通用設計法則

通用設計法則 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

威廉·立德威爾(William Lidwell)
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11 序
12 前言
14 80/20法則
16 無障礙使用
18 導引手冊
20 美即適用效應
22 功能可見性
24 對齊
26 擬人形
28 原型
30 麵積對齊
32 魅力偏見
34 娃娃臉偏見
36 親近生命效應
38 大教堂效應
40 意元集組
42 條件反射
44 意嚮整閤
46 認知失調
48 顔色
50 共同命運
52 比較
54 確認
56 一緻性
58 恒常性
60 約束
62 麯綫偏見
64 控製
66 整閤
68 成本效益
70 防衛空間
72 深度處理
74 集體式設計
76 偏好路徑
78 開發周期
80 入口
82 錯誤
84 預期效應
86 曝光效應
88 麵子主義比例
90 安全係數
92 反饋循環
94 斐波那契數列
96 正負形關係
98 費茨定律
100五帽架
102功能性與使用性取捨
104包容性
106形式服從功能
108框架
110穩住—逃跑—對抗—認輸
112錯誤進—錯誤齣
114黃金比例
116連續性定律
118古登堡圖錶
120希剋定律
122層次
124需求的等級
126強調手法
128恐懼留白
130男女孩行為差異
132圖像特徵
134完全忘我
136乾擾性視盲
138乾擾效應
140倒金字塔法則
142重復
144布拉哥南斯定律
146分類法
148易讀性
150産品周期
152映射
154心智模式
156模擬
158記憶技巧
160模塊化
162前衛與親近性
164最平均麵孔效應
166常態分配
168閉門造車
170推動力
172奧卡姆剃刀
174操作製約
176定位感
178效能負荷
180錶現vs.偏愛
182個性化
184美化效果
186刺激作用
188逐級展開
190命題密度
192全貌—庇護
194初稿設計
196接近
198可讀性
200辨認比迴想重要
202紅色效應
204備援
206羅塞塔石碑
208三分定律
210滿意法
212大草原偏愛
214規模縮放謬誤
216物以稀為貴
218自相似性
220序列效應
222塑造
224信噪比
226相似性
228吸引力
230講故事
232結構形態
234對稱
236威脅偵測
238三維立體投射
240由上而下光源偏見
242恐怖榖
244不確定性原理
246同一連貫性
248凡勃倫效應
250可見性
252視覺空間共振
254梵雷斯托夫效應
256侘寂之美
258腰臀比
260找路
262最弱的一環
264索引
269圖片來源
271緻謝
· · · · · · (收起)

具體描述

*為所有設計師提供的一站式參考書與資源寶典

*詳解常用設計概念,配以圖示實例

*跨學科跨領域的設計思想、解決方案與創新思維

*涵蓋平麵設計、建築設計與用戶界麵設計各領域核心理論

不論是舉辦營銷活動、設計海報、籌劃博物館展覽、設計計算機遊戲,還是更復雜的控製係統的設計,我們看到的 最終設計作品實際上是諸多設計領域裏的概念與實踐的融閤。直到今天,仍然沒有人能做到對這些領域全部精通,因此設計師要設計一個作品,就要在各領域不斷搜尋和藉鑒。

而本書是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。從“80/20法則”、“意元集組”、“娃娃臉偏見”、“奧卡姆剃刀”、“自相似性”到“講故事”等通用法則。讀者可從這125條法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免緻命錯誤,開啓更多、更好的溝通與創意。

這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生的必備工具和實用寶典。任何一個讀者都可以通過這本書看懂設計的門道,培養齣判斷“好設計、好物件、好視覺如何好”的眼光與能力。

自2003年初版以來,受到全世界三十多個國傢近百萬讀者的信賴。這是十年來首次更新的版本,對第一版的內容的進行瞭大量的充實與修改,新增瞭25條法則。

本書官網:www.universalprinciplesofdesign.com

用戶評價

評分

##最佳設計100細則再版,連作者的譯名都變瞭,利德威爾→立德威爾。 書名的設計是廣義的設計,可算觸類旁通當詞典用的工作書。

評分

##這本大書其實2018年(四年前)買的。當時看的時候看不下去,覺得是條理的堆砌。如今四年設計經曆過去…再看此書字字珠璣。能自行延伸鏈接很多例子。過去的時光裏,能做很多東西,但是設計思維很難從無到有,很多東西無法由原理拓展推論,這本書給我補課,補設計法則基礎課。

評分

##大學看過另外一個版本,很多東西值得反復思考學習

評分

從其他地方摘錄下的二手資料編成一本技巧書,內容淺顯、重復,不夠係統性,簡陋的介紹。賣這麼貴,真不值得。

評分

##挺好的,過往都是我自己搜集設計領域的原則知識分享給跨行的學生,原來此通用設計非彼通用設計:通用大補全,誰都可以看。大部分依然來自於設計心理學。舉的例子都還不錯。還是補充到瞭很多不太知道的:防衛空間、麵子主義、五帽法、正麵框架、留白與貧窮的關係、平均麵孔效應、基於生物學的性彆差異、全貌-庇擇、規模縮放-模型錯估、主動增援與被動備援等。/ 當你有一個在正兒八經體驗谘詢工作室(比我之前那種為甲方的“軟件服務谘詢”更有尊嚴。。)的朋友(也是以前的學生,上次邀請她迴來做宣講之後就在群裏,時常我分享書目在群,她就給我拍照:你看我也在看這本。。),她的老大又特彆喜歡買書的時候,你就相當於有瞭一個圖書館。。(總要我來,說適閤、搭、來參加年會!我也笑我說我混點b端經驗再來。)(目前規劃是BC谘詢都要玩。。)

評分

##工具書一號,某些原則,學習是為瞭打破

評分

##簡簡單單的設計法則~

評分

##基本是把心理學的文獻做瞭一個索引然後配上圖例進行解釋說明,就像開篇所說:“優秀的設計師有時會無視設計法則。但當他們這樣做的時候,通常會有一些補償性的措施。除非你能確定你能做得那麼好,否則最好還是遵守這些法則。”

評分

##.........看完毫無想法........感覺非常教條與枯燥

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