《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
##书一般;游戏设计真是很深的坑啊。
评分 评分##老鸟表示,对于新手入门还是比较实用的,大部分都是有基础的人在评论,评分低很正常。另外有有些理论已经不适用当前的环境,看的人自己评判一下的。
评分 评分 评分##(1)成就感:压倒玩家或怪物,胜人一筹的感觉(“压抑->释放”的过程)。(2)融入感:融入到网游中的社区(社会融入感),融入到游戏剧情环境(环境融入感)。(3)对设计师而言,时间就是质量。
评分##内容太少也太浅了
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