##感觉看了好久好久,后半部分一度想弃书(在讲啥呢)。全书只有一个例子局限性很强且有点老,难以联系实际。前半段还挺有意思,把界面跟空间联系起来了,有点在画平面图的味道(出入口,垂直交通,流线)。总结部分也还行,在跟人争论之后可以用吧- -。
##干货满满,结合实例。 作为入门选手,还是有很多不懂啊。 第三本。
##剑走偏锋 自成一派 同时搞流程设计和信息架构设计的异端 建议在读过《界面设计模式》并且能理解《界》的价值之后再读它
##梳理的功能、架构、导航策略、形式、细节层5个分层可以对比《用户体验要素》里的5个要素。对交互的流程设计解释得比较清楚,但是绩效实际和概念模型的评估还是模模糊糊,不实质。本书最大的亮点就是确定了从概念模型到导航地图两步的方法论。(前者是对物理空间的划分,后者是方向、层级、模态的确定)
##适合新手入门,介绍了简单的设计流程,对于纠正很多UX设计师的错误工作观念还是很有价值的。 本书主要是面向基于产品功能模块的设计流程,不适合复杂系统的交互设计。
##这本书把需求到原型过程中的黑盒、难点都写出来了,而这些过程中的决策恰恰是交互设计师的核心价值,也是设计的魅力。又因为这些东西都是交互的根子,是底层基础逻辑和思维,所以基本不会过时,目前依然有价值读一读。另外虽然说了适合新手,但实际没有一定的项目经验,很难从案例里面了解的那么透彻,只能有个大体印象,最适合的还是有定经验,陷入瓶颈不知如何提升的上升期设计师。
##全书只有最后快结束时的一张图有用,而用处也不大。啃得动这么生涩的书的人,建议去啃About face,意义更大,交互的流程更清晰。
##从对象,空间角度去分析用户绩效。很赞
##从需求到信息架构的最佳读物