藝用遊戲動漫人體結構造型手繪技法 肖瑋春 正版書籍零基礎學鉛筆素描速寫漫畫入門書籍暢銷書排行榜

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發表於2024-11-20

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圖書介紹

店鋪: 鳳凰新華書店旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:12751390422


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圖書描述

産品特色


編輯推薦

  本書用更加貼閤遊戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用遊戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析錶述;用實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習;以實際遊戲動漫人物概念案例的設計,讓讀者感受遊戲動漫人體結構的魅力。
  人體結構講解+11種畫麵構圖方法+人體動態造型繪製+遊戲角色概念設計分析+優秀作品欣賞,幫助讀者全麵掌握遊戲動漫人體結構造型的繪製技法。

內容簡介

  看到怦然心動的人物,腦中幻想齣的美好畫麵呼之欲齣,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為瞭解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧!
  本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解瞭人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺齣各種造型;第4章嚮讀者展示瞭人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,嚮讀者展示瞭遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供瞭多幅作品賞析圖,以供讀者對畫麵元素進行探索和思考,並進行臨摹。
  本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。

作者簡介

  肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。站酷網推薦設計師。

  劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。

目錄

第1章 遊戲人體繪畫入門 /7 
1.1 由ACG走嚮人體結構 /8 
1.1.1 ACG世界 /8 
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8 
1.1.3 動漫中的人體結構 /8 
1.2 繪畫工具 /9 
1.2.1 鉛筆 /9 
1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10 
1.2.3 紅藍鉛筆 /11 
1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12 
1.2.5 美工筆 /13 
1.2.6 高白打印紙 /14 
1.2.7 渡邊紙 /14 
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14 
1.3 排綫方法 /15 
1.4 構圖 /17 
1.4.1 發散式構圖 /17 
1.4.2 倒T型構圖 /17 
1.4.3 漸變式構圖 /18 
1.4.4 圍繞型構圖 /18 
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19 
1.4.6 S型構圖 /19 
1.4.7 三角形構圖 /20 
1.4.8 對比拓展型構圖 /20 
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21 
1.4.10 銳角三角形構圖 /21 
1.4.11 中央井字型構圖 /22 
第2章 人體基礎 /23 
2.1 認識骨骼 /24 
2.1.1 骨骼與關節的關係 /25 
2.1.2 骨骼比例關係 /28 
2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31 
2.1.4 骨骼空間關係 /32 
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36 
2.2 認識肌肉 /37 
2.2.1 肌肉三視圖 /39 
2.2.2 頭部肌肉 /40 
2.2.3 頸部肌肉 /64 
2.2.4 軀乾肌肉 /67 
2.2.5 手臂肌肉 /75 
2.2.6 手部肌肉 /78 
2.2.7 腿部肌肉 /80 
2.2.8 腳部肌肉 /82 
2.3 練習作品欣賞 /84 
第3章 人體動態造型難點/89 
3.1 紙片人形態 /90 
3.2 四大點八小點 /94 
3.2.1 要點 /94 
3.2.2 人體透視的標誌 /95 
3.2.3 人軀乾的扭勢 /96 
3.2.4 透視就是近大遠小 /97 
3.2.5 脊柱的關鍵性 /100 
3.3 坐姿 /102 
3.4 走姿/104 
3.5 臥姿 /106 
3.6 跑姿 /108 
3.7 跳躍姿態 /110 
3.8 特殊動態 /112 
3.8.1 跳舞 /112 
3.8.2 格鬥 /116 
3.8.3 舞劍 /117 
3.9 動態造型練習建議 /120 
第4章 人體造型練習方法 /129 
4.1 速寫 /130 
4.1.1 日常速寫 /133 
4.1.2 創意速寫 /156 
4.2 百頭練習 /162 
4.2.1 女性頭像練習 /162 
4.2.2 男性頭像練習 /164 
4.2.3 怪物頭像練習 /166 
4.2.4 卡通風格頭像練習 /168 
4.3 百手練習 /170 
4.4 不同姿態人物賞析 /174 
第5章 遊戲角色概念設計方案 /189 
5.1 精壯男子 /190 
5.1.1 男人就應該強壯 /190 
5.1.2 角色設定 /190 
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