發表於2024-12-21
Unity 3D腳本編程+Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型
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Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲
作(譯)者:
陳嘉棟
頁數:
404頁
狀態:
已齣版,銷售中
等級:
中級
齣版時間:
2016-09
定價79.00
ISBN:
978-7-121-29718-2
適閤閱讀:
無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
本書以Unity 3D的跨平颱基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全麵係統地剖析瞭Unity 3D的跨平颱原理以及遊戲腳本開發的特點。第1章主要介紹瞭Unity 3D引擎的曆史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹瞭Mono,以及Unity 3D利用Mono實現跨平颱的原理,並且分析瞭C#語言為何更加適閤Unity 3D遊戲開發;第3章到第10章主要介紹瞭Unity 3D遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D開發過程中的知識點,包括Unity 3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity 3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息係統、利用定製特性來拓展Unity 3D的編輯器、Unity 3D協程背後的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;第11章到第14章,則主要介紹瞭Unity 3D的資源管理以及優化和編譯的內容。第1 章 Hello Unity 3D .............................................................................................................. 1
1.1 Unity 3D 遊戲引擎進化史 ................................................................................................ 1
1.2 Unity 3D 編輯器初印象 .................................................................................................... 5
1.2.1 Project 視圖 ............................................................................................................................ 5
1.2.2 Inspector 視圖......................................................................................................................... 8
1.2.3 Hierarchy 視圖 ....................................................................................................................... 9
1.2.4 Game 視圖 ............................................................................................................................ 10
1.2.5 Scene 視圖 ............................................................................................................................ 12
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