通关!游戏设计之道(第2版)

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[美] 罗杰斯(ScottRogers)著孙懿,高济 著



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发表于2024-05-02

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图书介绍

店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115431776
商品编码:10963477256
出版时间:2017-01-01


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图书描述

作  者:(美)罗杰斯(Scott Rogers) 著;孙懿,高济润 译 定  价:99 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2017年01月01日 页  数:415 装  帧:平装 ISBN:9787115431776 第1关欢迎,小白!1
电子游戏简史3
勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏6
游戏类型8
游戏是哪些人做的9
程序员10
美术师10
设计师11
制作人12
测试员13
作曲师13
音效师14
剧作者14
可曾想过发行15
产品经理15
创意经理16
美术总监16
技术总监16
营销团队16
其他……17
部分目录

内容简介

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。
本书面向各个层次的游戏设计人员。
(美)罗杰斯(Scott Rogers) 著;孙懿,高济润 译 Scott Rogers,迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。

孙懿,曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润,自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
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