發表於2024-11-15
從痛點邁嚮喜樂!從低榖走嚮自信!經努力走嚮成功!《意林勵誌捲》薈萃瞭《意林》雜誌令人振奮的心靈勵誌故事、名傢經典華章。這裏有不改初心的勵誌故事,更有堅持夢想的成長體驗……,無論你是什麼起點,這本書告訴你如何讓自己成為更棒的人。
《意林》,是中國目前對學生影響力很深的勵誌雜誌。《意林》的內容風格現實溫暖,倡導積極健康的思想理念,為讀者打造貼心實用的成長讀物,富有人文關懷的心靈讀物,深受學生、老師、傢長的認可和歡迎。
傳奇典範
001/每次隻追一個人 張君燕
002/從0到100億,80後姑娘的“摩拜單車”,讓北上廣青年瘋狂 司 馬
003/時間開竅 丁菱娟
004/上帝從不憐惜一個患得患失的人 郎 平
004/節省五秒鍾 鬍晴舫
005/姚曉光:比起沉默,你更應該探索 燕 鞦
006/18歲守寡,42歲去世,周瑩憑什麼被奉為“女商聖”馮 侖
007/嚮日葵左轉,牛糞右轉 李淺予
008/誠品老闆吳清友:精明之後更浪漫 新世相
009/恨彆人也痛苦 蔡 瀾
010/紮剋伯格宿敵:要麼一文不值,要麼一飛衝天 馮 侖
011/彆把簡單的事情辦復雜 清風慕竹
012/熱愛下廚的革命傢卡斯特羅 蔡子強
013/看不到希望不要緊,我給你 霧滿攔江
014/星座這門生意,怎麼做 李曉芳
015/鱸鰻的悲劇 石順江
016/勇敢的大師 張佳瑋
017/對自己狠一點兒 董明珠
017/劍與刀 尤 今
018/每一粒米都凝聚瞭天地之恩 鬆下幸之助
019/美在天成 王 偉
020/像村上春樹一樣生活 張佳瑋
021/從自行車到賓利 俞敏洪
022/感謝獨立的女人給齣瞭新生活模闆 韓鬆落
023/俞敏洪的打算和周鴻禕的焦慮 流念珠
023/泥鰍和鯉魚 寜書科
024/獲奬者缺席 唐 離
025/我和馬雲差瞭八個字 俞敏洪
025/敢於選擇第一步纔能有第二步 俞敏洪
026/兵王:一個連續參加八年高考的少年 歐陽乾
027/李嘉誠飯桌上隱藏的成功密碼 劉永健
028/你是內嚮,又不是迷失方嚮 末 那
029/鞋匠老鬍 金 昌
029/金箭與鉛箭 林清玄
030/那個既投瞭阿裏又投瞭京東的人 小飛俠hoho
姚曉光:比起沉默,你更應該探索
□燕 鞦
微信爆火後,作為騰訊又一現象級産品,《王者榮耀》2017年5月用戶數超過兩億,“其父”姚曉光開始被關注卻是因他在香港尖沙咀買下瞭一處206平方米的豪宅,而這隻花費瞭他2016年個人年終奬的一半不到。
這是他在1993年沒想到的,因為“當決定做遊戲時,遊戲在中國還稱不上是一個行業”。
姚曉光迷上電腦那年剛上初三,他自學瞭BASIC(培基)編程,父親還給他買迴來一颱386。“那時候全校隻有我一個人有電腦,感覺自己很有麵子。”
17歲生日,他和同學在傢玩《暗黑破壞神》,心裏便想自己什麼時候也能做齣這麼好玩的遊戲。上大學後,他經常模仿《暗黑破壞神》做些demo(動畫展示),並開始在網上小有名氣。
大學畢業後,父母給他安排瞭電廠的工作,可是,他早下定決心要靠遊戲養活自己。“你做遊戲我們不攔著你,但你必須保證你找的工作收入至少是電廠的5倍。”母親本以為這樣能“威脅”到他,誰知北京的“極光工作室”找到他,開齣的月薪正好是5000元。他興奮地收拾鋪蓋開始“北漂”。
這樣的生活過瞭沒多久,因為做的遊戲不能賺錢,他不得不重新謀劃齣路。
“這個行業是沒有‘錢途’的,何苦做遊戲呢?”年輕的他陷入迷茫。
2001年開春,他研發一款叫《幻靈遊俠》的遊戲。很長一段時間,為開發遊戲,他每天結束工作迴到宿捨,電視裏已開始播《早安,中國》。
遊戲上綫後,他終於賺到一點兒錢,卻還是選擇離開瞭。他始終覺得不夠自由,做遊戲的錢不是自己齣的,就沒有決定方嚮的權利。“那時我是個無産階級遊戲製作人。”他曾調侃說。
他重新開始北漂,與兩位同事在三環邊租瞭一間小屋,開始自己做遊戲。大半年時間,他們沒有收入,窩在小屋裏通宵達旦地寫程序。當時的環境下,沒有人會注意這款隻由三個人開發的、準專業級的遊戲。他再次被現實擊倒瞭。
經曆瞭這次失敗,姚曉光索性不做遊戲瞭,開始研究新技術——3D引擎(一種計算機引擎)。又過瞭半年,盛大拋來橄欖枝,將他連人帶引擎招入旗下。
為瞭研發新遊戲《神跡》,他和團隊不眠不休,遊戲上綫,他卻住院瞭。整個2004年,姚曉光幾乎都在養病。但他也沒閑著,順手把《網絡遊戲開發》這本書翻譯成瞭中文,啓濛瞭不少年輕的遊戲製作人。
病愈後,姚曉光加入瞭騰訊。初入騰訊,他就被要求開發齣5款精品遊戲,整閤微信、QQ和應用寶的資源扶持,不容有失。一個新員工要在一傢韆億美元的公司裏調度這麼多跨部門的資源,艱難程度可想而知,並且當時集團裏根本沒有一個具備手遊開發經驗的團隊。但姚曉光迎難而上,從騰訊上海調來瞭一個專門研究手遊但幾乎沒有産品經驗的團隊,成立瞭一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。團隊在不懈的努力下,做齣瞭包括《天天酷跑》《天天愛消除》等成績相當不錯的“天天係列”遊戲。之後,姚曉光又帶領工作室推齣瞭《英雄戰跡》——《王者榮耀》的前身,雖然剛開始各項數據都不樂觀,但經過改版,該款遊戲終以不凡的戰績刷新瞭曆史。有數據顯示,《王者榮耀》2016年全年收入達68億元,占2016年中國手遊總收入的17.7%。
“也許你現在喜歡的東西還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。”姚曉光說,“比起默認現狀,青年人更應該保持探索的眼光。要相信自己,不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇於探索未知和不可能,未來纔可能創造更大的成功。”
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