现货Unity 3D脚本编程+Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型

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发表于2024-12-21

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图书介绍

店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787121297182
商品编码:10690969848
页数:1
字数:1


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图书描述

Unity 3D脚本编程+Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型

bm036321  9787121297182   9787115412737


Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

作(译)者:

陈嘉栋

页数:

404页

状态:

已出版,销售中

等级:

中级

出版时间:

2016-09

定价79.00

ISBN:

978-7-121-29718-2

适合阅读:

无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。    

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。第1 章 Hello Unity 3D .............................................................................................................. 1
1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史 ................................................................................................ 1
1.2 Unity 3D 编辑器初印象 .................................................................................................... 5
1.2.1 Project 视图 ............................................................................................................................ 5
1.2.2 Inspector 视图......................................................................................................................... 8
1.2.3 Hierarchy 视图 ....................................................................................................................... 9
1.2.4 Game 视图 ............................................................................................................................ 10
1.2.5 Scene 视图 ............................................................................................................................ 12
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