数字游戏策划

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黄石//丁肇辰//陈妍洁



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发表于2024-07-06

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图书介绍

2008-6 9787302173472


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图书描述

《数字游戏策划》是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述。

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用户评价

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##理论性很强。。

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##这是我们老师写的呀,成为大三《游戏策划》课的教材……

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##不错,具有一定的专业性,有收获。

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评分

##理论性很强。。

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##又翻到了,还是记一下吧。以前中传交互艺术设计的参考书,备考的时候觉得前面从哲学、文学的角度谈游戏很高大上(虽然确实有了一些思维的开拓),至于后面后面的游戏基础知识部分,入行以后觉得其实都没什么实际的用处,不过一些发展史很喜欢。

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##又翻到了,还是记一下吧。以前中传交互艺术设计的参考书,备考的时候觉得前面从哲学、文学的角度谈游戏很高大上(虽然确实有了一些思维的开拓),至于后面后面的游戏基础知识部分,入行以后觉得其实都没什么实际的用处,不过一些发展史很喜欢。

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