Processing互動編程 下載 mobi epub pdf 電子書 2025
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發表於2025-01-26
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圖書介紹
科學齣版社有限責任公司 2014-11-28 平裝 9787030421364
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圖書描述
任 遠
尋求藝術與科學的統一,混沌與秩序的平衡。
http://yuanren.cc/about-me/
目錄
第1部分 語言基礎
第1章 Processing
1.1 Hello Processing
1.2 Hello world
1.3 第一個圖形
1.4 第一個動畫
1.5 第一個交互
第2章 變量
2.1 聲明變量
2.2 數據類型
2.3 變量名
2.4 變量賦值
2.5 常量
第3章 運算符
3.1 基本算數運算符
3.2 賦值算數運算符
3.3 自增、自減運算符
3.4 關係運算符
3.5 邏輯運算符
3.6 條件運算符
第4章 條件語句
4.1 if 條件語句
4.2 if else 語句
4.3 else if 語句
4.4 swicth 分支語句
第5章 循環語句
5.1 while 循環語句
5.2 for 循環語句
5.3 循環嵌套
5.4 跳齣循環
第6章 函數
6.1 定義函數
6.2 函數的參數
6.3 函數返迴結果
6.4 函數重載
6.5 函數遞歸
第7章 類
7.1 定義類
7.2 類的繼承
7.3 覆蓋父類方法
7.4 重寫 toString() 方法
7.5 標簽類
第8章 字符串
8.1 數組基本概念
8.2 字符串的初始化
8.3 字符串的方法
8.4 字符串處理函數
8.5 實現字符串大小寫轉換
第9章 數組
9.1 二維數組
9.2 數組處理函數
9.3 實現連接兩個數組
9.4 值數據類型與引用數據類型
第10章 列錶
10.1 添加和刪除列錶元素
10.2 設置和返迴列錶元素
10.3 列錶的排序
10.4 列錶的運算
第11章 字典
11.1 字典的鍵和值
11.2 遍曆鍵和值
11.3 排序鍵和值
11.4 字典的運算
第2部分 圖形、動畫
第12章 運行環境
12.1 坐標係統
12.2 程序主結構
12.3 幀速率
12.4 窗口大小
第13章 數學基礎
13.1 數學計算
13.2 約束、映射
13.3 角度製和弧度製
13.4 三角函數
13.5 反正切函數
第14章 2D基礎圖形
14.1 基礎幾何圖形
14.2 描邊屬性
14.3 扇形、弓形、環形、扇環
14.4 虛綫、網格
第15章 顔色
15.1 色彩模式
15.2 創建和設置顔色
15.3 顔色分量
15.4 顔色漸變
第16章 變換
16.1 基本變換
16.2 變換堆棧
16.3 使用變換繪製圖形
16.4 變換動畫
第17章 麯綫
17.1 Bezier 麯綫
17.2 Bezier 麯綫路徑動畫
17.3 Curve 麯綫
17.4 Curve 多條連續路徑動畫
第18章 復雜圖形
18.1 vertex 繪製
18.2 正多邊形和星形
18.3 vertex 環形、扇環
18.4 PShape 圖形對象
第19章 3D圖形
19.1 3D坐標係統
19.2 三維燈光
19.3 三維材質
19.4 三維透視
第20章 隨機、噪波、嚮量
20.1 隨機函數
20.2 噪波函數
20.3 PVector 嚮量對象
20.4 粒子動畫
第21章 位圖
21.1 加載位圖
21.2 顯示位圖
21.3 PImage 位圖對象
21.4 位圖遮罩動畫
21.5 濾鏡
21.6 混閤
21.7 貼圖
21.8 位圖隨機動畫
第22章 文本
22.1 文本術語
22.2 文本顯示
22.3 字體屬性
22.4 創建和設置字體
22.5 環形文本
22.6 文本隨機動畫
第3部分 交互
第23章 鼠標交互
23.1 鼠標事件
23.2 鼠標事件函數
23.3 鼠標狀態變量
23.4 draw() 函數裏實現所有鼠標事件
23.5 鼠標拖拽
23.6 鼠標光標
23.7 鼠標繪製
第24章 鍵盤交互
24.1 鍵盤事件
24.2 鍵盤控製
24.3 鍵盤交互
24.4 窗口焦點
第25章 日期、時間
25.1 日期、時間函數
25.2 設置程序使用期限
25.3 製作簡單計時器
25.4 模擬時鍾
· · · · · · (
收起)
本書分為三大部分:語法基礎、圖形動畫、交互。第一部分主要講Processing編程語言。為避免枯燥,作者使用瞭大量的與現實生活類比的方法,讓你一層一層的深入,培養抽象和從整體到部分再到整體的思維方式。第二部分主要講圖形繪製和圖形動畫,讓你學會用程序描述的方法來繪製各種各樣的圖形,並且在圖形的基礎上,利用數學知識來實現程序動畫。該部分會涉及到坐標、顔色、文本、位圖、3D等概念。第三部分主要講在程序動畫的基礎上添加交互因素,構成完整的交互作品。這些交互因素包括:鼠標、鍵盤、聲音、視頻等。
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用戶評價
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其實這本書更閤適的名字應該是Processing Java的Manul中文翻譯,當然作者翻譯的不錯。第一部分就是一個Java基本元素介紹,第二個部分非常有意思就是Processing怎麼動態展示,可惜的是隻見樹木不見森林,當然作者講的都是基本的知識,在這個基礎上纔可以展示。第三個部分主要是用戶交互,不用的用戶直接跳過即可,因為這在你做展示性動畫的時候基本用不到。最後是感受,這本書更多的是細節手冊吧,不是教會你怎麼做漂亮動畫的,就好比提供給瞭你完美的鍋碗瓢盆使用方法,但是沒有告訴你怎麼買菜做菜一樣。當然不應該求全責備,這本書已經做的不錯,畢竟和買菜做菜類似,動畫展示說實在的是一個藝術創作的過程。推薦運行下Processing自帶的Examples然後就會知道怎麼做瞭。
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##看完圖形編程那塊,獲益匪淺
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##任遠自己的作品很好,就是不懂為什麼要多此一舉齣一本reference,打開官網看不好嗎...
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##任遠自己的作品很好,就是不懂為什麼要多此一舉齣一本reference,打開官網看不好嗎...
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