內容簡介
在創世的伊始,上帝用7天時間創造瞭光、蒼穹、海洋和生命。那我們可以用7天創造什麼?現在靜靜躺在你手中的這本書將會告訴你,七天的時間能夠構築起一個怎樣精細而又宏大的動漫世界。作為大眾文化的一個分支和載體,動漫早已褪去瞭曾經隻是作為麵嚮孩童讀物的青澀麵貌,深受各個年齡階層人的喜愛。動漫不僅是一種娛樂方式,更是一種復閤的藝術形式,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明、反映人類的精神世界。而動漫腳本作為動漫的骨架,起著不可或缺的靈魂作用。隻有擁有一個優秀的腳本,纔能呈現齣一部完美的動漫作品。當你翻開這本書的時候,星山博之先生將會把他創造動漫腳本世界的7天嚮你娓娓道來……
作者簡介
星山博之(1944~2007年),腳本作傢,齣生於日本東京都,於1967年加入蟲製作室,並以作品《無敵龍捲風》嶄露頭角。之後,他開始活躍在東映動畫中。另外,他還加入瞭日本腳本作傢聯盟的著作權委員會動畫部,常年緻力於為腳本作傢爭取更高的地位。代錶作品有《機動戰士高達》、《太陽之牙達格拉姆》、《銀河漂流華爾芬》等,這些作品洋溢著人權精神,贏得瞭眾多狂熱的粉絲。
內頁插圖
目錄
序章“想錶達自己某種想法”的人
第一天入學說明
第1項 《銀河漂流華爾芬》誕生的瞬間
第2項 環繞著腳本作傢的人們
第3項 腳本作傢都做些什麼工作
第4項 動畫不是一個人煉成的
第5項 腳本也不是一個人煉成的
第6項 “原創”與“原作”大有不同
第7項 動漫=模擬信號、漫畫=數字化
第8項 模擬信號=通過時間的流逝錶達感動
第9項 動漫中的錶現速度非常快
第10項 動漫是日本人可以做得齣的“外國電影
第11項 恰恰是在虛構的世界裏纔能描繪日常生活
第12項 外國電影是學習的樣本
第13項 記錄一部外國電影來感受”模擬信號
第二天要有作者的視點
第1項 從零開始
第2頂 用要點錶達想要講述的東西
第3項 《高達》的要點是什麼?
第4項 從日常生活中攫取靈感
第5項 埋沒其中
第6項 旁觀者的視角=基本中的基本
第三天創作角色
第1項 主人公二視角的設定
第2項 記號
第3項 記號在腦海中揮之不去
第4項 開拓記號之外的另一麵
第5項 不要自上而下地俯瞰角色
第6項 使角色具體化的做法
第7項 配角的布置
第8項 用其他角色烘托人物個性
第四天創作情節
第1項 情節是什麼?
第2項 《阿姆羅與母親的重逢》的誕生背景
第3項 起承轉閤
第4項 情節筆記
第5項 節奏
第6項 模擬信號的進程
第7項 不輕易改變時間的進程
第8項 劍作好後讓自己休息三天
第五天創作腳本
第1項 嚴守時間錶
……
第六天錘煉細節
第七天補充講義
結束語
寄語
資料
精彩書摘
尋找要點極為重要。素材散落在各個角落,信息既存在於媒體中,又充斥在身邊發生的日常瑣事之中。要點散落其中,相信你也一定感觸良多……
每當說起這件事,我都會想到當初腳本創作學校的老師對我說過的話,他說“去描寫自己身邊發生的事情吧”。
說實話,雖然老師突然說從身邊發生的事情中尋找題材,但我並不能立刻領會老師的意思。父母、兄弟、朋友,這些人都太熟悉瞭,完全沒有刻畫他們的念頭……而尋找作品中心沒有什麼限製,題材又非常寬泛,所以纔有很多創作者絞盡腦汁,非常辛苦。
老師之所以那麼說,是想讓我認真觀察身邊的事物,發現精彩有趣的事情。然而,突然被這麼提示,我仍舊迴想不齣在傢庭和學校的日常生活中發生過什麼有趣的事情。
新聞也總是重復一些比寫實拍攝、動漫還要陰森、淒慘的殺人事件,看多瞭這些新聞的人不會覺得震驚,反而會念叨一聲“又來瞭”後便熟視無睹。
這是一種自己的感性被淹沒在數不清的事件中,分辨不齣什麼纔是重要信息的狀態。可是,你不得不使自己的感性變得光明清澈,從而從某處提取齣要點。
到底該怎麼做呢?
首先,要通過不斷地詢問自己“要怎麼做纔能夠嚮彆人傳達自己的意思”來訓練自己的感性,打磨、澄清自己的感性。也就是說要“要培養作為創作者的眼光”。
前言/序言
7天學會寫動漫腳本 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
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到貨很快,東西也不錯,好評!
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☆☆☆☆☆
非常不錯的一本書。結閤自己的經驗之作,不是誇誇其談。
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☆☆☆☆☆
最近看瞭一下感覺寫的非常好,值得一看
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☆☆☆☆☆
如果你對日本漫畫的發展,結構,過程感興趣,或者對原創漫畫感興趣卻苦於沒有指導,這本書是比較好的選擇。
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今天我們所處的不是社會的自然狀態也不是純粹的政治世界而是一個生活和工作利益和心理被裹入其中的現實世界
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替朋友買的 他非常喜歡
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內容翔實,適閤初學者
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☆☆☆☆☆
一直很喜歡機動戰士高達,它的腳本作傢的論述動漫腳本創作的書能夠齣版,覺得很激動。拿到書一看,發現該書信息量還挺全的,作者不僅在角色、腳本、情節的創作,細節的錘煉方麵詳細地介紹瞭自己的心得,還將自己動漫創作的腳本附在瞭該書之中,非常具有啓發性,感覺很不錯。