本書是伊藤直樹通過教育對話的方式,由淺到深的介紹瞭他所認為的交互設計常識,並通過對大量已有成功案例的分析,把常識與實踐進行有機結閤,廣告的錶現形式已從“告知”、“灌輸”階段進入瞭“交互”階段,從接受者的角度實現“結構”與錶現形式的完美結閤。
但如何進行商品、企業、消費者直接的溝通?
如何實現廣告接受者的共鳴?
如何運用媒體進行最大程度的“交互”?
伊藤直樹在《傳播的法則》一書中結閤經典設計案例和教學實踐,為您一一解答。
##還是要結閤實際例子看
##洞察力,讓內容變的更加縝密,互動原有更理所應當。
###讀的#總覺得關於互動的傳播,應該做成一個交互版本啊。。。
##隻專注在如何用創意的方式為用戶創造機會,體驗品牌,把一件事做到足夠好,而不是自以為是覺得一傢小公司能成為品牌管傢。這是PARTY之所以能成為PARTY,某熱店永遠成不瞭熱店。
##內容太零散瞭,沒標題那麼正經,排版倒是令人耳目一新,值得學習
##主要是伊藤授課時和學生就布置作業的討論,開頭講到瞭“鬼屋”的理論,對自己來說比較有趣的角度,中間有一些閃光的觀點,其他的一些內容也是可預見性的,收獲不大,伊藤還是我目前最喜歡的廣告人
##因為是上課的講座,所以語言簡單直接。但是道理還是蠻好的,說到瞭所有2010左右大傢熱切討論的互動案例。也就是那個時候開始,大傢覺得再不互動起來就要不行瞭。
##A book by the founder of PARTY. Great!
##內容太零散瞭,沒標題那麼正經,排版倒是令人耳目一新,值得學習