發表於2024-12-19
主編 | |
這兩本書是國內目前有關遊戲好的兩本書瞭,一本重在商業實踐,一本重在用心理學解釋遊戲化背後的動機問題,相輔相成。 《遊戲化思維》由開設瞭全世界一個遊戲化課程的沃頓商學院凱文?韋巴赫和丹?亨特所著,一次全麵地介紹遊戲化的理論,闡述瞭如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。 《遊戲化思維》中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;一次全麵地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維 ——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化來具體地改變。
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內容簡介 | |
遊戲讓我們開心,因為它是我們主動 選擇要從事的艱苦工作。事實證明,沒 有什麼能比齣色而艱苦的工作更能讓我們開心。我們一般不把遊戲看成艱苦 的工 作。畢竟,我們是在“玩”遊戲,而一直以來我們又被告知,“玩”跟工作 是對 立的。但這與實際情況相去甚遠。事實上,傑齣的遊戲心理學傢布萊恩·薩 頓史 密斯(Brian Sutton—Smith)就說過:“玩的對立麵不是工作。而是抑鬱。”根據臨床定義。當我們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的 沮 喪感都在摺磨著我們。要扭轉這兩種情緒,我們必須擁有對自身能力的樂觀 態 度以及充沛的活動力。目前還沒有描述這種積極狀態的臨床心理學術語,但 它 地描述瞭玩遊戲時的情緒狀態。遊戲是讓我們集中精力的大好機會,在遊戲中,我們積 極樂觀地做著一件自己擅長並享受的事情。換句話說,從情 緒上看,遊戲正跟抑鬱相對。在玩精彩的遊戲時,也即在剋服不必要障礙時,我們主 動讓自己朝著情感頻譜的積極一端前進。我們緊張地投入其 中,而這恰恰是産生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。
蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是客戶及員工互動策略領域的專傢,遊戲化思潮的代錶人物之一。他也是遊戲化公司(Gami-cation Co)創始人兼首席執行官,遊戲化設計谘詢公司Dopamine的聯閤創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立瞭一個化的社群,專門緻 力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。 |
作者簡介 | |
《遊戲化思維》作者: 《遊戲改變世界》作者: |
媒體評論 | |
《遊戲化思維》 《遊戲化思維》這本書非常成功。在21世紀,要想讓員工做得更好、吸引更多的客戶,企業必須從傳授轉變為引導。這本書精闢地介紹瞭如何通過設計和遊戲化技術實現這一目標,有用又有趣,強烈!
遊戲改變人生+遊戲改變世界+遊戲化思維+遊戲化:未來商業模式的驅動力【套裝4冊】 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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