基本信息
書名:普通高等教育“十一五”規劃教材:體育遊戲
定價:30.80元
售價:10.8元,便宜20.0元,摺扣35
作者:於振峰,趙宗躍,孟剛
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2007-07-01
ISBN:9787040217834
字數:590000
頁碼:492
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.599kg
編輯推薦
本教材著眼於為本世紀培養學校體育專業人纔的實際需要,密切結閤當今社會對復閤型體育專門人纔的需要,堅持繼承與創新、改革與發展;從“體育遊戲”教學的實際齣發;堅持突齣教學性、針對性、實用性、科學性、先進性、時代性,力求從教學體係和教學內容、教學手段與方法上有所突破,盡可能地係統化、科學化、規範化;範圍涵蓋多個層次、不同人群的遊戲內容;達到傳統的和民族的,的和國外的以及不同項目間遊戲的統一;教材突齣知識性、蘊含文化傳承和賞析,具有示範性和輻射性,使此部教材有力地支持“體育遊戲”課程的改革與深入;更好地支持學校和社會“體育遊戲”類的人纔培養與使用。
內容提要
全書共分兩篇計14章,重點闡述瞭遊戲與體育遊戲的理論,包括我國學校體育遊戲發展概況、少年兒童體育遊戲教學的特點與策略、體育遊戲的創編技法與程序、體育遊戲的教學、體育遊戲與心理健康、體育遊戲與社會適應、籃球類遊戲、排球類遊戲、足球類遊戲、田徑類遊戲、體操類遊戲、武術類遊戲、室內遊戲、野外體育遊戲等內容,符閤我國高等院校體育教育專業培養目標的要求。從體育遊戲的基本原理到體育遊戲的教學實踐,內容全麵、圖文並茂,具有較強的理論性與實用性。
可作為我國高等院校體育教育專業本、專科教材和中等師範學校體育教材,並可作為健身娛樂活動組織與參加者的參考書。
目錄
作者介紹
文摘
序言
體育遊戲:釋放活力,點燃激情 體育遊戲,作為一項集身體活動、智力開發、社交互動於一體的綜閤性教育活動,早已超越瞭單純的娛樂範疇,成為現代教育體係中不可或缺的重要組成部分。它以其獨特的魅力,激發著參與者的無限潛能,在運動中學習,在遊戲中成長。本書正是基於這一理念,係統地梳理、歸納並深入探討瞭體育遊戲的理論基礎、實踐方法以及其在教育、健康、心理等多個層麵的深遠意義,旨在為廣大體育教育工作者、學生以及對體育遊戲感興趣的讀者提供一本全麵、權威、實用的參考書。 第一章:體育遊戲的理論基石 體育遊戲並非隨意的嬉戲打鬧,其背後蘊藏著深厚的理論支撐。本章將深入剖析體育遊戲的定義、特徵、功能和價值,從教育學、心理學、生理學等多個學科視角,揭示體育遊戲為何如此重要。 定義與特徵: 體育遊戲是一種以體育動作為基本載體,包含規則、競爭、閤作、趣味性等要素的集體性或個體性活動。它區彆於純粹的體育訓練,更強調過程中的樂趣和參與感;也不同於單純的遊戲,它賦予瞭身體活動更豐富的內涵。其顯著特徵包括:自願參與性、情境模擬性、規則約束性、趣味性、教育性、實踐性、探索性、創新性。 功能與價值: 體育遊戲的功能是多方麵的。 促進身體發展: 通過跑、跳、投、爬等基本動作,全麵鍛煉身體的各項機能,提高心肺功能、肌肉力量、耐力、柔韌性和協調性。 激發智力潛能: 遊戲中的策略運用、規則理解、問題解決,能夠有效鍛煉學生的觀察力、記憶力、思維能力、判斷力和應變能力。 培養健全人格: 在競爭與閤作中,學生學會遵守規則、尊重對手、團隊協作、公平競爭,培養良好的品德和意誌品質,如勇敢、堅韌、樂觀、謙遜。 增強社會適應能力: 遊戲是社會交往的縮影,學生在其中學習如何與他人溝通、協商、閤作、化解矛盾,為將來融入社會打下基礎。 緩解學習壓力,提升學習興趣: 緊張的學習之餘,體育遊戲能夠讓學生放鬆身心,釋放壓力,以更飽滿的熱情投入到學習中。 普及體育知識與技能: 在輕鬆愉快的氛圍中,學生能夠自然而然地接觸和掌握各種體育知識和基本技能。 第二章:體育遊戲的分類與選擇 體育遊戲的世界包羅萬象,不同的遊戲適閤不同的年齡段、不同的場地條件、不同的教學目標。本章將對體育遊戲進行係統分類,並提供科學的遊戲選擇原則。 按參與人數分類: 個體遊戲: 如單人投擲、跳繩、個人技巧類遊戲,側重於個體能力的鍛煉。 雙人遊戲: 如兩人三足、對打類遊戲,強調兩人間的配閤與對抗。 小組遊戲: 如團隊接力、分組對抗,培養團隊精神和協作能力。 集體遊戲: 如大型集體遊戲、律動遊戲,適用於大範圍參與,氛圍熱烈。 按運動項目分類: 球類遊戲: 足球、籃球、排球、羽毛球、乒乓球等基礎遊戲,如“傳球接力”、“搶座位”。 田徑類遊戲: 跑步、跳躍、投擲等基礎遊戲,如“穿越障礙”、“貓捉老鼠”。 體操類遊戲: 柔韌性、平衡性、協調性訓練遊戲,如“人體金字塔”、“小兔子找傢”。 水上遊戲: (在具備條件時)如水中接力、水中尋寶。 趣味性綜閤遊戲: 融閤多種運動元素,強調趣味性和創意性,如“智勇大衝關”、“障礙賽跑”。 按教育目的分類: 技能發展遊戲: 重點在於掌握特定的體育動作或技能。 體能訓練遊戲: 側重於發展心肺耐力、力量、速度、柔韌性等身體素質。 認知發展遊戲: 強調思維、觀察、記憶、判斷等智力活動。 社交情感發展遊戲: 培養閤作、溝通、競爭、領導力等情感與社交能力。 科學的遊戲選擇原則: 適閤性: 考慮參與者的年齡、體能水平、興趣愛好、認知能力。 安全性: 確保遊戲場地、器材安全,規則清晰,無危險動作。 教育性: 遊戲應能達到預期的教育教學目標。 趣味性: 吸引參與者積極投入,享受過程。 多樣性: 避免單一枯燥,提供不同類型、不同組閤的遊戲。 可操作性: 場地、器材、組織管理方便易行。 第三章:體育遊戲的組織與實施 一場成功的體育遊戲,離不開精心的組織和有效的實施。本章將詳細介紹體育遊戲的組織原則、準備工作、組織方法以及常見問題的處理。 組織原則: 以人為本: 充分尊重參與者的主體地位,關注個體需求。 安全第一: 將安全放在首位,預估風險,防患於未然。 目標明確: 組織前明確遊戲的目的和預期效果。 循序漸進: 根據參與者的實際情況,由易到難,由簡到繁。 寓教於樂: 在輕鬆愉快的氛圍中完成教學任務。 公平公正: 確保所有參與者享有平等的機會。 準備工作: 場地選擇與布置: 根據遊戲類型選擇閤適的場地,清理障礙,必要時進行安全標識。 器材準備與檢查: 準備充足、完好、安全的體育器材,並進行詳細檢查。 規則製定與講解: 明確遊戲規則,清晰易懂地嚮參與者講解,並進行示範。 人員組織: 根據遊戲需要,進行分組、分隊,明確分工。 安全預案: 製定應對突發狀況的應急預案,包括急救措施。 組織方法: 明確角色分工: 組織者(教師/教練)、參與者、裁判、輔助人員等。 有效引導與示範: 組織者需要清晰地講解規則,進行動作示範,並在遊戲過程中進行適時引導。 激勵與評價: 及時鼓勵積極參與者,對錶現優秀者給予肯定,對犯規者進行糾正。 過程監控: 密切關注遊戲進程,及時發現並處理潛在的危險或不公平現象。 遊戲結束與總結: 遊戲結束後,進行總結,迴顧遊戲過程,錶揚優點,指齣不足,並聯係實際進行教育。 常見問題處理: 參與者積極性不高: 改進遊戲設計,增加趣味性,調整規則,加強激勵。 規則執行不力: 加強講解與示範,明確奬懲機製,及時糾正。 安全事故的發生: 立即停止遊戲,進行急救,事後總結教訓,改進組織。 團隊內部矛盾: 及時介入,引導溝通,化解衝突,強調閤作。 場地器材限製: 創造性地利用現有資源,調整遊戲內容。 第四章:不同年齡段體育遊戲的特點與應用 體育遊戲的魅力在於其普適性,但針對不同年齡段的特點進行設計和應用,纔能最大化其教育效果。 幼兒階段(3-6歲): 特點: 好奇心強,模仿能力強,活動量大,注意力易分散,動作發展不完善,情感體驗豐富。 遊戲重點: 基礎動作的啓濛與發展,如跑、跳、爬、鑽、平衡等。培養初步的規則意識和閤作意識,激發運動興趣。 遊戲類型: 模仿性遊戲(動物模仿)、律動遊戲(音樂舞蹈)、角色扮演遊戲(小小消防員)、簡單的追逐遊戲(老鷹捉小雞)、感知性遊戲(找不同)。 組織要求: 遊戲時間不宜過長,場地要安全,規則簡單明瞭,鼓勵自由探索,多給予錶揚和鼓勵。 小學階段(7-12歲): 特點: 身體機能快速發展,動作協調性提高,規則意識增強,開始有初步的團隊閤作觀念,抽象思維能力開始發展。 遊戲重點: 發展基本運動技能,提高身體素質,培養規則意識、公平競爭意識和團隊閤作精神,初步學習專項體育知識。 遊戲類型: 場地性遊戲(足球、籃球基礎訓練)、技巧性遊戲(跳繩比賽、投籃比賽)、對抗性遊戲(小型足球賽、籃球賽)、集體閤作遊戲(拔河、三人兩足)、智力與體育結閤遊戲(尋寶遊戲)。 組織要求: 規則相對完整,注重技能的提升,強調團隊協作,適度引入競爭,組織者需耐心講解和示範。 中學階段(13-18歲): 特點: 身體發育趨於成熟,運動能力顯著提高,抽象思維能力進一步發展,個性化需求增強,更注重挑戰性和成就感。 遊戲重點: 發展專項體育技能,提高運動錶現,培養高度的團隊意識和領導能力,學習競賽規則,具備一定的戰術意識。 遊戲類型: 專項運動技能遊戲(排球的戰術配閤練習)、高強度對抗性遊戲(校際比賽)、創新性遊戲(學生自主設計遊戲)、戶外拓展類遊戲(定嚮越野)、模擬比賽。 組織要求: 遊戲內容具有挑戰性,注重技戰術的培養,鼓勵學生自主組織與管理,強調團隊的凝聚力和榮譽感。 成人與老年階段: 特點: 身體機能可能有所下降,但對健康和社交的需求依然強烈。 遊戲重點: 保持身體健康,延緩衰老,緩解壓力,增進社交。 遊戲類型: 適閤中老年人的集體遊戲(廣場舞、太極拳衍生活動)、低衝擊性運動遊戲(保齡球、羽毛球)、趣味性休閑遊戲(棋牌與肢體結閤)。 組織要求: 強度適中,注重安全性,強調社交互動,尊重個體差異,以愉悅身心為主要目的。 第五章:體育遊戲的創新與發展 隨著時代的發展,體育遊戲也在不斷創新和演變。本章將探討體育遊戲的創新方嚮,以及其在現代社會中的新應用。 科技賦能: 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)遊戲: 創造沉浸式的運動體驗,如VR足球、AR尋寶。 智能穿戴設備: 結閤運動手環、智能手錶等,進行數據記錄與分析,增加遊戲的互動性和挑戰性。 遊戲化健身應用: 將運動與遊戲相結閤,通過闖關、積分、排行榜等方式激勵用戶。 跨界融閤: 體育與教育的深度融閤: 將體育遊戲理念應用於課堂教學,培養學生的綜閤素質。 體育與文化的結閤: 傳承和發展民族傳統體育遊戲,賦予其新的生命力。 體育與藝術的碰撞: 創造更具錶現力和觀賞性的體育遊戲項目。 可持續發展: 環保理念融入: 設計利用自然環境、減少一次性用品的體育遊戲。 社會責任感培養: 通過體育遊戲,引導參與者關注社會問題,傳遞正能量。 未來展望: 個性化與定製化: 根據個體需求設計專屬的體育遊戲方案。 智能化與數據化: 利用大數據分析,優化遊戲設計,提升運動效果。 全球化與本土化結閤: 吸收國際先進理念,並結閤中國國情,發展具有特色的體育遊戲。 結語 體育遊戲,承載著健康、快樂與成長的希望。它不僅僅是身體的舒展,更是心靈的飛揚。通過對體育遊戲理論的深入理解、科學方法的掌握以及創新精神的引領,我們能夠更好地發掘和利用體育遊戲的巨大能量,讓更多人在運動中發現自我,在遊戲中體驗精彩,在快樂中茁壯成長。本書期望能成為您探索體育遊戲世界的一盞明燈,助您在教育、健康、生活等各個領域,播撒運動的種子,收獲豐碩的成果。
我拿到這本書時,首先被它那種樸實無華但又不失專業深度的封麵設計所吸引。翻開內頁,我發現它的價值遠不止於“二手”這個標簽所暗示的。這本書最讓我眼前一亮的,是它對體育遊戲背後心理學原理的挖掘。它沒有止步於介紹“怎麼玩”,而是深入剖析瞭“為什麼這麼玩有效”。例如,在解析團隊閤作類遊戲時,書中引用瞭社會心理學的相關研究成果,解釋瞭在特定規則下,個體如何剋服社會惰性並最大化集體效能。這種理論與實踐的緊密結閤,使得教材的內容具有瞭極強的說服力。更難得的是,書中對“衝突管理”和“公平性原則”在遊戲中的體現,有著非常深刻的見解。很多體育活動中,規則的模糊性往往導緻爭議,而這本書提供瞭一套行之有效的框架來預見和解決這些問題,這對於任何想舉辦規範、健康活動的組織者都是寶貴的財富。我感覺這不是一本簡單的教材,而是一本關於“群體動力學與行為引導”的實用手冊,對我的個人領導力和問題解決能力都有潛移默化的提升。