交互设计语言

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用户评价

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##耗时半年终于读完了,下册看的很痛苦

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##拆解的很细致,值得反复读,不同阶段都可以读读。读完后,我调整了我平时出交互的思路,交互的表达…的确提高了不少效率

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##上册作者深入浅出地阐述对交互的理解以及现状,用操控力的视角重视交互也很新颖。但下册通篇的符号和语法仿佛让我感觉在啃一本高数教科书,即便我真花时间掌握了这套语言,如若要自如应用在工作中恐怕还有很长一段路要走吧。

评分 ☆☆☆☆☆

##这个语言学起来还挺有门槛的,不过是一种思路的创新吧,蛮喜欢这种学术性的专业书。

评分 ☆☆☆☆☆

##这个语言学起来还挺有门槛的,不过是一种思路的创新吧,蛮喜欢这种学术性的专业书。

评分 ☆☆☆☆☆

作者有数学专业背景,以及做视频的经验,因此能够很好地将其与年轻的交互设计领域相结合,探讨其中的共性和差异。 书的上册主要讲作者对自然语言、电影、数学以及其他领域的思考:大自然的语言是「数学」,电影的语言是「蒙太奇」,由此扩展到,交互设计的语言是「操控力」。电影创作和交互设计都是属于「有限域的无限应用」。书中有很多总结很精辟、很到位(尤其是对电影的思考),也引用了一些名言,值得细品。 书的下册讲的是交互设计的具体案例,专业性较强,有些看不太懂(或者说,我暂时还没有这个耐心去琢磨细节),所以看得比较快。 整体来说,本书的上册:适合所有领域的人阅读,学到的并非交互设计本身,而是对「蒙太奇」的思考,以及对「有限域的无限应用」的思考。 至于本书的下册:由于我是外行,暂时不做过多评价。

评分 ☆☆☆☆☆

##「但是过去的三十多年里,交互设计给人一种被技术发展牵着鼻子走的感觉。从命令行界面到图形界面、从鼠标键盘到触屏设备再到体感识别,这些潮流都是技术人员发起并推动的。设计师是在一个新的交互技术出现之后再运用普遍的设计思维去解决新技术背景下的具体问题,而不是像电影行业中那样运用独特的电影思维去引导技术发展来讲述具体故事。」

评分 ☆☆☆☆☆

##俗话说:用精简的语言概括冗长的内容。本书很好的做了反例。阅读前做了排雷工作,想不到还是入坑。不知道何以名为《交互设计语言》?总之略失望。

评分 ☆☆☆☆☆

##前面有点罗嗦,后面的关于设计语言的陈述,比较有意思。