動畫大師技法教程 動畫人物造型入門與提高

動畫大師技法教程 動畫人物造型入門與提高 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[英] Future,Publishing,Ltd. 著,曾少寜 譯



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發表於2024-05-16

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115441584
版次:1
商品編碼:12240587
包裝:平裝
開本:大16開
齣版時間:2017-11-01
用紙:銅版紙
頁數:191
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色

編輯推薦

本書案例形象十分經典,效果十分震撼。技法講解詳實到位,如迪斯尼的12條動畫原則、20條角色建模建議、25條動畫建議、角色設計的秘密、完成步行周期的10個步驟、掌握運動中的錯覺、以好萊塢的方式製作動畫、給遊戲設計師的動畫建議等內容,非常適閤有軟件基礎的讀者,提高技法之用。

內容簡介

3D 動畫製作是隨著計算機軟硬件技術的發展而産生的一門新興技術。本書從3D 動畫製作的創作原則講起,介紹瞭3D 動畫中角色設計和動作製作的專業技巧,包含瞭靈活性的角色操作、對口形、行走動作循環創建和布料仿真處理等技巧。
本書共分5章。1章講解瞭12 個動畫製作技巧、迪士尼的12 個3D 動畫創作原則和角色設計之道;2章主要講解瞭在Cinema 4D 中添加動畫骨架、遊戲美術師的20 個角色綁定技巧、給遊戲角色濛皮和創建多功能角色骨架等;第3章細緻講解瞭掌握Maya 中的動作錯覺、讓動畫序列煥發生機、對口形動畫角色、學習好萊塢動畫製作方式和如何創建動畫世界中的燈光效果等;第4章講解Pixar 中的衣料仿真—古裝劇、使用Maya 中的nCloth—禪宗的袈裟和Cinema 4D 中的動力學—動力學動畫;第5章則分享瞭友好的陌生人和成功的秘訣等商業建議。
本書作為動畫創作深度指南,配圖精美,講解到位,能夠讓讀者深入地學習經典的動畫技術以及動畫前輩的豐富經驗,提升動畫製作水平。本書適閤作為專業美術讀者閱讀使用,也適閤作為美術設計、影視動畫、後期製作等專業院校和培訓機構教材。

作者簡介

3D World.這是未來PLC網站(“未來”)。我們的有影響力的雜誌和網站未來的一切技術可以覆蓋從生活小工具到汽車技術的領域,把我們的觀眾的手機,新的進展計算、片、服飾等等。我們的技術覆蓋跟蹤深受全球數百萬–他們是否訪問網站如打破故事TechRadar.com和t3.com,或享受深入洞察市場的專業刊物如macformat和Maximum PC.

內頁插圖

目錄

目錄
第1章 專業技巧
006 Azureus 的魅力
012 最佳動畫短片
012 灰熊的故事
014 種族傳統
016 脆弱的地球
018 勇者無畏
022 12 個動畫人物造型技巧
029 迪士尼的12 個3D 動畫人物造型創作原則
042 角色設計之道
第2章 創建骨架
050 在Blender 中綁定一隻老鼠尾巴
056 在Cinema 4D 中添加動畫骨架
062 遊戲美術師必備的20 個角色綁定技巧
066 給遊戲角色濛皮
072 在Maya 中製作坦剋履帶骨架
079 創建多功能角色骨架
第3章 動畫製作
086 動畫人物造型製作捷徑
088 月球漫步
094 10 個步驟實現人物行走循環
098 成為優秀動畫人物造型師的15 個技巧
102 掌握Maya 中的動作錯覺
108 製作火爆動畫
114 讓動畫序列煥發生機
118 對口形動畫角色
122 在Blender 中的臉部動畫製作
128 學習好萊塢動畫人物造型製作方式Ⅰ
134 學習好萊塢動畫人物造型製作方式Ⅱ
141 遊戲設計師必知的動畫製作技巧
144 自動化Maya 中的次級動畫製作
150 如何創建動畫世界中的燈光效果
第4章 動力學
156 Pixar 中的衣料仿真—古裝劇
166 使用Maya 中的nCloth—禪宗的袈裟
172 Cinema 4D 中的動力學—動力學動畫
第5章 商業建議
180 友好的陌生人
186 成功的秘訣
189 希拉裏·約
(Hillary Yeo)的Godaizer

精彩書摘

  《動畫大師技法教程 動畫人物造型入門與提高》:
  雖然好的概念設計(相對於實體設計原則)和風格會對感染力造成一定影響,但這並不是全部。這些都是我們無法控製的。除非我們做的是自己的項目,否則有一些導演、製片人或者客戶在我們接手之前就決定瞭角色的性質。最重要的是如何通過錶演建立感染力。
  人們想看到且最有趣的東西是誇張的特性,或者是匪夷所思的巧計,而非完美的流綫模型。這非常類似於一些人的怪癖:古怪和不完美纔代錶著趣味。任何成功的知名喜劇演員都可以讓觀眾進入故事,對角色産生一種情感上的聯係。
  要編一個背景故事,即使它有點復古也不要怕。以彼得潘(PeterPan)的《海盜船長虎剋》(CaptainHook)為倒。其中一個非常吸引人的地方是他很害怕時鍾的滴答聲,因為咬過他手的鰐魚也吞瞭一個時鍾。感染力也可以建立在多個層次上。Pixar成功展現過這點,大人和小孩都非常喜歡該公司的作品。
  感染力的成功源於所有動畫部分的匯總。迴顧一下我們在這個章節中探討的所有原則。如果想讓人們理解設計中古怪和微妙的地方,就必須使用這些原則。擠壓和拉伸是增強瞭錶現還是混淆瞭錶現?這些動作的發生在預料之中還是毫無徵兆?姿勢是否為立體的,麯綫是否足夠好看,幀的數量是否符閤想要實現的結果,還是過多且過快呢?分階段的場景是否夠好,是否能讓人滿意?如果這一切都準備好瞭,那麼這會是個實現感染力的良好開端。
  這個章節的視頻中描繪瞭主角做早餐的場景。Clip01mov說明瞭呈現這些基本動作和理念是很簡單的,但卻不是特彆吸引人。應該怎樣做早餐纔能引起人們的興趣呢?Clip02.mov加入瞭一些細節:雞蛋的上麵多瞭一個水龍頭,將雞蛋放八煎鍋時的揮舞動作——更重要的是,他在T恤上擦手。這些都是將我們拉近角色、讓他看起來不夠完美的細節。
  ……
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