iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计

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[美] 马克 等 著,王小振 等 译



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发表于2024-12-22

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115232793
版次:1
商品编码:10354467
包装:平装
开本:16开
出版时间:2010-08-01
用纸:胶版纸
页数:214
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

   丛书编辑Dave Mark专业保证,首例iPhone游戏开发中文图书,示例与技巧并重,汇集大师经验之谈。
   iPhone游戏炙手可热!只需看看App Store中的各种应用就会发现。游戏占据了25%以上的份额,更为重要的是,游戏在流行的应用中所占比例高达70%!事实上,人们使用的每个iPhone都安装了游戏。许多开发者还在试图开发出畅销、热门的游戏!
   《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》汇集了独立iPhone游戏开发人员必知必会的知识,介绍了高效开发游戏的大量实用技巧。你可以利用这些技巧创建引人入胜的游戏体验!此外。《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》立足于实例,而不是空谈理论。提供了丰富的代码支持,读者可以从Apress网站下载并用以实现自己的奇思妙想!此书指导你——
   使用iPhone SDK工具优化游戏
   深入了解游戏设计中的艺术创作
   使用REST式网页服务实现社交游戏
   利用C实现快速游戏开发
   开发能够在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上运行的游戏
   创建多人iPhone游戏

内容简介

   《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。
   《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。

目录

Joachim Bondo
第1章 简化复杂游戏的用户界面:国际象棋游戏Deep Green成功之路
1.1 复杂的用户界面
1.2 为什么要考虑简单性
1.3 如何获得简单性
1.3.1 提取核心要素
1.3.2 改善图像
1.3.3 让用户集中注意力
1.3.4 深入挖掘
1.3.5 简单就是美
1.3.6 为用户赋予能力
1.3.7 让用户微笑
1.4 小结

PJ Cabrera
第2章 基于REST式网页服务的响应式社交游戏
2.1 社交网络游戏和iPhone
2.2 创建原型高分网页服务
2.2.1 创建高分Rails应用程序
2.2.2 使用REST式XML网页服务
2.3 在iPhone上显示高分
2.3.1 创建UI
2.3.2 连接网页服务
2.3.3 解析XML
2.3.4 在表视图中显示高分
2.4 向网页服务提交高分
2.5 提交用户成就
2.6 引入Objective Resource
2.6.1 使用Objective Resource
2.6.2 用Objective Resource提交高分
2.7 小结

Aaron Fothergill
第3章 使用标准C的快速游戏开发
3.1 起步
3.2 创建工程
3.3 解决保存游戏问题
3.3.1 如何保存
3.3.2 如何轻松保存
3.4 Space Hike:具体应用
3.4.1 渲染循环和基本组织
3.4.2 游戏逻辑总览
3.4.3 绘制和处理游戏
3.4.4 改进游戏
3.5 小结

Brian Greenstone
第4章 Brian Greenstone实现游戏优化的必要工作
4.1 内存问题
4.2 你懂C吗
4.2.1 标准C是最好的
4.2.2 Cocoa与Core Foundation
4.3 编译器优化
4.3.1 Thumb指令集
4.3.2 编译器优化级别
4.3.3 优化函数调用
4.4 音频优化
4.4.1 流式音乐回放
4.4.2 0penAL的声音效果
4.5 0penGL优化
4.5.1 构造一个高效的0penGL绘制上下文
4.5.2 避免状态改变
4.5.3 缩减纹理大小
4.5.4 使用压缩纹理
4.5.5 几何形状数据缩减
4.5.6 限制绘制调用数量
4.6 性能工具
4.6.1 使用Instruments
4.6.2 使用Shark
4.7 小结

Olivier Hennessy和Clayton Kane
第5章 成功之道始于游戏设计文档
5.1 游戏远景
5.2 游戏设计文档
5.2.1 标题
5.2.2 游戏摘要
5.2.3 游戏细节
5.2.4 游戏设置
5.2.5 游戏系统/引擎
5.2.6 游戏玩法:控件和UI
5.2.7 过关地图
5.2.8 美学设计
5.2.9 标题和信息屏幕
5.2.10 声音效果
5.3 从远景到现实
5.3.1 创建真实人工智能的技巧
5.3.2 iPhone设计的挑战
5.4 游戏开发技巧
5.4.1 SolitaireTop3
5.4.2 Backgammon
5.4.3 Pool
5.4.4 Kaleidoscope
5.4.5 Shake N Break
5.4.6 Bikini Hunt
5.4.7 YoYo
5.4.8 ApacheLander
5.5 小结

Michael Kasprzak
第6章 多平台游戏开发:面向Linux和Windows的iPhone游戏
6.1 smiles的开发:一组智力游戏
6.2 跨平台和可移植性
6.2.1 编写可移植代码的原因
6.2.2 为什么不编写可移植代码
6.3 彻底的可移植性
6.3.1 经典游戏循环
6.3.2 实际游戏循环
6.3.3 帧与刷新速率
6.3.4 Work与Draw帧代码
6.4 与事件驱动操作系统合作
6.4.1 准备跟踪触控
6.4.2 跟踪触控
6.4.3 游戏循环中模拟触控和释放事件
6.5 跳帧
6.5.1 创建一个Unix系统时间库
6.5.2 使用Unix Time库实现跳帧
6.6 倾斜和触摸物理示例
6.6.1 物理模拟示例的游戏代码
6.6.2 可移植性的更多考虑
6.7 小结

Mike Lee
第7章 代码优化——来自Mike Lee(“世界上最顽强的程序员”)
7.1 第一代:粒子效果
7.2 全局
7.3 第2代:烟与镜子
7.4 过早优化
7.4.1 构建效率
7.4.2 代码效率
7.4.3 算法效率
7.5 第3代:鲨鱼出动
7.6 保持冷静
7.7 第4代:更巧妙的优化
7.8 特定于应用程序的优化
7.9 小结

Richard Zito和Matthew Aitken
第8章 网络化游戏:正确地选择
8.1 多人游戏网络化选择
8.1.1 通信是关键
8.1.2 局域网游戏中引入“Bonjour”
8.1.3 绘制到屏幕
8.2 井字游戏示例
8.3 小结

精彩书摘

也就是说,高度简单性要求高度的美观和优雅。你有可能开发一个美观但不优雅的应用程序,也可能优雅但不美观,不过要创建一个真正“简单化”的应用程序,需要尽可能提高美观性和优雅性,并充分加以结合。那么,简单性为什么很重要?为什么作为开发人员的我们需要关心简单性?还有,为什么我们的用户关心简单性?实际上,我们之所以要考虑简单性正是出于这个原因:因为我们的用户很在乎。不过,用户可能并不知道自己关心简单性。事实上,我相信大多数用户都认为自己想要的是功能特性。功能特性可以量化,可以度量,而且可以比较;用户正是借此来表述他们的需求。不过,尽管表面上是对功能特性的需求,实际上在其之下还隐藏着更为重要的需求。这就是控制。我相信,作为软件的用户,我们都希望有一种“一切在我掌控之中”的感觉。如果我们的确能够完全控制,就能更多地关注真正重要的东西,并有更多的时间真正享受快乐。简单性正是产生控制感的一种手段。在我看来,对此一个很好的反例就是Microsoft Word。它提供的功能特性数不胜数,但我猜想一般用户可能只会用到其中的10%。你会发现自己一而再、再而三地迷失方向,因为无法找到你真正想要的那个特性——它被深埋在你不用的另外90%的特性中。Microsoft Word提供了不计其数的工具条,而特定时刻哪些按钮才真正有用?这很难讲。你会发现自己经常需要到处查找所需要的功能。这就表示你已经失控,你得到的是一种不好的用户体验。

前言/序言

  iPhone游戏现在实在是炙手可热!写这本书时,App Store上已经有超过40000个应用程序,其中近9000个都属于游戏类,这也是目前为止最庞大的一类应用。第二大类是娱乐类,只有约5000个应用。在App Store上,游戏比其他类型的应用多出近409%。
  游戏不仅是App Store上规模最大的一类应用,同时也是最畅销的一类。在争取下载量达十亿的促销期间,Apple提供了最流行应用的一个名单。在销售情况最好的前20个应用中,14个以上都是游戏。其中很多应用在App Store推出后的9个月内,都曾跻身最畅销应用前10名之列,还有很多目前仍在前100名以内。这些游戏在其鼎盛时期曾经日销售成千上万份,每天的收入达到几千到数万美元。
  看到这些惊人的数字,不难理解为什么人们对开发iPhone游戏的兴趣如此高涨;这可能也是你在读这个序言的原因。现在正是选择这本书的最佳时机。如果你想享受开发iPhone游戏的乐趣,希望从中赢利,那么就从此时此刻开始吧,本书正是你通往iPhone游戏开发世界的门票!
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用户评价

评分

没看,没看,没看,没看。

评分

各种水果做封面的系列图书,编程比较少,介绍内容的。适合饭后茶余看

评分

书不错 只是内容有点老。

评分

内容有点简化了

评分

适合初学者

评分

主要讲一些团队和个人的开发经历,设计思路。对项目理解和规划有帮助

评分

实例特变好,特别经典

评分

赶上这次促销为公司省了不少钱,书的质量不错。

评分

此书不错,只不过太老了,理论性的内容太多。

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