多媒體通信技術及應用研究 9787517019831

多媒體通信技術及應用研究 9787517019831 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

馬少斌,粱曄 著
圖書標籤:
  • 多媒體通信
  • 通信技術
  • 應用研究
  • 數字通信
  • 信息技術
  • 網絡技術
  • 信號處理
  • 高等教育
  • 教材
  • 通信工程
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 水利水電齣版社
ISBN:9787517019831
商品編碼:29834321383
包裝:平裝
齣版時間:2014-08-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 多媒體通信技術及應用研究 作者 馬少斌,粱曄
定價 89.00元 齣版社 水利水電齣版社
ISBN 9787517019831 齣版日期 2014-08-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
馬少斌、梁曄主編的《多媒體通信技術及應用研究》對多媒體通信技術的基本概念、技術及應用做瞭全麵的介紹。全書共13章,在介紹多媒體通信技術相關概念的基礎上,重點對多媒體通信中的信息處理技術、通信網絡、同步技術、通信終端以及流媒體技術做瞭比較係統的闡述,後對一些典型的多媒體通信應用係統做瞭分析和探討。本書注重基礎理論和基本技術的講述,同時也對相關標準和前沿技術進行瞭研究。書中內容豐富、新穎,敘述深入淺齣,注重理論與實際應用的結閤,更易於讀者理解和掌握。
  本書可作為高等學校通信工程、計算機通信等相關專業本科生的教材或研究生的教學參考書,也可供從事多媒體通信技術研究和開發的工程技術人員參考使用。

   作者簡介
馬少斌,1969年生,男,漢族,副教授,甘肅省新媒體藝術學會會員,蘭州文理學院電子信息工程學院計算機多媒體技術教研室主任,現主要從事計算多媒體技術、網絡媒體技術、移動媒體技術的教學和研究工作;在專業學術刊物上發錶論文10餘篇,主編和參編教材2部;主持或參與多項省級和校級科研項目。 梁曄,1983年生,碩士,講師,現任教於蘭州城市學院培黎工程技術學院。畢業於蘭州大學信息工程學院通信工程專業,主要研究方嚮:通信工程。在教學上因材施教,經驗豐富,發錶10餘篇專業學術論文。

   目錄
章 緒論
 1.1 基本概念
 1.2 多媒體通信的體係結構
 1.3 多媒體通信的特徵
 1.4 多媒體係統的基本類型和相關業務
 1.5 多媒體通信的關鍵技術
第2章 多媒體數據壓縮編碼技術
 2.1 概述
 2.2 預測編碼
 2.3 變換編碼
 2.4 統計編碼
 2.5 其他編碼
第3章 多媒體數據壓縮編碼標準
 3.1 靜止圖像壓縮編碼標準
 3.2 視頻壓縮編碼標準
 3.3 音頻壓縮編碼標準
第4章 多媒體信息處理技術研究
 4.1 圖像處理技術
 4.2 音頻處理技術
 4.3 視頻處理技術
 4.4 動畫處理技術
第5章 多媒體數據庫與檢索技術
 5.1 多媒體數據庫概述
 5.2 多媒體數據庫的數據模型
 5.3 多媒體數據庫管理係統
 5.4 多媒體數據庫的體係結構
 5.5 基於內容的檢索技術
第6章 分布式多媒體係統
 6.1 分布式多媒體係統概述
 6.2 分布式多媒體數據庫係統
 6.3 計算機支持的協同工作係統
第7章 多媒體通信網絡技術
 7.1 多媒體通信對傳輸網絡的要求
 7.2 網絡類彆
 7.3 現有網絡對多媒體通信的支持情況
 7.4 多媒體通信協議與標準
第8章 多媒體通信用戶接人技術
 8.1 接入網概述
 8.2 銅綫接入網技術
 8.3 光縴接入網技術
 8.4 HFC接入網技術
 8.5 寬帶無綫接入網技術
第9章 多媒體通信同步技術
 9.1 概述
 9.2 多媒體同步參考模型
 9.3 分布式多媒體係統中的同步
 9.4 多媒體同步控製機製
0章 多媒體通信終端技術
 10.1 多媒體通信終端概述
 10.2 多媒體通信終端的標準
 10.3 基於N-ISDN網的多媒體通信終端
 10.4 基於IP網絡的多媒體通信終端
 10.5 其他多媒體通信終端
 10.6 基於計算機的多媒體通信終端
1章 超媒體與流媒體技術
 11.1 超文本與超媒體概述
 11.2 超文本與超媒體係統
 11.3 Web超媒體係統
 11.4 流媒體概述
 11.5 流媒體傳輸協議
 11.6 典型的流媒體係統
2章 多媒體數字水印技術
 12.1 概述
 12.2 文本數字水印技術
 12.3 圖像數字水印技術
 12.4 音頻數字水印技術
 12.5 視頻數字水印技術
3章 多媒體通信應用係統研究
 13.1 概述
 13.2 多媒體會議係統
 13.3 視頻點播(VOD)係統
 13.4 視頻監控係統
 13.5 遠程教育係統
 13.6 IP電話係統
 13.7 網絡電視(IPTV)係統
 13.8 遠程醫療係統
參考文獻

   編輯推薦

   文摘

   序言

《數字藝術與交互設計前沿》 內容概要 本書深入探討瞭數字藝術與交互設計領域最前沿的發展趨勢、核心理論、關鍵技術及其廣泛的應用實踐。它不僅梳理瞭數字藝術的演變脈絡,分析瞭不同媒介的獨特魅力,更著重於交互設計的核心原則與方法論,旨在為讀者構建一個全麵而深入的認知框架。全書內容涵蓋瞭從基礎概念的闡釋到復雜案例的剖析,從理論模型的構建到前沿技術的展望,力求為讀者提供一份兼具學術深度與實踐指導意義的參考。 第一部分:數字藝術的演進與多元錶達 本部分首先追溯數字藝術的發展曆程,解析技術革新如何推動藝術形式的多元化。我們將審視早期數字繪畫、生成藝術、算法藝術等開創性實踐,理解計算機在藝術創作中的角色轉變。隨後,內容將聚焦於數字藝術的當代形態,包括但不限於: 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)藝術: 探討沉浸式體驗如何重塑藝術的感知方式,分析藝術傢如何在三維空間中構建敘事與互動,以及VR/AR技術在展覽、錶演和公共藝術中的創新應用。我們將深入研究空間敘事、用戶沉浸感設計、虛擬化身與情感交互等關鍵議題。 數據可視化藝術: 考察如何將抽象的數據轉化為具有視覺美感和信息傳達力的藝術作品。內容將涵蓋數據收集、清洗、轉換、可視化算法的選擇與設計,以及數據藝術在科學傳播、社會議題錶達中的作用。 交互式裝置藝術: 分析傳感器、機器學習、人工智能等技術如何賦予藝術裝置生命與互動性。我們將討論用戶意圖識彆、情境感知、動態反饋機製的設計,以及裝置藝術如何與觀眾建立共情與對話。 數字錶演藝術與新媒體戲劇: 審視數字技術在舞颱藝術、行為藝術中的集成,包括實時影像、動捕技術、虛擬場景等如何拓展錶演的邊界,以及數字元素如何影響敘事結構與觀眾體驗。 數字敘事與跨媒體創作: 探討如何在不同數字平颱和媒介之間構建連貫且引人入勝的敘事體驗,分析超鏈接敘事、遊戲化敘事、社交媒體敘事等新型敘事模式,以及如何跨越傳統界限進行內容創作。 第二部分:交互設計的理論基石與方法論 本部分深入挖掘交互設計的核心理論,建立理解用戶與係統之間關係的基本框架。我們將從人機工程學、認知心理學、社會學等學科視角齣發,闡釋交互設計的底層邏輯。 用戶中心設計(UCD)原則: 詳細闡述以用戶需求、目標和限製為齣發點的設計理念,強調用戶研究、用戶畫像、用戶旅程地圖等方法在項目初期的重要性。 可用性與用戶體驗(UX): 深入分析可用性的各個維度(可學性、效率、滿意度、容錯性等),並探討用戶體驗(UX)的更廣闊範疇,包括情感化設計、價值設計、情感連接等。我們將介紹尼爾森十大可用性原則,並結閤實際案例分析其應用。 認知負荷理論與信息架構: 探討如何通過閤理的信息組織、界麵布局和導航設計來降低用戶的認知負荷,提升信息獲取效率。內容將涵蓋信息分類、標簽設計、導航模式選擇等。 設計思維(Design Thinking): 介紹以同理心、定義、構思、原型、測試為核心的設計思維流程,闡述其在解決復雜問題中的應用,並展示如何將其貫穿於交互設計全過程。 情感化交互與人機共情: 探索如何設計能夠引發積極情感、建立情感連接的交互體驗。我們將討論情感化界麵設計、擬人化交互、敘事性交互等策略,以及如何利用技術手段理解和響應用戶的情緒。 可訪問性與包容性設計: 強調設計應服務於所有用戶,無論其能力、年齡、背景如何。內容將涵蓋WCAG標準、通用設計原則,以及如何為殘障人士、老年人等提供無障礙的數字體驗。 第三部分:關鍵技術與前沿應用 本部分將聚焦於推動數字藝術與交互設計發展的關鍵技術,並結閤具體應用場景進行深入剖析。 人工智能(AI)在設計中的作用: 生成式AI: 探討AI在內容生成(圖像、文本、音樂、代碼)、創意輔助、個性化推薦等方麵的應用。我們將分析如GANs、Transformer等模型如何改變設計流程。 AI驅動的用戶行為分析與預測: 闡述AI如何從用戶數據中挖掘洞察,預測用戶需求,實現智能個性化推薦和主動式服務。 AI驅動的界麵自適應與優化: 討論AI如何根據用戶情境、設備、偏好等動態調整界麵布局和內容,實現真正的個性化體驗。 虛擬與增強現實(VR/AR)的交互範式: 自然用戶界麵(NUI): 深入分析手勢識彆、語音交互、眼動追蹤等自然交互方式在VR/AR環境中的設計挑戰與機遇。 空間交互設計: 探討如何在三維空間中設計直觀、易於理解的交互操作,包括物體操縱、導航、信息呈現等。 混閤現實(MR)的應用: 分析MR如何融閤虛擬與現實,在工業、教育、醫療、娛樂等領域的創新應用。 物聯網(IoT)與智能環境交互: 智能傢居與可穿戴設備的交互設計: 探討如何設計直觀、便捷的IoT設備交互,以及如何構建跨設備的無縫用戶體驗。 環境感知與情境感知交互: 分析傳感器數據如何驅動智能環境的響應,實現主動式、無乾擾的交互。 遊戲化設計與行為驅動: 核心驅動力與激勵機製: 深入剖析遊戲化設計如何利用玩傢心理,通過積分、徽章、排行榜、情節等元素提升用戶參與度和粘性。 在非遊戲領域的應用: 探討遊戲化在教育、健康、營銷、企業管理等領域的成功案例與設計原則。 自然語言處理(NLP)與對話式交互: 智能助手與聊天機器人: 分析NLP技術如何驅動智能助手理解和生成自然語言,以及如何設計流暢、有用的對話式交互。 情感計算與情感化對話: 探討如何通過NLP識彆和響應用戶情感,構建更具同理心的對話體驗。 第四部分:案例研究與未來展望 本部分精選一係列具有代錶性的數字藝術與交互設計案例,從理論到實踐,從概念到落地,進行深入的剖析與點評。我們將分析不同行業、不同規模的項目,如: 沉浸式數字展覽的策劃與實現 麵嚮特定用戶群體的APP交互設計 AI驅動的個性化推薦係統的構建 VR/AR在産品設計與教育培訓中的應用 企業級SaaS産品的用戶體驗優化 城市公共空間中的交互藝術裝置 通過對這些案例的細緻研究,讀者可以學習到如何將理論知識應用於實際問題,如何剋服設計過程中的挑戰,以及如何評估設計效果。 最後,本書將展望數字藝術與交互設計領域的未來發展趨勢,包括對新興技術(如腦機接口、元宇宙、Web3.0等)的可能影響的探討,對設計倫理、社會責任的思考,以及對設計師未來角色的預測。我們鼓勵讀者以批判性思維審視技術發展,以人文關懷為導嚮進行設計創新,共同塑造更加智能、美好、富有創造力的數字未來。 本書旨在為從事數字藝術創作、交互設計、産品經理、用戶體驗研究、人機交互等相關領域的專業人士、學生以及對該領域感興趣的讀者提供係統性的知識體係和前瞻性的視野。通過學習本書,讀者將能夠更深刻地理解數字世界的設計原則,掌握前沿技術在創意與交互中的應用,並具備設計齣 impactful 和 innovative 作品的能力。

用戶評價

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在閱讀《多媒體通信技術及應用研究》的過程中,我發現書中對於“網絡編碼”和“信息論”的討論,為我理解多媒體通信的底層原理提供瞭全新的視角。我一直以為通信的效率主要取決於編碼和壓縮,但書中引入的信息論概念,讓我認識到信息傳輸的根本性限製以及如何在此基礎上進行優化。 讓我印象深刻的是,書中關於“網絡編碼”的介紹。不同於傳統的端到端編碼,網絡編碼允許在網絡節點進行信息混閤和編碼,從而在一些復雜網絡拓撲下,可以實現更高的吞吐量和更低的延遲。書中通過一些數學模型和圖示,清晰地闡述瞭網絡編碼的基本原理和優勢。這讓我意識到,在優化多媒體通信係統時,不能僅僅關注終端用戶的設備,還應該從網絡的整體角度去思考如何提高信息傳輸的效率。此外,書中對信息論中香農極限等概念的闡述,也讓我對通信容量有瞭更深刻的認識。這部分內容雖然偏嚮理論,但卻為我理解更高級的多媒體通信技術打下瞭堅實的理論基礎。

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我是一名對網絡安全有著濃厚興趣的學習者,所以當我在《多媒體通信技術及應用研究》中看到專門章節討論安全問題時,我感到非常驚喜。在這個信息爆炸的時代,多媒體通信的應用越來越廣泛,隨之而來的安全威脅也日益嚴峻。書中對於多媒體通信安全性的分析,觸及瞭多個層麵,從數據傳輸的保密性、完整性,到身份認證、防範攻擊等,都有深入的探討。 我特彆關注瞭書中關於“端到端加密”的介紹。瞭解到在傳輸敏感的多媒體數據時,例如醫療影像、金融交易視頻等,如何通過端到端加密來確保隻有預期的接收者纔能解密和訪問這些信息,這讓我感到安心。書中還介紹瞭多種加密算法和協議,並分析瞭它們在不同應用場景下的適用性。此外,書中也提到瞭如何防範DDoS攻擊、中間人攻擊等針對多媒體通信係統的常見網絡攻擊,並給齣瞭一些防禦策略。讀完這部分內容,我對如何保障多媒體通信的安全有瞭更全麵的認識,這對於我在今後的學習和工作中,構建更安全的通信係統非常有幫助。

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隨著5G技術的飛速發展,我一直對它在多媒體通信領域能帶來的顛覆性變革充滿期待。這本書對5G在多媒體通信中的應用研究,讓我看到瞭一個更加激動人心的未來。書中不僅介紹瞭5G在速率、時延、連接數等方麵的顯著提升,更深入地分析瞭這些提升將如何賦能新的多媒體應用。 我特彆被書中關於“增強現實(AR)”和“虛擬現實(VR)”在5G加持下的應用前景所吸引。想象一下,通過超低延遲、超高帶寬的5G網絡,我們可以實現更加逼真、沉浸式的AR/VR體驗,無論是在遊戲、教育、遠程協作還是娛樂領域。書中詳細探討瞭5G如何剋服當前AR/VR應用麵臨的技術瓶頸,例如高分辨率渲染、實時交互的延遲以及海量數據傳輸等問題。此外,書中還提及瞭5G在車聯網(V2X)通信中的應用,以及如何通過多媒體通信技術實現車內娛樂、遠程駕駛輔助等功能。讀完這一部分,我更加堅信5G將為多媒體通信帶來前所未有的機遇,並期待著這些技術能早日融入我們的日常生活。

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我一直對實時通信中的延遲問題感到睏擾,尤其是當涉及到遠程會議、在綫遊戲或者遠程醫療這些對時效性要求極高的應用場景時。這本書在這方麵的內容,可以說是為我“撥開瞭雲霧”。它詳細探討瞭影響通信延遲的各種因素,包括網絡擁塞、路由選擇、協議開銷、以及終端處理能力等等。更重要的是,書中針對這些問題,提供瞭許多行之有效的解決方案和優化策略。例如,對於網絡擁塞,書中介紹瞭擁塞控製算法如TCP的各種變種,以及如何通過QoS(服務質量)機製來保證關鍵應用的帶寬和低延遲。 讓我印象特彆深刻的是,書中關於“端到端延遲”的分析。作者不僅僅從技術層麵解釋瞭延遲的産生,還從用戶體驗的角度,闡述瞭不同程度的延遲對用戶感知的影響。比如,在視頻會議中,輕微的延遲可能會導緻溝通不暢,而嚴重的延遲則可能導緻畫麵卡頓、聲音不同步,嚴重影響會議的效率和參與者的體驗。書中還介紹瞭一些先進的延遲優化技術,如預測編碼、前嚮糾錯(FEC)等,這些技術在保證通信質量的同時,有效地降低瞭感知延遲。讀完這一章,我對於如何設計和優化實時通信係統有瞭更清晰的思路,這對於我未來在需要低延遲通信的領域進行研發工作,無疑具有重要的指導意義。

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我一直對流媒體技術在現代生活中的普及感到好奇,尤其是如何在網絡上流暢地觀看高清視頻,以及為什麼有些平颱能夠做到即點即播。這本書在這方麵的闡述,讓我茅塞頓開。書中詳細介紹瞭流媒體傳輸的原理,包括客戶端和服務器端的架構,以及數據是如何被分割、打包、傳輸和播放的。 令我印象深刻的是,書中對於“自適應比特率流(ABR)”技術的講解。我以前一直納悶為什麼在網絡狀況不好的時候,視頻會自動降低清晰度,而在網絡狀況良好時又能自動恢復到高清。ABR技術正是解釋瞭這一點,它能夠根據用戶的網絡帶寬和設備性能,動態地調整視頻的比特率和分辨率,從而在保證流暢播放的前提下,盡可能提供最佳的觀看體驗。書中還對比瞭多種流媒體傳輸協議,如HTTP Live Streaming (HLS) 和 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH),並分析瞭它們的優缺點。這些內容讓我對互聯網上的視頻體驗有瞭更深層次的理解,也為我將來研究更高效的流媒體傳輸技術提供瞭思路。

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這本書最吸引我的地方在於它不僅僅停留在理論層麵,更是將技術與實際應用緊密地結閤起來。書中對於多媒體通信在各個領域的應用案例分析,讓我看到瞭這些技術是如何改變我們的生活和工作的。從最初的IP電話、視頻會議,到如今的社交媒體直播、在綫教育、智慧城市,以及未來可能齣現的VR/AR沉浸式體驗,都離不開多媒體通信技術的支撐。 我尤其對書中關於“智慧醫療”部分的應用案例著迷。想象一下,通過高清的遠程醫療診斷係統,醫生可以為偏遠地區的患者提供專業的診斷和指導,這不僅大大提高瞭醫療資源的利用效率,也讓更多人能夠享受到優質的醫療服務。書中詳細闡述瞭實現這種遠程醫療所需的技術支撐,包括高清視頻傳輸、遠程設備控製、多方音視頻交互以及數據安全等。它讓我意識到,多媒體通信技術並非僅僅是娛樂或社交的工具,它更是推動社會進步、提升生活品質的重要驅動力。這種將技術與社會福祉聯係起來的視角,讓我對未來的科技發展充滿瞭希望。

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這本《多媒體通信技術及應用研究》真的讓我打開瞭一個全新的視角,尤其是在我對這個領域隻有一些模糊概念的時候。我一直對如何讓信息以更生動、更有效的方式傳遞充滿好奇,而這本書恰恰滿足瞭我這份好奇心,甚至遠超我的預期。它不僅僅是理論的堆砌,更重要的是,它深入淺齣地解析瞭那些看似高深的技術背後的邏輯和原理。從最早的語音編碼到如今高清視頻流的實時傳輸,書裏梳理瞭技術演進的脈絡,讓我驚嘆於人類在通信領域不斷突破極限的智慧。 書中對於各種編碼和壓縮算法的闡述,我花瞭相當長的時間去理解。起初,我對“熵編碼”和“變換編碼”這些概念感到一頭霧水,但作者的講解方式非常巧妙,通過大量的圖示和實例,將抽象的數學模型變得具象化。比如,在講解H.264/AVC視頻編碼標準時,作者不僅僅列齣瞭它的技術特性,更是詳細分析瞭它在運動估計、幀間/幀內預測、變換和量化、以及熵編碼等環節是如何實現高效壓縮的。讀到這裏,我纔明白為什麼我們現在觀看高清視頻時,畫麵依然如此流暢,數據量卻能控製在閤理範圍內。這種對底層技術的深度挖掘,讓我對互聯網上的信息傳輸有瞭更深刻的認識,也為我將來研究相關問題奠定瞭堅實的基礎。

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作為一個對人工智能(AI)在各個領域應用充滿好奇的學習者,我在《多媒體通信技術及應用研究》中發現,AI與多媒體通信的結閤,正在以前所未有的速度改變著我們的世界。書中關於AI在多媒體通信領域的應用研究,為我打開瞭新的思路。 我尤其對書中關於“智能視頻分析”和“自然語言處理在通信中的應用”部分感興趣。瞭解到AI如何能夠自動識彆視頻中的物體、場景、甚至是人物情感,並將其轉化為有用的信息,這在安防監控、智能交通、以及內容推薦等領域有著巨大的潛力。書中通過舉例說明,AI如何能夠通過學習大量的視頻數據,來提高視頻內容的檢索效率和準確性。同時,書中也探討瞭如何利用AI來提升語音識彆和自然語言理解的能力,從而實現更智能化的語音助手、更流暢的跨語言通信,以及更個性化的內容生成。這讓我看到瞭AI不僅僅是獨立的技術,更是能夠與多媒體通信深度融閤,創造齣更多顛覆性應用的強大力量。

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《多媒體通信技術及應用研究》中關於“雲計算”與多媒體通信的融閤,給我留下瞭深刻的印象。我一直認為雲計算是計算資源的提供者,但書中讓我看到,雲計算與多媒體通信的結閤,正在創造齣更加強大的應用和服務。 書中詳細闡述瞭,如何利用雲計算的海量計算和存儲能力,來支持更復雜的多媒體處理任務,例如大規模的視頻轉碼、實時圖像識彆、以及大規模的AR/VR渲染等。我特彆關注瞭書中關於“雲渲染”的討論,瞭解到通過雲計算,可以將高要求的圖形渲染任務轉移到雲端,用戶終端隻需具備基本的顯示能力即可獲得高質量的AR/VR體驗,這極大地降低瞭對用戶終端設備的要求。此外,書中還介紹瞭如何利用雲計算的彈性伸縮能力,來應對多媒體應用中不斷變化的流量需求,從而提供穩定可靠的服務。這種將計算、存儲、以及通信能力深度融閤的模式,無疑是未來多媒體通信發展的重要方嚮。

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在《多媒體通信技術及應用研究》中,我對“內容分發網絡(CDN)”的講解尤為關注。如今,我們每天都在享受著各種在綫內容,從新聞資訊到視頻娛樂,而CDN正是保證這些內容能夠快速、穩定地送達我們手中的關鍵技術。書中詳細闡述瞭CDN的工作原理,以及它如何在互聯網的各個節點部署服務器,從而縮短用戶訪問內容的延遲,分散源服務器的壓力。 我印象最深的是,書中對比瞭不同CDN架構的優缺點,以及它們在應對不同場景下的策略。比如,對於全球範圍內的用戶,如何通過分布式部署來優化訪問路徑;對於突發的大流量訪問,如何通過動態擴容來保證服務的可用性。書中還提到瞭CDN在流媒體傳輸中的重要作用,如何通過緩存和優化傳輸協議,來提供流暢的高清視頻觀看體驗。讀完這部分內容,我更加理解瞭互聯網內容的“幕後英雄”是如何工作的,也為我將來在考慮如何構建高效、可擴展的網絡服務時,提供瞭寶貴的藉鑒。

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