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包邮 趣学Python——教孩子学编程+父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python 2本

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发表于2024-04-26

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图书介绍

店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115367174
版次:1
商品编码:1470264383


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图书描述

 

趣学Python——教孩子学编程+父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python  2本

9787115381439
9787115367174

趣学Python——教孩子学编程
  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2015年2月1日)
  • 外文书名: 
  • 平装: 280页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • 条形码: 9787115381439
  • 商品尺寸: 22.8 x 17 x 1.8 cm
  • 商品重量: 481 g

    目录

    目 录

    第1 部分 学习编程
    第1 章 Python 不是大蟒蛇 3
    11 关于计算机语言 4
    12 安装Python 5
    121 在Windows 7 上安装Python 5
    122 在苹果OS X 上安装Python 7
    123 在Ubuntu 上安装Python 9
    13 当你安装好Python 以后 10
    14 保存Python 程序 11
    15 你学到了什么 12
    第2 章 计算与变量 13
    21 用Python 来做计算 14
    211 Python 的运算符 15
    212 运算的顺序 15
    22 变量就像是标签 17
    23 使用变量 18
    24 你学到了什么 20
    第3 章 字符串、列表、元组和字典 21
    31 字符串 22
    311 创建字符串 22
    312 处理字符串相关的问题 23
    313 在字符串里嵌入值 25
    314 字符串乘法 27
    32 列表比字符串还强大 28
    2 趣学Python—教孩子学编程
    321 添加元素到列表 30
    322 从列表中删除元素 31
    323 列表上的算术 31
    33 元组 33
    34 Python 里的map 不是用来指路的 34
    35 你学到了什么 36
    36 编程小测验 36
    第4 章 用海龟画图 39
    41 使用Python 的turtle(海龟)模块 40
    411 创建画布 40
    412 移动海龟 42
    42 你学到了什么 45
    43 编程小测验 45
    第5 章 用if 和else 来提问 47
    51 if 语句 48
    52 语句块就是一组程序语句 48
    53 条件语句帮助我们做比较 50
    54 if-then-else 语句 52
    55 if 和elif 语句 53
    56 组合条件 54
    57 没有值的变量——None 54
    58 字符串与数字之间的不同 55
    59 你学到了什么 57
    510 编程小测验 58
    第6 章 循环 59
    61 使用for 循环 60
    62 还有一种叫while 的循环 66
    63 你学到了什么 69
    64 编程小测验 69
    目录 3
    第7 章 使用函数和模块来重用你的代码 71
    71 使用函数 72
    711 函数的组成部分 72
    712 变量和作用域 74
    72 使用模块 76
    73 你学到了什么 78
    74 编程小测验 78
    第8 章 如何使用类和对象 81
    81 把事物拆分成类 82
    811 父母与孩子 83
    812 增加属于类的对象 84
    813 定义类中的函数 84
    814 用函数来表示类的特征 85
    815 为什么要使用类和对象 86
    816 画图中的对象与类 88
    82 对象和类的另一些实用功能 90
    821 函数继承 91
    822 从函数里调用其他函数 92
    83 初始化对象 93
    84 你学到了什么 94
    85 编程小测验 94
    第9 章 Python 的内建函数 97
    91 使用内建函数 98
    911 abs 函数 98
    912 bool 函数 99
    913 dir 函数 100
    914 eval 函数 102
    915 exec 函数 103
    916 fl oat 函数 103
    917 int 函数 104
    918 len 函数 104
    919 max 和min 函数 105
    4 趣学Python—教孩子学编程
    9110 range 函数 107
    9111 sum 函数 108
    92 使用文件 108
    921 创建测试文件 108
    922 在Python 中打开文件 110
    923 写入到文件 112
    93 你学到了什么 112
    94 编程小测验 113
    第10 章 常用的Python 模块 115
    101 使用copy 模块来复制 116
    102 keyword 模块记录了所有的关键字 118
    103 用random 模块获得随机数 119
    1031 用randint 来随机挑选一个数字 119
    1032 用choice 从列表中随机选取一个元素 121
    1033 用shuffl e 来给列表洗牌 121
    104 用sys 模块来控制Shell 程序 122
    1041 用exit 函数来退出Shell 程序 122
    1042 从stdin 对象读取 122
    1043 用stdout 对象来写入 123
    1044 我用的Python 是什么版本的 123
    105 用time 模块来得到时间 124
    1051 用asctime 来转换日期 125
    1052 用localtime 来得到日期和时间 126
    1053 用sleep 来休息一会儿吧 126
    106 用pickle 模块来保存信息 127
    107 你学到了什么 128
    108 编程小测验 129
    第11 章 高级海龟作图 131
    111 从基本的正方形开始 132
    112 画星星 132
    113 画汽车 136
    目录 5
    114 填色 137
    1141 用来画填色圆形的函数 138
    1142 使用纯白和纯黑 139
    115 画方形的函数 140
    116 画填色正方形 141
    117 画填好色的星星 143
    118 你学到了什么 144
    119 编程小测验 144
    第12 章 用tkinter 画高级图形 147
    121 创造一个可以点的按钮 148
    122 使用具名参数 150
    123 创建一个画图用的画布 151
    124 画线 151
    125 画盒子 153
    1251 画许多矩形 154
    1252 设置颜色 156
    126 画圆弧 159
    127 画多边形 161
    128 显示文字 161
    129 显示图片 162
    1210 创建基本的动画 164
    1211 让对象对操作有反应 167
    1212 更多使用ID 的方法 169
    1213 你学到了什么 170
    1214 编程小测验 170
    第2 部分 弹球实例
    第13 章 你的d一个游戏:弹球 175
    131 击打反弹球 176
    6 趣学Python—教孩子学编程
    132 创建游戏的画布 176
    133 创建Ball 类 177
    134 增加几个动作 179
    1341 让小球移动 179
    1342 让小球来回反弹 181
    1343 改变小球的起始方向 182
    135 你学到了什么 185
    第14 章 完成你的d一个游戏:反弹吧,小球! 187
    141 加上球拍 188
    142 让球拍移动 189
    143 增加输赢因素 193
    144 你学到了什么 197
    145 编程小测验 197
    第3 部分 火柴人实例
    第15 章 火柴小人游戏的图形 201
    151 火柴小人游戏计划 202
    152 得到GIMP 202
    153 创建游戏中的元素 203
    1531 准备一个有透明背景的图形 204
    1532 画火柴人 204
    1533 画平台 206
    1534 画门 206
    1535 画背景 207
    1536 透明 208
    154 你学到了什么 208
    第16 章 开发火柴人游戏 209
    161 创建Game 类 210
    1611 设置窗口标题以及创建画布 210
    目录 7
    1612 完成__init__ 函数 211
    1613 创建主循环函数 212
    162 创建坐标类 213
    163 冲突检测 214
    1631 精灵在水平方向上冲突 214
    1632 精灵在垂直方向上冲突 216
    1633 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216
    164 创建精灵类 218
    165 添加平台类 219
    1651 加入平台对象 220
    1652 添加很多平台 221
    166 你学到了什么 222
    167 编程小测验 222
    第17 章 创建火柴人 225
    171 初始化火柴人 226
    1711 装入火柴人图形 226
    1712 设置变量 227
    1713 与键盘按键绑定 228
    172 让火柴人向左转和向右转 228
    173 让火柴人跳跃 229
    174 我们都做了什么 230
    175 你学到了什么 231
    第18 章 完成火柴人逃生游戏 233
    181 让火柴人动起来 234
    1811 创建动画函数 234
    1812 得到火柴人的位置 237
    1813 让火柴人移动 238
    182 测试我们的火柴人精灵 244
    183 门 245
    1831 创建DoorSprite 类 245
    1832 门的检测 246
    8 趣学Python—教孩子学编程
    1833 加入门对象 246
    184 最终的游戏 247
    185 你学到了什么 253
    186 编程小测验 254
    结束语 接下来学什么 255
    附录 Python 的关键字 263
    术语表 277

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很不错的书籍!值得购买!

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很不错哦

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正版书籍,现在正在学,感觉可以

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三年纪看还是太小了

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别人的在线付款是免运费的,物流也太慢

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可以

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可以

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对于新手很友好的一本书~

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