◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
##這書沒那麼神。前半本八百字小文可完整概括,對遊戲中人性的洞察不如史玉柱自述;後半本為遊戲從業者證明,或許因此而大守推崇。
##概念其實是不錯,隻是具體執行起來會有問題:在把現實生活遊戲化的時候,人們真正focus的是遊戲嗎?還是藉由遊戲在發生的現實生活本身有沒有變得更好?
###恒閱# 前三章打四星,後麵兩星,整體三星。遊戲的四個特徵:目標、規則、反饋係統、自願參與;概而言之就是挑戰自我選擇的非必要障礙。遊戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係、更宏大的意義。
##這書沒那麼神。前半本八百字小文可完整概括,對遊戲中人性的洞察不如史玉柱自述;後半本為遊戲從業者證明,或許因此而大守推崇。
##很難說這是一本什麼東西,文筆,修辭,語氣都接近文盲。“遊戲有助於建設和諧社會”,我靠
##看瞭 78% 看不去瞭 :(