基本信息
書名:Maya 2014三維動畫製作案例教程(配光盤)
定價:58.00元
作者:餘春娜著
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2014-12-01
ISBN:9787302380368
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
餘春娜編著的《Maya2014三維動畫製作案例教程 (全彩印刷)》將主要講解使用Maya軟件作為計算機 動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理 念、軟件操作以及應用技巧等。
在製作三維計算機動畫流程上使用前後貫穿、左 右聯係的方法,避免瞭常規教學方法中由於獨立 拆分導緻在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯係的弊 端,形成瞭完整的知識重點模塊。模型、材質、 動畫、渲染、閤成等一係列三維計算機動畫的重點內 容與知識點無縫鏈接的全流程教學體係,讓學生 直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊製作之間的邏 輯關係,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴 展自學和獨立解決問題的能力。在教學案例的選擇上 總結多年的動畫製作經驗和教學經驗並進行精心 挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件 核心功能,同時也能夠起到穿針引綫的作用,把 所需要掌握的軟件功能命令進行橫嚮和縱嚮的聯係, 與建築、機械、人物、動物以及生物解剖等內容 産生關聯,以擴展知識。
本教材作為高等院校動畫專業人纔培養的係列教 材之一,是本專業的重點教材建設內容,可作為 三維計算機動畫基礎課程的指定位用教材。
目錄
章 概述
1.1 數字虛擬空間原理
1.2 虛擬造型與色彩
1.3 三維軟件應用範圍
1.4 如何學習應用三維軟件
第2章 Maya初識
2.1 選擇Maya
2.2 Maya界麵結構
2.3 Maya界麵操作和布局
2.3.1 視圖的操作方法
2.3.2 視圖的布局
2.3.3 攝像機視圖
2.3.4 光照和紋理顯示
2.4 Maya項目文件的創建和管理
第3章 Maya多邊形建模技術
3.1 Potygons(多邊形)的基礎知識
3.1.1 Polygons的概念
3.1.2 Polygons的常用命令
3.2 應用案例——雪人建模
3.3 應用案例——自行車建模
3.3.1 創建參考圖
3.3.2 製作前車架
3.3.3 製作車架
3.3.4 製作軸輪
3.3.5 製作麯柄
3.3.6 製作腳蹬
3.3.7 製作後叉
3.3.8 製作支架鏈接
3.3.9 製作支架
3.3.10 製作輻條與輪胎、輪輞、飛輪
3.3.11 製作前叉、前叉閤件、前輪胎與前輻條
3.3.12 製作車把
3.3.13 製作鞍座
3.3.14 製作車閘
3.3.15 製作前後擋泥闆、車架鏈接、鏈條等零件
3.4 軟件功能與造型能力
3.5 非生物模型拆分與規律
3.6 生物模型布綫與規律
3.7 應用案例——巨蜥建模
3.7.1 創建參考圖
3.7.2 創建主體
3.8 應用案例——古代小女孩建模
3.8.1 創建參考圖
3.8.2 製作頭部
3.8.3 製作衣服
3.8.4 製作手部
3.8.5 製作鞋子
課後練習
第4章 NURBS建模技術
4.1 NURBS基礎知識
4.1.1 NURBS麯綫基礎
4.1.2 NURBS麯麵基礎
4.1.3 NURBS麯麵精度控製
4.1.4 NURBS的建模流程
4.1.5 創建NURBS幾何體
4.1.6 創建NURBS麯綫
4.1.7 Edit NURBS(編輯NURBS麯麵)命令菜單
4.1.8 創建NURBS麯麵
4.2 應用案例——繪製吉祥圖案
4.3 應用案例——製作咖啡杯
4.4 應用案例——製作電動車車輪
4.4.1 創建參考圖
4.4.2 製作輪盤
4.4.3 製作輪輞
4.4.4 製作輪胎
課後練習
第5章 Maya材質與貼圖
5.1 UV與造型原理
5.2 編輯多邊形UV
5.2.1 Planar Mapping(平麵UV映射)
5.2.2 Cylirldrical Mapping(圓柱形UV映射)
5.2.3 Spherical Mapping(球形UV映射)
5.2.4 AutorTlatic Mapping(自動映射)
5.3 應用案例——製作骰子紋理貼圖
5.4 Unfold 3D角色UV展開
5.4.1 將Maya中創建完成的模型先導齣為obj格式
5.4.2 設置Unfold 3D鍵盤和鼠標映射
5.4.3 導入並展開UV
5.4.4 在Maya中調整
5.4.5 多邊形著色
5.5 材質原理
5.6 材質球基本屬性
5.6.1 常用類型的材質
5.6.2 材質練習
5.7 材質的觀察方法
5.8 應用案例——製作擬真木門貼圖
5.9 材質與貼圖關係
課後練習
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
6.1 燈光
6.1.1 光與造型之間的關係與原理
6.1.2 光與色彩之間的關係與原理
6.1.3 Maya燈光講解及運用
6.1.4 人物光
6.1.5 場景光
6.2 鏡頭
6.2.1 鏡頭原理
6.2.2 Maya攝影機講解及運用
6.2.3 靜態影像與動態影像構圖
6.3 渲染
6.3.1 渲染原理
6.3.2 Maya渲染講解及運用
6.3.3 渲染的常用格式
6.3.4 管理渲染及批量渲染
6.3.5 渲染錯誤的檢查方法
課後練習
第7章 Maya動畫
7.1 動畫的物理性原理
7.2 Mava動畫原理
7.2.1 動畫技術的基本分類
7.2.2 動畫基本界麵與命令
7.2.3 小球關鍵幀動畫
7.2.4 編輯關鍵幀
7.2.5 Graph Editor(麯綫圖編輯器)
7.2.6 模擬小球下落
7.2.7 模擬摩天輪運動
7.2.8 動畫麯綫的循環
7.2.9 路徑動畫
7.3 骨骼、綁定與權重
7.3.1 變形器
7.3.2 小球跳躍
7.3.3 骨骼
7.3.4 人物骨骼綁定及權重
7.3.5 AdvancedSkeleton
7.4 角色動畫
7.4.1 錯幀
7.4.2 小球動畫
7.4.3 人物動畫
7.4.4 四足動物動畫
課後練習
作者介紹
文摘
序言
我一直對三維動畫充滿熱情,而Maya則是行業內公認的頂級三維製作軟件。這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇通往專業三維動畫世界的大門。我特彆希望能通過這本書,深入瞭解Maya在角色動畫方麵的強大功能。比如,如何製作齣逼真的人物錶情,如何設計具有感染力的動作,以及如何運用動力學模擬來增強動畫的真實感。如果書中能提供一些關於如何創建和 rigging(骨骼綁定)復雜角色模型的案例,那對我來說簡直是福音。此外,我對CG特效也充滿瞭好奇,希望這本書能有一些關於粒子係統、流體模擬等特效製作的案例講解,讓我能夠領略到數字世界的無限可能。總而言之,我希望這本書能夠提供一套係統、全麵的學習體係,讓我能夠紮實掌握Maya 2014的核心技術,並能夠運用這些技術去創造齣我腦海中那些奇妙的三維世界。光盤中的素材,我期待能有高質量的模型和貼圖,方便我進行實踐操作。
评分我對這本書的最大期待在於它能否幫助我突破瓶頸,真正掌握三維動畫的精髓。我嘗試過一些零散的在綫教程,也閱讀過一些簡單的技術文檔,但總感覺學習過程不夠係統,知識點之間缺乏聯係。這本書以“案例教程”為導嚮,讓我看到瞭它能夠提供一條完整的學習路徑。我希望書中能夠提供一些關於場景搭建、環境藝術設計以及動態視覺效果的案例。例如,如何利用Maya創建齣令人印象深刻的科幻場景,或者如何製作齣炫酷的粒子特效。對於我來說,理解不同類型的動畫風格和錶現手法也非常重要,我希望這本書能夠有所涉及,並提供相應的案例來加以說明。此外,光盤中的演示視頻如果能配有詳細的解說,並且能夠讓我暫停、迴放,甚至跟著一起操作,那將是學習效果的最大化。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能教我“為什麼這麼做”,從而培養我的獨立思考和創作能力。
评分這本書的定價相當閤理,考慮到它包含瞭Maya 2014這樣一個專業的三維動畫軟件的教學內容,並且還附帶瞭光盤,這無疑是一個非常有吸引力的選擇。我關注的是它在實際應用層麵的指導意義。我希望能通過這本書學習到如何製作一些具有商業價值的三維動畫作品,例如産品演示動畫、建築可視化動畫,甚至是簡單的短片。對於初學者來說,最怕的就是教程內容過於理論化,脫離實際。我期待書中能夠提供一些實用的工作流程建議,例如如何有效地組織場景文件,如何優化渲染設置以節省時間和提高效率。此外,如果書中能夠包含一些關於如何進行後期閤成的簡單介紹,那將更加完善。我希望這本書能夠成為我從一個對三維動畫感興趣的門外漢,蛻變成一個能夠獨立完成基本三維動畫項目的實操者。光盤中豐富多樣的案例素材,也將是我進行模仿和學習的重要資源。
评分拿到這本書,我第一時間就被其厚度和內容所吸引。從目錄上看,它似乎涵蓋瞭Maya 2014從入門到進階的各個方麵。尤其是那些案例分析部分,我感覺作者花費瞭大量的心思去設計和講解。我個人比較偏愛能夠帶來“哇塞”效果的教程,比如那些能夠製作齣電影級彆特效或者逼真角色動畫的案例。如果這本書能夠提供一些關於角色動畫製作的詳細步驟,例如骨骼綁定、權重繪製、錶情製作以及動作設計等,那對我來說就太有價值瞭。我之前嘗試過一些其他軟件的教程,但總感覺不夠深入,或者案例過於簡單,無法體現軟件的真正威力。我希望這本書中的案例不僅僅是展示軟件的功能,更能教會我如何思考問題,如何解決在三維動畫製作過程中遇到的各種挑戰。如果書中還能提到一些行業內常用的工作流程和技巧,那將是錦上添花,讓我能夠更快地適應實際工作環境。我非常期待能夠通過這本書,掌握一些獨到的“乾貨”知識,讓我在三維動畫的道路上走得更遠。
评分這本書的包裝精美,封麵設計簡潔大氣,一眼就能看齣是專注於Maya 2014的三維動畫製作。光盤的加入更是讓我在購買時感到物超所值,這意味著我不僅能獲得文字教程,還能有實際操作的演示視頻,這對於我這樣一個希望從零開始學習三維動畫製作的初學者來說,無疑是莫大的福音。我一直對Maya這款強大的三維軟件心生嚮往,但市麵上零散的學習資料往往讓我無從下手。這本書的書名明確指齣瞭目標軟件版本和學習方嚮,讓我對接下來的學習內容有瞭清晰的預期。我尤其期待書中能夠涵蓋從建模、材質、燈光到動畫綁定、渲染輸齣等一係列完整的流程,能夠通過具體的案例講解,讓我理解每一個環節的重要性以及它們之間的相互關聯。希望書中的案例能夠貼近實際項目需求,即使是最基礎的案例,也能讓我看到三維動畫製作的全貌,建立起紮實的根基。對我而言,學習的重點在於“案例教程”這四個字,這意味著我不僅僅是學習軟件的操作,更重要的是學習如何運用軟件去實現創意,創作齣具有錶現力的三維動畫。
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