发表于2024-11-30
戴鑫祺编著的《光与硅的艺术(VRED汽车可视化 渲染)》提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视 化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标 并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产 品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知 识体系。
本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作 均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中 嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题 ,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
本书主要分为3个部分:**部分(**章~第2章 )讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第 2部分(第3章~**0章)讲解了VRED软件的工作技能 ,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro 等附属软件的操作;第3部分(**1章~**7章)讲 解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例 将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实 现从入门级到精通级的知识覆盖。
本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化 汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传 统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广 告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、 游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。
此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软 件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。
戴鑫祺,一个汽车和CG技术的双重爱好者,立志为中国汽车可视化事业垒上一块属于自己的厚重砖石。曾长期服务于**可视化供应商——BITONE,担任Technical Director(技术指导)一职。后机缘巧合,加入知名的德国汽车可视化团队——Mackevision,担任Senior 3D Artist(3D设计师)一职。从业六年来,历经无数项目,为梅赛德斯-奔驰、宝马、奥迪、英菲尼迪等**制作了大批高品质的汽车广告作品。
**部分 基本知识储备
01 汽车可视化行业概述
1.1 汽车可视化行业概述
1.2 **汽车可视化供应商简介
1.3 汽车可视化行业发展现状
02 应用软件和硬件需求
2.1 应用软件说明
2.2 你需要的硬件装备
2.3 软件安装说明
第2部分 软件技术知识
03 基础教学导读与CG技术知识
3.1 关于软件基础教学
3.2 CG技术知识
04 开始学习VRED
4.1 开始学习前的准备工作
4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式
4.3 VRED的工作界面
4.4 VRED的基本操作
05 VRED基本工作模块解析
5.1 SceneGraph(结构树):场景管理
5.2 Transform(变换):对象变换操作
5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理
5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光)
5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理
5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理
5.7 Timeline(时间线):动画控制
06 材质与材质编辑器
6.1 Material Editor(材质编辑器)
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质)
6.3 Glass Material(玻璃材质)
6.4 观察真实车漆
6.5 Carpaint Material(车漆材质)
6.6 Shadow Material(阴影材质)
07 环境与照明
08 渲染输出
09 模型准备
10 VirtualRig Studio Pro
第3部分 商业项目教学
11 车辆外观表现思路
12 项目教学01
13 项目教学02
14 项目教学03
15 项目教学04
16 项目教学05
17 补充教学——焦散
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