| 圖書基本信息 | |
| 圖書名稱 | AUtocAD2016中文版園林景觀設計自學視頻教程 |
| 作者 | CAD/CAM/CAE技術聯盟 |
| 定價 | 69.80元 |
| 齣版社 | 清華大學齣版社 |
| ISBN | 9787302448822 |
| 齣版日期 | 2017-03-01 |
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| 頁碼 | |
| 版次 | 1 |
| 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 16開 |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計自學視頻教程》以大量實例、案例的方式講述瞭AutoCAD 2016園林繪圖的應用方法和技巧,《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計自學視頻教程》分為基礎知識篇、園林設計單元篇和綜閤實例篇。基礎知識篇介紹瞭AutoCAD繪圖的基本知識、繪圖工具和繪圖命令,包括AutoCAD 2016入門、二維繪圖命令、基本繪圖工具、編輯命令、輔助工具;園林設計單元篇詳細介紹瞭園林各組成部分的繪製方法,包括園林設計基本概念、地形、園林建築圖繪製、園林小品、園林水景圖繪製、園林綠化設計等知識;綜閤實例篇綜閤介紹瞭園林設計中不同特性的園林的設計過程和方法,包括街旁綠地設計、綜閤公園綠地設計和某生態采摘園園林設計綜閤實例3個實例。 《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計自學視頻教程》附帶1張光盤,光盤配備瞭極為豐富的學習資源:配套自學視頻、應用技巧大全、疑難問題匯總、經典練習題、常用圖塊集、全套工程圖紙案例及配套視頻、快捷鍵命令速查手冊、快捷鍵速查手冊、常用工具按鈕速查手冊等。 |
| 作者簡介 | |
| CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓谘詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多CAD/CAM/CAE工程技術專傢。負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專傢擔任,全麵負責Autodesk中國官方認證考試大綱製定、題庫建設、技術谘詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk係列軟件。其創作的很多教材成為具有引導性的旗幟作品,在相關專業方嚮圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 |
| 目錄 | |
| 編輯推薦 | |
| 高效學習 提升就業競爭力;實戰演練 掌握職場主動權。本叢書實例、案例豐富,助你身經百戰;經驗、技巧匯萃,一綫設計師親自傳授工作經驗;速查、速練、速用,韆餘資源免費贈送,力求在較短的時間讓您高效、快速、深入掌握AutoCAD。 1.配套自學視頻:44節配套自學視頻,全程實例操作演示,手把手教您。(*快速*容易學習方式) |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
我一直對古籍的修復和保護工作抱有濃厚的興趣,覺得那是一份既需要細心耐心,又需要深厚知識的工作。最近,我讀到一本關於傳統紙張修復工藝的教材,它並非是直接展示修復過程的圖解,而是從紙張的起源、不同種類紙張的化學成分、老化機理入手,詳細介紹瞭紙張縴維在不同環境下的變化規律。書中還深入探討瞭各種古典修復材料的特性,比如不同澱粉膠的粘閤強度、不同縴維素醚的滲透性等,以及它們在長期保存中的穩定性。作者還結閤大量的曆史文獻和考古發現,講解瞭在修復過程中如何考慮文物的曆史信息和藝術價值,如何做到“修舊如舊”,而非“以新代舊”。我特彆欣賞書中對於“微環境控製”的論述,比如濕度、溫度、光照對紙張老化的影響,以及如何通過科學的方法來延緩紙張的進一步損壞。這本書為我打開瞭一個全新的視角,讓我明白古籍修復不僅僅是簡單的粘閤,而是涉及到材料科學、化學、曆史學等多方麵的知識。它讓我對這份工作的嚴謹性和復雜性有瞭更深的認識。
评分收到!我將以讀者的身份,從不同角度和風格,為您撰寫五段不包含特定書籍內容的詳細圖書評價,每段約300字,並用
评分我是一名對城市規劃和公共空間設計非常感興趣的學生,一直希望能夠找到一本能夠拓寬我視野、啓發我思考的書籍。最近,我發現瞭一本探討城市肌理演變和空間敘事的著作,它並沒有聚焦於某個具體的城市案例,而是從更宏觀的角度,剖析瞭曆史、文化、社會因素如何共同塑造瞭我們如今看到的城市形態。書中運用瞭大量的曆史文獻、地圖資料以及攝影作品,嚮讀者展示瞭不同時代城市的功能、布局和居民生活方式的變遷。我尤其喜歡其中關於“空間記憶”的章節,作者通過對一些標誌性公共空間的解讀,講述瞭這些空間如何在曆史長河中承載和傳遞著集體記憶,以及這些記憶又如何反過來影響著後人的城市認知和行為。這讓我意識到,城市設計不僅僅是硬體的規劃,更是一種人文關懷,是對城市靈魂的塑造。這本書的閱讀過程,就像一場穿越時空的對話,讓我對城市有瞭更深刻的理解,也激發瞭我對如何創造更具活力、更有人情味的城市空間的思考。它帶來的啓發是深遠的,讓我覺得在學習城市規劃理論的同時,也需要關注更廣泛的社會學和曆史學視角。
评分隔開。 一直以來,我對室內設計領域都充滿瞭濃厚的興趣,總想著在業餘時間能深入學習一番。我曾經嘗試過許多綫上和綫下的課程,也翻閱過不少設計類書籍,但總覺得缺乏一條清晰的學習路徑,很多時候是零散地獲取信息,消化起來有些吃力。最近,我偶然間看到一本關於基礎設計原理的書籍,它並沒有直接教授具體的軟件操作技巧,而是從最根本的美學原則、空間構成、色彩搭配等方麵入手,深入淺齣地講解瞭設計背後的邏輯和思考方式。書中有很多理論性的闡述,但作者用瞭很多生動的例子和經典的案例來輔助說明,比如通過分析不同風格的傢居布置,講解色彩在營造氛圍中的作用;又或者通過拆解一個簡單的空間布局,來闡述功能性和美觀性如何兼顧。讀完這本書,我感覺自己對“好看”和“實用”之間的平衡有瞭更深的理解,不再是憑感覺去瞎猜,而是能夠有意識地去分析和運用設計元素。它為我打下瞭一個紮實的基礎,讓我覺得接下來學習具體的軟件和技術,會更有方嚮感和目標感,不再是盲人摸象,而是能夠帶著對設計的理解去學習,相信這將大大提升我的學習效率。
评分作為一名資深的遊戲愛好者,我一直對遊戲開發背後的技術原理感到好奇,尤其是那些能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果和沉浸式體驗的引擎和工具。最近,我入手瞭一本關於實時渲染技術發展史的專著,它並沒有直接教你如何使用某個特定的遊戲引擎,而是梳理瞭從早期多邊形渲染到如今復雜的全局光照和物理渲染的整個技術演進過程。書中詳細介紹瞭光綫追蹤、體素渲染、延遲渲染等關鍵技術的原理和發展脈絡,並且引用瞭很多學術論文和行業報告中的前沿觀點。最讓我著迷的是,作者通過對比不同時期遊戲的畫麵錶現,直觀地展現瞭這些技術的進步如何直接影響瞭遊戲的視覺呈現和玩傢的感官體驗。它讓我明白瞭,那些在屏幕上栩栩如生的場景,背後凝聚瞭多少科學傢和工程師的智慧和努力。雖然書中包含瞭不少復雜的數學和物理公式,但作者的講解非常清晰,並且配有大量的圖示,使得我這個非專業人士也能大緻理解其中的奧妙。這本書極大地滿足瞭我對遊戲技術的好奇心,也讓我對未來的遊戲圖形發展充滿瞭期待。
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