动画大师技法教程 动画人物造型入门与提高

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[英] Future,Publishing,Ltd. 著,曾少宁 译



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发表于2024-11-20

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115441584
版次:1
商品编码:12240587
包装:平装
开本:大16开
出版时间:2017-11-01
用纸:铜版纸
页数:191
正文语种:中文


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图书描述

产品特色

编辑推荐

本书案例形象十分经典,效果十分震撼。技法讲解详实到位,如迪斯尼的12条动画原则、20条角色建模建议、25条动画建议、角色设计的秘密、完成步行周期的10个步骤、掌握运动中的错觉、以好莱坞的方式制作动画、给游戏设计师的动画建议等内容,非常适合有软件基础的读者,提高技法之用。

内容简介

3D 动画制作是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。本书从3D 动画制作的创作原则讲起,介绍了3D 动画中角色设计和动作制作的专业技巧,包含了灵活性的角色操作、对口形、行走动作循环创建和布料仿真处理等技巧。
本书共分5章。1章讲解了12 个动画制作技巧、迪士尼的12 个3D 动画创作原则和角色设计之道;2章主要讲解了在Cinema 4D 中添加动画骨架、游戏美术师的20 个角色绑定技巧、给游戏角色蒙皮和创建多功能角色骨架等;第3章细致讲解了掌握Maya 中的动作错觉、让动画序列焕发生机、对口形动画角色、学习好莱坞动画制作方式和如何创建动画世界中的灯光效果等;第4章讲解Pixar 中的衣料仿真—古装剧、使用Maya 中的nCloth—禅宗的袈裟和Cinema 4D 中的动力学—动力学动画;第5章则分享了友好的陌生人和成功的秘诀等商业建议。
本书作为动画创作深度指南,配图精美,讲解到位,能够让读者深入地学习经典的动画技术以及动画前辈的丰富经验,提升动画制作水平。本书适合作为专业美术读者阅读使用,也适合作为美术设计、影视动画、后期制作等专业院校和培训机构教材。

作者简介

3D World.这是未来PLC网站(“未来”)。我们的有影响力的杂志和网站未来的一切技术可以覆盖从生活小工具到汽车技术的领域,把我们的观众的手机,新的进展计算、片、服饰等等。我们的技术覆盖跟踪深受全球数百万–他们是否访问网站如打破故事TechRadar.com和t3.com,或享受深入洞察市场的专业刊物如macformat和Maximum PC.

内页插图

目录

目录
第1章 专业技巧
006 Azureus 的魅力
012 最佳动画短片
012 灰熊的故事
014 种族传统
016 脆弱的地球
018 勇者无畏
022 12 个动画人物造型技巧
029 迪士尼的12 个3D 动画人物造型创作原则
042 角色设计之道
第2章 创建骨架
050 在Blender 中绑定一只老鼠尾巴
056 在Cinema 4D 中添加动画骨架
062 游戏美术师必备的20 个角色绑定技巧
066 给游戏角色蒙皮
072 在Maya 中制作坦克履带骨架
079 创建多功能角色骨架
第3章 动画制作
086 动画人物造型制作捷径
088 月球漫步
094 10 个步骤实现人物行走循环
098 成为优秀动画人物造型师的15 个技巧
102 掌握Maya 中的动作错觉
108 制作火爆动画
114 让动画序列焕发生机
118 对口形动画角色
122 在Blender 中的脸部动画制作
128 学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅰ
134 学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅱ
141 游戏设计师必知的动画制作技巧
144 自动化Maya 中的次级动画制作
150 如何创建动画世界中的灯光效果
第4章 动力学
156 Pixar 中的衣料仿真—古装剧
166 使用Maya 中的nCloth—禅宗的袈裟
172 Cinema 4D 中的动力学—动力学动画
第5章 商业建议
180 友好的陌生人
186 成功的秘诀
189 希拉里·约
(Hillary Yeo)的Godaizer

精彩书摘

  《动画大师技法教程 动画人物造型入门与提高》:
  虽然好的概念设计(相对于实体设计原则)和风格会对感染力造成一定影响,但这并不是全部。这些都是我们无法控制的。除非我们做的是自己的项目,否则有一些导演、制片人或者客户在我们接手之前就决定了角色的性质。最重要的是如何通过表演建立感染力。
  人们想看到且最有趣的东西是夸张的特性,或者是匪夷所思的巧计,而非完美的流线模型。这非常类似于一些人的怪癖:古怪和不完美才代表着趣味。任何成功的知名喜剧演员都可以让观众进入故事,对角色产生一种情感上的联系。
  要编一个背景故事,即使它有点复古也不要怕。以彼得潘(PeterPan)的《海盗船长虎克》(CaptainHook)为倒。其中一个非常吸引人的地方是他很害怕时钟的滴答声,因为咬过他手的鳄鱼也吞了一个时钟。感染力也可以建立在多个层次上。Pixar成功展现过这点,大人和小孩都非常喜欢该公司的作品。
  感染力的成功源于所有动画部分的汇总。回顾一下我们在这个章节中探讨的所有原则。如果想让人们理解设计中古怪和微妙的地方,就必须使用这些原则。挤压和拉伸是增强了表现还是混淆了表现?这些动作的发生在预料之中还是毫无征兆?姿势是否为立体的,曲线是否足够好看,帧的数量是否符合想要实现的结果,还是过多且过快呢?分阶段的场景是否够好,是否能让人满意?如果这一切都准备好了,那么这会是个实现感染力的良好开端。
  这个章节的视频中描绘了主角做早餐的场景。Clip01mov说明了呈现这些基本动作和理念是很简单的,但却不是特别吸引人。应该怎样做早餐才能引起人们的兴趣呢?Clip02.mov加入了一些细节:鸡蛋的上面多了一个水龙头,将鸡蛋放八煎锅时的挥舞动作——更重要的是,他在T恤上擦手。这些都是将我们拉近角色、让他看起来不够完美的细节。
  ……
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