發表於2024-11-25
第1章 初識SolidWorks
1.1 SolidWorks的操作界麵
1.1.1 啓動SolidWorks
1.1.2 SolidWorks的文件操作
1.1.3 常用的工具命令
1.1.4 顯示控製
1.2 操作環境設置
1.2.1 工具欄的設置
1.2.2 係統設置
1.3 SolidWorks的設計思想
1.3.1 基於特徵的零件建模基本過程
1.3.2 三維設計的3個基本概念
1.3.3 設計過程
1.3.4 設計方法
1.4 復習思考題
第2章 草圖的繪製
2.1 草圖介紹
2.1.1 草圖繪製要點
2.1.2 右鍵快捷方式
2.1 _3圖形視圖角度
2.2 綫性草圖繪製
2.2.1 草圖工具欄
2.2.2 繪製直綫
2.2.3 繪製多邊形
2.2.4 繪製圓形
2.2.5 繪製圓弧
2.2.6 繪製橢圓形
2.2.7 繪製拋物綫
2.2.8 繪製樣條麯綫
2.2.9 繪製點
2.3 實體草圖繪製
2.3.1 繪製圓角
2.3.2 繪製倒角
2.3.3 等距實體
2.3.4 轉換實體引用
2.3.5 草圖剪裁
2.3.6 延伸草圖
2.3.7 分割實體
2.3.8 鏡嚮實體
2.3.9 動態鏡嚮實體
2.3.10 綫性陣列
2.3.11 修改草圖
2.4 草圖繪製實例
2.5 上機操作
2.6 復習思考題
第3章 零件草繪特徵編輯
3.1 拉伸特徵
3.1.1 拉伸
3.1.2 拔模及薄壁特徵
3.1.3 切除拉伸
3.2 鏇轉特徵
3.2.1 鏇轉凸颱/基體
3.2.2 鏇轉切除
3.3 掃描特徵
3.3.1 掃描概述
3.3.2 凸颱/基體掃描
3.3.3 切除掃描
3.3.4.引導綫掃描
3.4 放樣特徵
3.4.1 放樣概述
3.4.2 颱放樣
3.4.3 使用引導綫放樣
3.4.4.使用中心綫放樣
3.4.5 使用分割綫放樣
3.4.6 添加放樣截麵
3.5 陣列和鏡嚮特徵
3.5.1 陣列和鏡嚮概述
3.5.2 綫性陣列
3.5.3 麯綫驅動的陣列
3.5.4 草圖陣列
3.5.5 鏡嚮特徵
3.6 筋特徵
3.7 草繪特徵實例
3.7.1 墊片
3.7.2 鍵的設計
3.7.3 端蓋
3.8 上機操作
3.9 復習思考題
第4章 實體編輯
4.1 倒角特徵
4.2 圓角特徵
4.2.1 等半徑圓角特徵
4.2.2 變半徑圓角特徵
4.2.3 麵圓角特徵
4.2.4 完整圓角特徵
4.3 拔模特徵
4.3.1 生成拔模特徵
4,3.2 拔模分析
4.4 孔特徵
4.4.1 簡單直孔
4.4.2 異型孔
4.4.3 孔係列
4.5 其他實體特徵
4.5.1 抽殼特徵
4.5.2 圓頂特徵
4.5.3 特型特徵
4.6 實體編輯實例
4.6.1 軸的創建
4.6.2 螺母的生成
4.7 上機操作
4.8 復習思考題
第5章 麯綫與麯麵造型設計
5.1 麯綫、麯麵概述
5.2 三維草圖
5.3 麯綫造型
5.3.1 投影麯綫
5.3.2 組閤麯綫
5.3.3 螺鏇綫和渦狀綫
5.3.4 分割綫
5.3.5 樣條麯綫
5.4 麯麵特徵
5.4.1 平麵區域
5.4.2 拉伸麯麵
5.4.3 鏇轉麯麵
5.4.4 掃描麯麵
5.4.5 放樣麯麵
5.4.6 等距麯麵
5.4.7 延展麯麵
5.5 麯麵控製
5.5.1 延伸麯麵
5.5.2 縫閤麯麵
5.5.3 剪裁麯麵
5.5.4 移動/復製/鏇轉麯麵
5.5.5 刪除麵
……
第6章 鈑金設計
第7章 裝配體的應用
第8章 工程圖的應用
第9章 綜閤實例
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