OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰

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吴亚峰 著



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发表于2024-06-08

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图书介绍

店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115433657
商品编码:29871225887
包装:平装-胶订
出版时间:2016-10-01


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图书描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名OpenGL ES 3.x游戏开发
作者吴亚峰
定价89.00元
ISBN号9787115433657
出版社人民邮电出版社
出版日期2016-10-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装-胶订开本:128开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。

  编辑推荐
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的知会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的 3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 ● 给出了基于NDK的游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。

  作者介绍
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心席培训师。近十年来为数十杰出企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏案例开发大全》、《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》、《Android游戏开发大全》、《Android应用案例开发大全》、《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年年初开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列杰出的Android 3D应用程序与游戏。

  序言

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