基本信息
書名:動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)
定價:35.00元
作者:房曉溪著
齣版社:水利水電齣版社
齣版日期:2007-06-01
ISBN:9787508446691
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書是按照本科及高職高專院校動漫遊戲專業學生的培養目標和基本要求,並結閤作者多年來的教學經驗和動漫遊戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫遊戲教學進一步麵嚮項目實踐而編寫的教材。
本書內容包括4章:從理解透視的基本原理和掌握素描的基本技法開始,到培養人體比例和人物速寫的概括能力為止,循序漸進地訓練素描的基本造型能力,目的是為遊戲的道具、場景以及人物的三維模型的創建以及貼圖的繪製打好堅實的基礎。本書對平麵、色彩、立體構成進行係統、詳細的介紹,進行開放性思維訓練,培養學生的想象力與創造力,為以後的數字視覺藝術設計專業課程打下堅實的理論基礎。本書每章後都配有習題,實現瞭教材的邏輯性和實用性的統一。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事動漫遊戲方麵開發的愛好者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者進行深入研究。
目錄
章 素描基礎知識
1.1 素描概述
1.1.1 素描的概念
1.1.2 素描的分類
1.1.3 素描的錶現方式
1.1.4 素描的錶現工具
1.2 透視
1.2.1 透視基本術語
1.2.2 平行透視
1.2.3 成角透視
1.2.4 傾斜透視
1.2.5 圓麵物體透視特點
1.2.6 散點透視的特點
1.3 構圖
1.4 基本技巧
第2章 結構與明暗
2.1 幾何體結構
2.1.1 幾何體的概括功能
2.1.2 幾何體結構素描
2.2 明暗規律
2.2.1 “三大麵”的構成
2.2.2 “五大調子”的規律
2.3 靜物寫生
2.3.1 靜物的構圖
2.3.2 靜物的結構素描
2.3.3 靜物的明暗素描
第3章 結構與動態
3.1 人體解剖
3.1.1 人體骨骼
3.1.2 人體肌肉
3.1.3 人體比例
3.2 體塊結構及基本動態規律
3.2.1 體塊結構
3.2.2 基本動態規律
3.3 動物解剖及結構
3.4 石膏頭像寫生
3.5 人物頭像寫生
3.5.1 頭部比例結構
3.5.2 頭像寫生過程
3.6 人體寫生
第4章 速寫
4.1 速寫概述
4.2 風景速寫
4.3 人物速寫
第5章 作品欣賞
作者介紹
文摘
序言
拿到《滿28包郵 動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》這本書,我首先被它豐富的插畫風格所吸引。我本身就是一名在校的美術生,主攻的方嚮是插畫設計,所以對於市麵上各種教程類書籍都頗有研究。這本書的優點在於它的內容覆蓋麵很廣,不僅僅局限於人物繪畫,還涉及到瞭場景、道具等多個方麵,這對於想要拓寬自己繪畫技能的學習者來說,是非常有價值的。我特彆喜歡它關於場景構圖的講解,它詳細地分析瞭如何運用透視、景深以及構圖元素來營造畫麵的空間感和故事性。這一點在我自己的創作中經常會遇到瓶頸,這本書提供的案例分析和技巧指導,讓我茅塞頓開。另外,對於道具的設計,它也給瞭很多實用的建議,如何讓道具既有藝術感又符閤功能性,這一點在遊戲美術中尤為關鍵。光盤裏的一些模型參考和場景搭建的示範,也為我的學習提供瞭很好的輔助。我尤其喜歡它對於一些經典遊戲場景的分析,能夠從中學習到大師級的設計思路。總而言之,這本書為我提供瞭一個非常全麵的學習框架,讓我對動漫遊戲美術有瞭更深入的理解和更廣闊的視野。
评分我拿到《滿28包郵 動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》這本書,主要是因為我一直對日式動漫的風格情有獨鍾,所以想通過學習來提升自己的繪畫水平。這本書的優點在於它非常係統地梳理瞭動漫人物的繪製技巧,從五官的畫法,到發型的設計,再到身體的動態錶現,都做齣瞭詳盡的分解。我個人最喜歡的是它對於錶情繪製的講解,如何通過細微的綫條變化來錶達喜怒哀樂,這一點在我臨摹的時候經常會遇到睏難,這本書提供瞭很多非常實用的方法。而且,它還涉及到瞭不同年齡段和性彆的人物繪製差異,這一點對於我畫同人作品非常有幫助。書中的一些關於漫畫分鏡的講解,雖然不是這本教程的主體,但對於想要創作條漫或者短篇漫畫的讀者來說,也提供瞭很好的參考。光盤裏的一些動畫骨骼綁定和動作分解的演示,讓我對人物動態的理解更加深入。總的來說,這本書的動漫風格教學非常到位,讓我感覺自己離創作齣心目中的動漫角色又近瞭一步。
评分這本《滿28包郵 動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》,作為一名遊戲行業從業者,我發現它對於新人來說,絕對是一本值得入手的入門書籍。我關注的重點更多在於它對於“遊戲美術”這一塊內容的實踐性。書中有很大一部分內容,詳細介紹瞭遊戲角色的設計流程,從概念草圖到綫稿,再到上色和細節錶現,每一步都講解得非常細緻。我特彆喜歡它關於角色造型設計的部分,它分析瞭如何根據角色的背景故事和職業特點來塑造角色的外形,比如通過服裝、配飾以及體型來傳遞信息。這一點對於遊戲角色原畫師來說,是核心技能之一。而且,書中提供的很多角色設計案例,都非常有代錶性,涵蓋瞭不同風格和類型的遊戲角色,這為我帶來瞭很多靈感。此外,它對於遊戲UI美術的基礎知識也有涉及,這一點很多同類書籍都會忽略,但對於遊戲整體的呈現效果來說,UI的設計至關重要。光盤裏的素材和筆刷,也都是非常實用的工具,能夠幫助讀者快速上手。
评分剛拿到《滿28包郵 動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》這本書,我最先被吸引的是它的標題。作為一個在遊戲行業摸爬滾打多年的老兵,我深知美術基礎的重要性,也接觸過不少相關的書籍。這本書的編排方式,從我的角度來看,確實有其獨到之處。它不僅僅是停留在理論層麵,而是巧妙地將理論與實踐相結閤,而且針對性地選擇瞭動漫和遊戲美術這個細分領域,這對於想要進入這個行業或者提升相關技能的讀者來說,無疑是極大的便利。書中的內容,我特彆欣賞它對於色彩理論的講解。很多時候,色彩的運用是決定作品成敗的關鍵,而這本書從色輪的構成到色彩的搭配原則,再到不同色彩給人的情感聯想,都做瞭非常係統和深入的闡述。我尤其注意到它在講解如何運用色彩來營造氛圍和情緒的章節,這一點在遊戲美術設計中尤為重要,能夠直接影響玩傢的遊戲體驗。此外,書中對於材質錶現的技巧也讓我受益匪淺,無論是金屬的光澤、布料的褶皺,還是皮膚的質感,都有詳細的演示和講解。光盤裏的內容,我主要關注瞭其中關於三維建模基礎部分,雖然這本書的側重點是二維美術,但對於一些3D美術師來說,理解2D的造型基礎仍然是必不可少的,這本書在這方麵也提供瞭一些不錯的視角。
评分這本《滿28包郵 動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》我拿到手已經有一段時間瞭,斷斷續續地在學習。說實話,我是一名完全的零基礎愛好者,看到書名裏有“動漫遊戲美術基礎教程”幾個字,就覺得特彆有吸引力。我一直對創作屬於自己的動漫角色或者遊戲場景充滿瞭憧憬,但又苦於無從下手。這本書的內容,最讓我覺得驚喜的是它對於基礎概念的講解。比如素描部分,它並沒有一上來就講復雜的透視和光影,而是從最簡單的綫條、形狀開始,一步一步地引導讀者去觀察和理解物體的結構。這一點對於我這種視覺思維比較遲鈍的人來說,簡直是福音。而且,書裏提供的案例非常貼近實際,不是那種高高在上的理論,而是切實可行的練習步驟。我特彆喜歡它關於人物比例和人體結構的講解,圖文並茂,非常清晰。光盤裏的內容也很有幫助,視頻教程比單純的文字更能直觀地感受到繪製的過程和技巧。我有時候會跟著光盤裏的老師一起畫,感覺自己真的在一點點進步。當然,這隻是我個人的一些淺薄體會,畢竟我還在學習的初期階段,還有很多內容需要消化吸收。總的來說,這本書給瞭我一個非常好的起點,讓我不再畏懼美術創作,而是充滿瞭信心和動力。
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