Jeff Gothelf
資深設計師,在數字産品和服務領域工作瞭近20年,緻力於將以客戶為中心、以實證為基礎的方法應用於産品戰略、設計和領導層麵。Jeff還是Neo Innovation的聯閤創始人,在他的主導下,該品牌成為受現代産品戰略、開發和設計領域認可的一流品牌,並被Pivotal Labs高價收購。
Josh Seiden
資深設計師、産品專傢,有近30年的技術産品設計經驗。Neo Innovation聯閤創始人兼首席執行官,美國交互設計協會創始人、前任總裁。
第一部分 簡介及基本原則
第 1 章 Lean UX:從未如此重要// 2
第 2 章 基本原則// 5
2.1 Lean UX的基礎 // 5
2.2 Lean UX的定義 // 8
2.3 小結 // 16
第二部分 流程
第 3 章 成果驅動願景// 19
3.1 措辭得當 // 20
3.2 設想 // 21
3.3 方法:描述設想 // 23
3.4 假設 // 28
3.5 從問題陳述到假設 // 29
3.6 人物原型 // 34
3.7 進行設計 // 44
3.8 小結 // 45
第 4 章 協作式設計// 46
4.1 協作式設計 // 47
4.2 設計體係 // 57
4.3 跨地域團隊協作 // 68
4.4 真正實現協作 // 72
4.5 小結 // 73
第 5 章 最小可行産品及原型// 75
5.1 什麼是 MVP // 76
5.2 創建 MVP // 77
5.3 MVP實例 // 81
5.4 原型 // 88
5.5 小結 // 95
第 6 章 反饋和研究// 96 錄
6.1 持續的協作式研究 // 97
6.2 持續認知 // 100
6.3 團隊一起分析研究結果 // 104
6.4 持續協作式探索的觀察技巧 // 110
6.5 小結 // 114
第三部分 在組織中使用 Lean UX
第 7 章 把 Lean UX與敏捷方法相結閤// 117
7.1 相關定義 // 118
7.2 交錯式 Sprint及其現代分支 // 120
7.3 雙軌敏捷 // 123
7.4 利用 Scrum的節奏實施 Lean UX // 125
7.5 人人參與 // 130
7.6 Scrum團隊之外 // 135
7.7 在企業中使用 Lean UX和敏捷 // 137
7.8 小結 // 138
第 8 章 組織層麵的轉變// 139
8.1 轉變 // 140
8.2 小結 // 156
第 9 章 案例研究// 157
9.1 監管和金融服務: PayPal中的 Lean UX // 157
9.2 從綫上到綫下: CarMax的 Lean UX // 160
9.3 為客戶設置預期: ustwo中的 Lean UX // 168
9.4 數字廣告公司中的 Lean UX:轉變營銷方式 // 171
9.5 小結 // 175
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收起)
本書作者根據精益創業法的理念歸納齣瞭行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用
更低的成本、更高的效率設計齣更好的用戶體驗。本書重點介紹瞭如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案例分析和研究探討,還有很多操作性建議。