本教材中所探討的觀點,業界尚無統一的定論,內容共分9章:第1章介紹遊戲測試的發展現狀和前景;第2章闡述遊戲測試的基本概念;第3章介紹遊戲測試的方法;第4章介紹遊戲測試的流程和過程管理;第5章介紹測試用例的設計方法並分析瞭針對不同用例的設計;第6章介紹單元測試;第7章說明遊戲測試中的集成測試;第8章介紹遊戲性能測試,並舉例LoadRunner軟件的基本使用方法;第9章介紹遊戲的平衡性測試。
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