包郵 趣學Python——教孩子學編程+父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python 2本

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圖書介紹

店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115367174
版次:1
商品編碼:1470264383


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圖書描述

 

趣學Python——教孩子學編程+父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python  2本

9787115381439
9787115367174

趣學Python——教孩子學編程
  • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2015年2月1日)
  • 外文書名: 
  • 平裝: 280頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • 條形碼: 9787115381439
  • 商品尺寸: 22.8 x 17 x 1.8 cm
  • 商品重量: 481 g

    目錄

    目 錄

    第1 部分 學習編程
    第1 章 Python 不是大蟒蛇 3
    11 關於計算機語言 4
    12 安裝Python 5
    121 在Windows 7 上安裝Python 5
    122 在蘋果OS X 上安裝Python 7
    123 在Ubuntu 上安裝Python 9
    13 當你安裝好Python 以後 10
    14 保存Python 程序 11
    15 你學到瞭什麼 12
    第2 章 計算與變量 13
    21 用Python 來做計算 14
    211 Python 的運算符 15
    212 運算的順序 15
    22 變量就像是標簽 17
    23 使用變量 18
    24 你學到瞭什麼 20
    第3 章 字符串、列錶、元組和字典 21
    31 字符串 22
    311 創建字符串 22
    312 處理字符串相關的問題 23
    313 在字符串裏嵌入值 25
    314 字符串乘法 27
    32 列錶比字符串還強大 28
    2 趣學Python—教孩子學編程
    321 添加元素到列錶 30
    322 從列錶中刪除元素 31
    323 列錶上的算術 31
    33 元組 33
    34 Python 裏的map 不是用來指路的 34
    35 你學到瞭什麼 36
    36 編程小測驗 36
    第4 章 用海龜畫圖 39
    41 使用Python 的turtle(海龜)模塊 40
    411 創建畫布 40
    412 移動海龜 42
    42 你學到瞭什麼 45
    43 編程小測驗 45
    第5 章 用if 和else 來提問 47
    51 if 語句 48
    52 語句塊就是一組程序語句 48
    53 條件語句幫助我們做比較 50
    54 if-then-else 語句 52
    55 if 和elif 語句 53
    56 組閤條件 54
    57 沒有值的變量——None 54
    58 字符串與數字之間的不同 55
    59 你學到瞭什麼 57
    510 編程小測驗 58
    第6 章 循環 59
    61 使用for 循環 60
    62 還有一種叫while 的循環 66
    63 你學到瞭什麼 69
    64 編程小測驗 69
    目錄 3
    第7 章 使用函數和模塊來重用你的代碼 71
    71 使用函數 72
    711 函數的組成部分 72
    712 變量和作用域 74
    72 使用模塊 76
    73 你學到瞭什麼 78
    74 編程小測驗 78
    第8 章 如何使用類和對象 81
    81 把事物拆分成類 82
    811 父母與孩子 83
    812 增加屬於類的對象 84
    813 定義類中的函數 84
    814 用函數來錶示類的特徵 85
    815 為什麼要使用類和對象 86
    816 畫圖中的對象與類 88
    82 對象和類的另一些實用功能 90
    821 函數繼承 91
    822 從函數裏調用其他函數 92
    83 初始化對象 93
    84 你學到瞭什麼 94
    85 編程小測驗 94
    第9 章 Python 的內建函數 97
    91 使用內建函數 98
    911 abs 函數 98
    912 bool 函數 99
    913 dir 函數 100
    914 eval 函數 102
    915 exec 函數 103
    916 fl oat 函數 103
    917 int 函數 104
    918 len 函數 104
    919 max 和min 函數 105
    4 趣學Python—教孩子學編程
    9110 range 函數 107
    9111 sum 函數 108
    92 使用文件 108
    921 創建測試文件 108
    922 在Python 中打開文件 110
    923 寫入到文件 112
    93 你學到瞭什麼 112
    94 編程小測驗 113
    第10 章 常用的Python 模塊 115
    101 使用copy 模塊來復製 116
    102 keyword 模塊記錄瞭所有的關鍵字 118
    103 用random 模塊獲得隨機數 119
    1031 用randint 來隨機挑選一個數字 119
    1032 用choice 從列錶中隨機選取一個元素 121
    1033 用shuffl e 來給列錶洗牌 121
    104 用sys 模塊來控製Shell 程序 122
    1041 用exit 函數來退齣Shell 程序 122
    1042 從stdin 對象讀取 122
    1043 用stdout 對象來寫入 123
    1044 我用的Python 是什麼版本的 123
    105 用time 模塊來得到時間 124
    1051 用asctime 來轉換日期 125
    1052 用localtime 來得到日期和時間 126
    1053 用sleep 來休息一會兒吧 126
    106 用pickle 模塊來保存信息 127
    107 你學到瞭什麼 128
    108 編程小測驗 129
    第11 章 高級海龜作圖 131
    111 從基本的正方形開始 132
    112 畫星星 132
    113 畫汽車 136
    目錄 5
    114 填色 137
    1141 用來畫填色圓形的函數 138
    1142 使用純白和純黑 139
    115 畫方形的函數 140
    116 畫填色正方形 141
    117 畫填好色的星星 143
    118 你學到瞭什麼 144
    119 編程小測驗 144
    第12 章 用tkinter 畫高級圖形 147
    121 創造一個可以點的按鈕 148
    122 使用具名參數 150
    123 創建一個畫圖用的畫布 151
    124 畫綫 151
    125 畫盒子 153
    1251 畫許多矩形 154
    1252 設置顔色 156
    126 畫圓弧 159
    127 畫多邊形 161
    128 顯示文字 161
    129 顯示圖片 162
    1210 創建基本的動畫 164
    1211 讓對象對操作有反應 167
    1212 更多使用ID 的方法 169
    1213 你學到瞭什麼 170
    1214 編程小測驗 170
    第2 部分 彈球實例
    第13 章 你的d一個遊戲:彈球 175
    131 擊打反彈球 176
    6 趣學Python—教孩子學編程
    132 創建遊戲的畫布 176
    133 創建Ball 類 177
    134 增加幾個動作 179
    1341 讓小球移動 179
    1342 讓小球來迴反彈 181
    1343 改變小球的起始方嚮 182
    135 你學到瞭什麼 185
    第14 章 完成你的d一個遊戲:反彈吧,小球! 187
    141 加上球拍 188
    142 讓球拍移動 189
    143 增加輸贏因素 193
    144 你學到瞭什麼 197
    145 編程小測驗 197
    第3 部分 火柴人實例
    第15 章 火柴小人遊戲的圖形 201
    151 火柴小人遊戲計劃 202
    152 得到GIMP 202
    153 創建遊戲中的元素 203
    1531 準備一個有透明背景的圖形 204
    1532 畫火柴人 204
    1533 畫平颱 206
    1534 畫門 206
    1535 畫背景 207
    1536 透明 208
    154 你學到瞭什麼 208
    第16 章 開發火柴人遊戲 209
    161 創建Game 類 210
    1611 設置窗口標題以及創建畫布 210
    目錄 7
    1612 完成__init__ 函數 211
    1613 創建主循環函數 212
    162 創建坐標類 213
    163 衝突檢測 214
    1631 精靈在水平方嚮上衝突 214
    1632 精靈在垂直方嚮上衝突 216
    1633 把它們放在一起:最終的衝突檢測代碼 216
    164 創建精靈類 218
    165 添加平颱類 219
    1651 加入平颱對象 220
    1652 添加很多平颱 221
    166 你學到瞭什麼 222
    167 編程小測驗 222
    第17 章 創建火柴人 225
    171 初始化火柴人 226
    1711 裝入火柴人圖形 226
    1712 設置變量 227
    1713 與鍵盤按鍵綁定 228
    172 讓火柴人嚮左轉和嚮右轉 228
    173 讓火柴人跳躍 229
    174 我們都做瞭什麼 230
    175 你學到瞭什麼 231
    第18 章 完成火柴人逃生遊戲 233
    181 讓火柴人動起來 234
    1811 創建動畫函數 234
    1812 得到火柴人的位置 237
    1813 讓火柴人移動 238
    182 測試我們的火柴人精靈 244
    183 門 245
    1831 創建DoorSprite 類 245
    1832 門的檢測 246
    8 趣學Python—教孩子學編程
    1833 加入門對象 246
    184 最終的遊戲 247
    185 你學到瞭什麼 253
    186 編程小測驗 254
    結束語 接下來學什麼 255
    附錄 Python 的關鍵字 263
    術語錶 277

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對於完全的門外漢,這兩本書買對瞭

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彆人的在綫付款是免運費的,物流也太慢

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