇 逐夢·遊戲開發夢想的重量
第1章 高瞻遠矚——遊戲開發麵麵觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現在的努力,就是為瞭證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國産遊戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 遊戲産業的黎明
1.3 遊戲産業的分類——六大遊戲市場
1.3.1 3A級遊戲開發領域
1.3.2 社交和休閑遊戲開發領域
1.3.3 移動遊戲開發領域
1.3.4 功能型遊戲開發領域
1.3.5 學術型遊戲開發領域
1.3.6 獨立型遊戲開發領域
1.4 遊戲平颱與遊戲開發編程語言的認知
1.5 對遊戲類型的認知
1.6 遊戲開發中圖形API的概念
1.7 遊戲編程學習路綫總結
1.8 章節小憩

第一篇 起航·夯實遊戲程序之根
第2章 開鋒你的絕世名刃——Visual Studio開發環境的安裝、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
2.2.1 下載Visual Studio 2010
2.2.2 安裝Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用設置介紹
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成開發環境簡介
2.3.2 Visual Studio界麵概述
2.3.3 工具欄選項
2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
2.4.1 MSDN的安裝
2.4.2 離綫查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN幫助文檔
2.5 Coding路上不孤單——強大的編程助手Visual Assistx
2.6 長徵第一步——第一個程序的創建與編寫
2.6.1 關於項目與解決方案
2.6.2 第一個程序的創建與編寫
2.6.3 Visual Studio文件類型分析
2.7 章節小憩
第3章 啓程-Windows編程基礎
3.1 高瞻遠矚-Windows編程體係與遊戲編程
3.2 理解兩個術語-API與SDK
3.2.1 何為API
3.2.2 什麼是SDK
3.3 Windows程序的“心髒”——WinMain函數
3.3.1 WinMain函數
3.3.2 MessageBox函數
3.3.3 PlaySound函數
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
……

第二篇 初探·GDI 2D遊戲編程
第三篇 飛躍·DirectX遊戲編程基礎
第四篇 緻用·DirectX遊戲編程應用
第五篇 升華·緻我們的遊戲開發夢想

後記 總有天你將破蛹而齣

前言/序言

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用戶評價

評分

黑乎乎還好還好還好還好

評分

書的紙張質量一般,但是內容對初學者來說還是挺不錯的,剛開始看,一口氣看瞭100頁~~~

評分

不錯的商品和服務

評分

這個書有問題啊 有灰塵 書有點破損 準備退貨

評分

  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Visual C++遊戲開發。

評分

好好好好好好好好

評分

知識點覆蓋還是不錯的,建議有c++基礎的看

評分

商品很好,快遞很贊。

評分

  《WINDOWS遊戲編程大師技巧》(第2版)將帶領你到達遊戲編程技術的另一個層次。光是人工智能那部分就很讓人著迷瞭——那些演示非常精彩。你還能從哪裏獲得如此詳盡的介紹,教你把模糊邏輯學、神經網絡和遺傳法則運用到視頻遊戲上去呢?另外本書深入淺齣地介紹瞭物理建模,教你如何將完全碰撞反應、動量傳遞和正嚮運動學等內容應用到遊戲開發中,並進行實時模擬。

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