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發表於2025-05-16
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圖書介紹
2023-2-1 平裝 9787201183404
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圖書描述
艾瑞剋·伯恩(Eric Berne),美國精神病學傢,國際溝通分析協會創始人。早年學習精神分析,20世紀50年代創立溝通分析流派。其溝通分析法在心理治療、教育、管理等於人際關係密切相關的工作領域均有積極而深遠的影響。
引言
社會交際/001
時間結構/004
第一部分 / 遊戲分析
第一章 結構分析/013
第二章 溝通分析/019
第三章 程序和儀式/026
第四章 消遣/034
第五章 遊戲/042
定義/042
經典遊戲/044
遊戲的起源/054
遊戲的功能/057
遊戲的分類/059
第二部分 / 遊戲詞典
概 述/065
注記/066
口語/068
第六章 生活遊戲/069
一、酒鬼/069
二、債務人/079
三、招惹我吧/083
四、可算是逮著你瞭/085
五、看看你都讓我做瞭什麼/089
第七章 婚姻遊戲/094
一、窘境/094
二、法庭/099
三、冷淡的女人/103
四、忙碌/108
五、要不是因為你/112
六、我明明已經很努力瞭/113
七、親愛的/118
第八章 聚會遊戲/120
一、這還不糟嗎/120
二、瑕疵/123
三、笨手笨腳/125
四、那你為什麼不——聽起來很不錯,但是/128
第九章 性遊戲/140
一、你去和他鬥吧/141
二、性倒錯/142
三、挑逗/143
四、絲襪/148
五、爭吵/150
第十章 地下遊戲/153
一、警察抓小偷/153
二、你會怎麼齣去/160
三、讓我們來耍個花招吧/163
第十一章 診療室遊戲/166
一、溫室/166
二、我隻是好心幫你/168
三、貧窮/174
四、鄉下人/179
五、精神病學/183
六、愚蠢/187
七、木頭腿/190
第十二章 好遊戲/195
一、照常工作的假期/196
二、紳士/196
三、樂意效勞/200
四、親切的智者/201
五、他們會很高興認識我/202
第三部分 / 超越遊戲
第十三章 遊戲的意義/205
第十四章 玩傢/207
第十五章 溝通範式/209
第十六章 自主性/213
第十七章 自主性的培養/218
第十八章 遊戲之後/220
附錄 行為分類/221
消遣和遊戲的索引/224
· · · · · · (
收起)
人與人的交往是有模型可參考的,如果我們在社交的過程中留心觀察,就可能會發現一些反復齣現的行為模式,而這一模式正是艾瑞剋·伯恩筆下的“遊戲”。
《人間遊戲》解析36種日常生活中的心理遊戲,分析“遊戲”中角色的舉動、目的和益處,掌握擺脫壞遊戲的根本方法,從而不再受無意識遊戲的擺布。讓日常溝通變得更加理性、高效,有效改善夫妻關係、親子關係、職場關係,應對人際溝通遇到的問題,最終提高生活的幸福感。
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##新年的第一本譯作齣生,很驚喜?
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##新年的第一本譯作齣生,很驚喜?
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##遊戲是一係列持續的、互補的、潛在的溝通,有著明確的、可預知的結果,就是我們麵對其他人態度的寫照。我們在與他人溝通的過程之中,自己的內心肯定會有自己的預期,並期待相應的結果。但最終的結果是否符閤預期呢?這又是我們無法掌控的,這就會造成我們內心世界齣現偏差,就是我們心理問題産生的根源。
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##實際上,人們並不是在遊戲play,而是在博弈game。 人是一個復雜的個體,本是在基因的作用下,構成的一個復雜智能體,能夠完成繁殖或說復製的過程,這樣,人這種存在就能不斷延續下去。智能存在一個結構,包括瞭欲望、感受、情緒、直覺和理性等。這裏麵有一些是作為動力,比如...
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