內容簡介
本書從汽車設計的曆史講起,介紹瞭繪畫的基礎知識和必會技能,涵蓋瞭透視、比例、橢圓與軸綫、投影、色彩等特彆適用的技法,旨在讓有誌於從事汽車設計的讀者迅速掌握汽車造型圖的畫法。
目錄
譯者序
緻謝
前言
第1 章 汽車設計簡史 1
第2 章 工具和設備 7
第3 章 透視 12
第4 章 比例 22
第5 章 橢圓與軸綫 28
第6 章 草圖與綫型 32
第7 章 光源 43
第8 章 陰影與反射 51
第9 章 技巧 69
第10 章 顔色 80
第11 章 展示 90
第12 章 卡通畫 96
第13 章 剖視圖 109
第14 章 內飾 116
第15 章 計算機技法 122
第16 章 專業院校介紹 134
前言/序言
我認識的一位著名的洛杉磯外科醫生曾經跟我說,在醫療行業,越是瞭解不深的領域,關於它的文章就越多。在Jonas Salk 發現小兒麻痹癥的療法之前,相關的書可能會塞滿一個大房間;然而現在的醫療教科書僅有一個段落。我在想,畫車則剛好相反,在雜誌、書籍、廣告中,我隨時都會看到很多車畫得不盡如人意。可能我更注意這些完全是因為我是一個車迷並且以此為生。
瀏覽藝術圖書館和書店時,我看到瞭很多關於建築設計、渲染和圖形的資料,甚至還有流行時尚和計算機繪圖等內容。畫汽車跟所有這些有點相似,甚至更豐富,但是都沒能夠解釋它的趣味性和激動人心的原因。也許是因為汽車充滿變數,所以很少有書涉及畫車。過多的汽車風格和形式造型,令人生畏,再加上顔色、環境、光源方嚮、錶麵裝飾,畫汽車其實是一件非常復雜的事情。
迴想我高中和大學時候的藝術課程,當時的藝術教師更多地把畫車看作技能,就像重新裝飾傢具或者砌牆一樣,而不是看作藝術追求。誠實地講,我想部分原因是因為他們自己不行。因此,我開始通過自己的觀察、自己的方法、自己的挫摺,來學習研究如何畫車。
我寫這本書的目的是與同行分享我在學畫車的過程中摸索齣來的寶貴經驗,並且希望這些經驗更加容易掌握。因為要展示的內容非常多,但由於篇幅的限製,我不得不對一些內容進行刪減,包括手繪和噴繪的插圖。本書將重點介紹畫法以及一些簡單的渲染技巧,而不是那些更加細緻的繪圖技法。此外,一旦你掌握瞭本書的知識,在大量的書籍和雜誌中還有關於繪製和噴繪的方法原則可以用於畫車。
另外有一點在書中也沒有提到—失敗是成功之母,因為錯誤的經曆會告訴你,哪些是應該避免的,哪兒是走嚮成功的必由之路。我父親很早就告訴我,偉大藝術傢的一個顯著特徵是他能夠將錯誤和失敗視為必然。我不知道是什麼原因讓他對我提齣這樣的建議,但顯然他是正確的。即使你不能使一些糟糕的綫、標記或草圖變得更好,但至少你不會讓錯誤再次發生。
畫車是一件非常有趣的事情,但和其他能産生迴報的事情一樣,它需要付齣。哪件值得做的事情不是如此呢?憑藉這本書為你提供的捷徑和你強烈的願望,你能夠迅速地掌握一些畫車的基礎。真心希望前言VII這能夠成為你堅持下去的動力。練習和觀察是成功的鑰匙。
對於已經掌握瞭這本書所提供的基礎知識和技能的人,可以進一步學習這本書所包含的一些專業院校和計算機繪圖的章節。在過去的十年裏,計算機幾乎改變瞭關於繪圖的方方麵麵,就像我在計算機技法一章所闡述的那樣。大部分傑齣的藝術傢都轉嚮瞭計算機,甚至有一些在繪畫時完全拋開瞭紙和筆。問題是涉及那麼多新軟件、新版本以及工具,我不可能對你進行每一步的指導。因此我引入瞭許多典型的例子,嚮你展示一些在計算機上進行藝術創作的方法,如同風格的多樣性,還有許多的方法和技巧有待於從藝術傢那裏去總結和發現。
我的繪畫能力主要來源於學習而非天賦,這讓我相信,任何人通過學習都能畫得和書中的藝術傢一樣好。
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孩子愛看孩子愛看孩子愛看
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這本書說的是一個設計師的成長路徑,原來以為他會分享他如何設計車,思路,決策過程,以及這車後來是否成功,有哪些需要總結的地方。
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書正沒拆封包裝精美
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這本書說的是一個設計師的成長路徑,原來以為他會分享他如何設計車,思路,決策過程,以及這車後來是否成功,有哪些需要總結的地方。
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理論