OpenGL ES 3.x遊戲開發 吳亞峰

OpenGL ES 3.x遊戲開發 吳亞峰 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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吳亞峰 著



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發表於2024-10-02

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圖書介紹

店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433657
商品編碼:29871225887
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-10-01


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圖書描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名OpenGL ES 3.x遊戲開發
作者吳亞峰
定價89.00元
ISBN號9787115433657
齣版社人民郵電齣版社
齣版日期2016-10-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝-膠訂開本:128開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
本書共分14章,內容涵蓋瞭從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到光影效果以及物理模擬問題的解決。介紹瞭OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區對象和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹瞭傑齣的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),詳細介紹瞭骨骼動畫的開發,包括加載ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼動畫。係統地討論瞭OpenGL ES 3.x開發中的性能優化問題,介紹瞭OpenGL ES 3.1新增的計算著色器。給齣瞭基於NDK的遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。本書適閤遊戲開發者、程序員閱讀,也適閤大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。

  編輯推薦
內容覆蓋瞭學習OpenGL ES 3.x的知會的知識到基於OpenGL ES 3.x實現各種基礎的技術 ● 介紹瞭OpenGL ES 3.x渲染管綫的知識和使用OpenGL ES 3.x的著色語言 ● 介紹瞭OpenGL ES 3.x中的光照、紋理映射、3 D 模型加載、混閤和霧等基礎, 以及常用的 3 D 開發技巧, 如標誌闆、天空盒、鏡像繪製等。 ● 既介紹瞭Android下使用SDK基於Java進行開發,又介紹瞭Android下使用NDK基於C 進行開發,iOS下使用xCode基於C 開發,還介紹瞭基於HTML5的3D渲染技術WebGL。 ● 給齣瞭基於NDK的遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。

  作者介紹
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心席培訓師。近十年來為數十傑齣企業培養瞭上韆名軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D遊戲案例開發大全》、《Android平闆電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android遊戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平颱下的應用開發,並開發齣一係列傑齣的Android 3D應用程序與遊戲。

  序言

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