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(美)拉斯基(Jef Raskin) 史元春



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發表於2024-06-03

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圖書介紹

2004-1-1 平裝(無盤) 9787111130062


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圖書描述

Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在Wired、Quantum、IEEE Computer和Communications of Acm等40多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”(詳見網站http://jef.raskincenter.org)。

如果我們想剋服目前人機界麵上的固有缺陷,就很有必要理解本書的教義;若無此願望,讀讀也無妨。交互設計的許多重要方麵此書並沒有包括在內,因為許多文獻中都已經有詳盡的闡述。本書的意圖是補充現有的界麵設計的方法或預測未來。  本書概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。在本書中,我們可以看到“以人為本”已經不隻是一種人機關係的理想,而是可以體現在界麵以及相關軟硬件技術上的具體設計原則和實現方法瞭。

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用戶評價

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##GOMS模型是計算用戶—計算機係統完成一項任務的時間。書中介紹的量化方法,可能是本書對我而言最有價值的地方瞭

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##gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念

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##gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念

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##計算機操作係統和軟件的界麵設計與心理學認知 與編程的關係巨大。本書成書在上世紀末 其中談到的一些軟件和界麵已經相當古老 不過其中一些交互設計的原則放到現在依然極有藉鑒意義。計算機是為方便人工作而造 但實際中卻是人在落後理念和滯後技術麵前妥協 可笑。

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##說實話這本原著的確相對有點難啃 所以可以想象得齣翻譯齣來會是什麼樣子 但書真的很棒 讀完要消化很久

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