C++項目開發實戰入門(全彩版)

C++項目開發實戰入門(全彩版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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明日科技 著



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發表於2024-12-21

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圖書介紹

齣版社: 吉林大學齣版社
ISBN:9787567787445
版次:1
商品編碼:12163147
包裝:平裝
叢書名: 和外星人一起學係列
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:433
套裝數量:9
字數:700000
正文語種:中文
附件:光盤、小白手冊
附件數量:2


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圖書描述

産品特色

內容簡介

《C++項目開發實戰入門》以坦剋動蕩遊戲、桌麵破壞王遊戲、快樂吃豆子遊戲、植物大戰僵屍修改器、軟件注冊機、365係統加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真係統共8個項目為案例,從軟件工程的角度齣發,按照項目的開發順序,係統、全麵地介紹瞭項目開發流程,從開發背景、係統功能分析,業務流程分析、數據庫建模到項目開發,每一過程都進行瞭詳細講解,旨在使讀者真正獲得程序開發經驗,提高項目開發能力。

《C++項目開發實戰入門》應用的主要技術及知識點有:GDIPlus、 碰撞檢測、自動尋路實現、鼠標消息處理、Win32 繪圖、鍵盤消息處理實現、逆嚮工程 、內聯匯編 + DLL 注入實現、注冊錶操作、加密算法 、係統信息獲取實現、界麵美化、文件操作 、係統進程管理、窗口管理實現、SQL Server、MFC 、自繪K綫圖 、網站數據抓取實現、XML、Socket 編程實現。

——優勢——

√ 零基礎實戰入門——快速掃盲視頻,9小時預備知識入門學習;

√ 項目精彩,講解到位——8個流行項目,9小時教學視頻,代碼注釋詳盡;

√ 書網結閤——在綫課程,PC端、移動端免費同步學習;

√ 4色真彩印刷——還原編程真實開發環境。

——隨書附贈——

√ 《小白手冊》——環境搭建、程序調試、排錯秘籍,幫助用戶輕鬆搭建開發環境,快速解決開發問題;

√ 光盤——21小時視頻講解、項目講解視頻、項目源碼、資源文件、代碼查錯器、代碼片段,方便讀者學習。

√ 二維碼——書中設置多種功能二維碼,視頻二維碼、代碼解釋二維碼、會員二維碼等;手機看視頻,手機看文檔,多種資源手機一掃盡在掌握。

√ 技術支持——QQ、微信、論壇等均可獲得圖書內容相關的技術支持,登錄明日學院網站(www.mingrisoft.com)可以獲得全方位的學習資源和技術支持。

√ 光盤附贈資源庫——150套界麵資源庫+216個顔色代碼簡集+140個常用顔色代碼錶

——讀者對象——

√ 零基礎編程的自學者

√ 編程愛好者

√ 大中專院校的老師和學生

√ 培訓機構的老師和學生

√ 參加畢業設計的學生

√ 初級和中級程序開發人員

《C++項目開發實戰入門》是一本讓初學者通過項目實戰開發學編程的超值圖書。

作者簡介

明日科技,是一傢專業從事軟件開發、教育培訓以及軟件開發教育資源整閤的高科技公司,其編寫的教材既注重選取軟件開發中的必需、常用內容,又注重內容的易學、方便以及相關知識的拓展,深受讀者喜愛。其編寫的圖書主要有“從入門到精通”“軟件開發視頻大講堂”“軟件開發實戰1200例”“軟件工程師開發大係”等多個係列。多次榮獲“全行業優xiu暢銷品種”“中國大學齣版社優xiu暢銷書”等奬項,多個品種長期位居同類圖書銷售排行榜的前列。


內頁插圖

目錄

C++開發之旅
第1章坦剋動蕩遊戲(GDIPlus+碰撞檢測+自動尋路實現)
1.1開發背景
1.2係統功能設計
1.2.1係統功能結構
1.2.2係統業務流程
1.3創建項目
1.3.1開發環境要求
1.3.2遊戲所用資源介紹
1.3.3創建新項目
1.4創建遊戲框架
1.4.1創建遊戲主窗口
1.4.2遊戲核心框架類的建立
1.4.3增加鼠標響應
1.4.4在遊戲窗口中使用遊戲核心功能
1.5繪圖庫GDIPlus的使用
1.5.1繪圖庫的引入
1.5.2繪圖庫的初始化
1.5.3在屏幕上“畫”遊戲幀數
1.5.4引入圖片資源
1.5.5畫齣遊戲菜單背景
1.6遊戲功能的詳細設計及使用舉例
1.6.1遊戲對象概述
1.6.2遊戲中可移動對象的設計
1.6.3設計遊戲菜單
1.6.4人機大戰與雙人大戰
1.6.5設計坦剋及子彈
1.6.6畫齣移動的坦剋
1.6.7自動尋路與碰撞檢測
1.6.8畫齣遊戲地圖,控製運行軌跡
1.7實現完整的遊戲
1.7.1引進所有遊戲對象的聲明
1.7.2聲明核心對象——CGame類的公有方法
1.7.3聲明私有方法
1.7.4實現公有方法
1.7.5實現初始化方法
1.7.6實現遊戲邏輯處理方法
1.7.7實現遊戲繪圖處理方法
1.7.8實現輔助方法
1.7.9在主窗口中完成全部遊戲功能
1.8一起來找茬
1.9本章總結
攻占C++大陸


第2章桌麵破壞王遊戲(鼠標消息處理+GDIPlus實現)
2.1開發背景
2.2係統功能設計
2.2.1係統功能結構
2.2.2係統業務流程
2.3遊戲主框架的設計與實現
2.3.1開發環境要求
2.3.2使用VisualStudio2015建立項目
2.3.3使程序窗口遮擋整個桌麵
2.4重要工具模塊設計
2.4.1資源自動釋放模塊設計
2.4.2屏幕截圖工具設計
2.4.3遊戲計時器設計
2.5繪圖庫的使用
2.5.1引入繪圖庫“GDIPlus”頭文件
2.5.2初始化繪圖庫
2.5.3繪製屏幕一角
2.6處理鼠標消息
2.6.1鼠標消息分析
2.6.2增加消息處理函數
2.6.3測試鼠標消息
2.7遊戲功能的總體設計
2.7.1遊戲功能預覽
2.7.2功能分析
2.7.3遊戲調度器CGame類設計
2.7.4引入資源圖片
2.7.5實現工具及破壞標記接口
2.8遊戲菜單的設計與實現
2.8.1盒子的實現
2.8.2“飛齣”的工具2.8.3顯示遊戲菜單
2.9忍者工具的設計與實現
2.9.1忍者破壞標記的設計與實現
2.9.2忍者的設計與實現
2.9.3使用忍者破壞桌麵
2.10粉刷匠工具的設計與實現
2.10.1粉刷匠粉刷痕跡的設計與實現
2.10.2粉刷匠的設計與實現
2.10.3使用粉刷匠破壞桌麵
2.11錘子工具的設計與實現
2.11.1破碎效果的設計
2.11.2錘子工具的設計
2.11.3實現碎屏破壞效果
2.12橡皮擦工具的設計與實現
2.12.1橡皮擦擦除痕跡的設計與實現
2.12.2橡皮擦的設計與實現
2.12.3使用橡皮擦擦除屏幕
2.13一起來找茬
2.14本章總結
攻占C++大陸


第3章快樂吃豆子遊戲(Win32繪圖+鍵盤消息處理實現)
預備知識視頻講解:1小時5分
項目開發視頻講解:1小時59分
代碼解釋(在綫擴展講解):19段
3.1開發背景
3.2係統功能設計
3.2.1係統功能結構
3.2.2係統業務流程
3.3創建項目
3.3.1開發環境要求
3.3.2使用VisualStudio2015創建win32窗口程序
3.3.3製作遊戲窗口
3.3.4建立遊戲循環
3.4使用GDI繪圖
3.4.1畫點
3.4.2畫綫段
3.4.3畫矩形
3.4.4畫圓
3.4.5畫弧綫
3.4.6綜閤應用:畫玩傢
3.5地圖及關卡製作
3.5.1地圖類設計
3.5.2第一關地圖的設計
3.5.3第二關地圖的設計
3.5.4第三關地圖的設計
3.5.5地圖類的實現
3.5.6遊戲隱藏後門的實現
3.5.7第一關地圖的實現
3.5.8第二關地圖的實現
3.5.9第三關地圖的實現
3.5.10使用地圖
3.6遊戲可移動對象設計與實現
3.6.1可移動對象的設計
3.6.2玩傢對象的設計
3.6.3敵軍對象的設計
3.6.4可移動對象的實現
3.6.5玩傢對象的實現
3.6.6敵軍對象的實現
3.6.7完成整個遊戲
3.7一起來找茬
3.8本章總結
攻占C++大陸


第4章植物大戰僵屍修改器(逆嚮工程+內聯匯編+DLL注入實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):9段
4.1開發背景
4.2係統功能設計
4.2.1係統功能結構
4.2.2係統業務流程
4.3係統開發環境要求
4.4修改器原理介紹
4.4.1跨進程內存操作
4.4.2DLL注入技術介紹
4.4.3進程內的內存操作
4.4.4內聯匯編及代碼調用
4.5項目目錄結構預覽
4.6修改器界麵開發
4.6.1建立項目
4.6.2刪除多餘控件
4.6.3完成修改器主界麵
4.6.4添加進程瀏覽對話框
4.7修改任何版本遊戲的陽光數量
4.7.1列齣所有進程
4.7.2打開遊戲進程
4.7.3搜索陽光數量、地址
4.7.4修改陽光數量
4.7.5使用方法
4.8注入遊戲中的動態鏈接庫
4.8.1動態鏈接庫原理概述
4.8.2創建DLL項目
4.8.3修改器界麵介紹
4.8.4注入DLL到遊戲進程
4.9修改器核心功能的實現
4.9.1鍵呼齣修改器窗口
4.9.2任意修改陽光和金錢
4.9.3調用種植、鏟除功能
4.9.4自動收集陽光和金錢
4.9.5僵屍全部齣動
4.9.6忽略地形,重疊種植
4.9.7種植無冷卻時間
4.10本章總結


第5章軟件注冊機(注冊錶操作+加密算法+係統信息獲取實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):10段
5.1開發背景
5.2係統功能設計
5.2.1係統功能結構
5.2.2係統業務流程
5.3係統開發環境要求
5.4關鍵技術
5.4.1獲取CPU序列號
5.4.2獲取磁盤序列號
5.4.3獲取網卡地址
5.4.4生成注冊碼
5.4.5根據注冊錶中的數據限製試用次數
5.5設計注冊碼生成器
5.5.1注冊碼生成器功能概述
5.5.2注冊碼生成器界麵設計
5.5.3獲取係統信息
5.5.4生成注冊碼
5.6注冊軟件主窗體
5.6.1注冊軟件主窗體概述
5.6.2設計主窗體界麵
5.6.3驗證試用次數
5.7軟件注冊功能
5.7.1注冊功能概述
5.7.2設計注冊界麵
5.7.3實現軟件注冊過程
5.8注冊嚮導模塊設計
5.8.1注冊嚮導概述
5.8.2注冊嚮導界麵設計
5.8.3實現注冊嚮導功能
5.9本章總結


第6章365係統加速器(界麵美化+文件操作+係統進程管理+窗口管理實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):16段
6.1開發背景
6.2係統功能設計
6.2.1係統功能結構
6.2.2係統業務流程
6.3係統開發環境要求
6.4關鍵技術
6.4.1自繪標題欄
6.4.2獲取任務列錶
6.4.3獲取正在運行的進程
6.4.4為列錶視圖控件關聯右鍵菜單
6.4.5清空迴收站
6.4.6清空“運行”中的曆史記錄
6.4.7清空IE曆史記錄
6.4.8調用控製麵闆工具
6.5主窗體設計
6.5.1主窗體界麵預覽
6.5.2主窗體界麵布局
6.5.3實現子窗口切換功能
6.5.4繪製主窗口背景圖片
6.6控製麵闆操作模塊
6.6.1控製麵闆操作模塊界麵預覽
6.6.2控製麵闆操作模塊界麵布局
6.6.3實現控製麵闆的各部分功能
6.7磁盤空間整理模塊
6.7.1磁盤空間整理模塊概述
6.7.2磁盤空間整理模塊界麵布局
6.7.3功能實現
6.8垃圾文件清理模塊
6.8.1垃圾文件清理模塊概述
6.8.2垃圾文件清理模塊界麵布局
6.8.3實現垃圾文件清理功能
6.9係統任務管理模塊
6.9.1係統任務管理模塊概述
6.9.2係統任務管理模塊界麵布局
6.9.3進程與窗口管理
6.10本章總結


第7章Q友——做你自己的QQ(MFC+XML+Socket編程實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):12段
7.1開發背景
7.2係統功能設計
7.2.1係統功能結構
7.2.2係統業務流程
7.3係統開發環境要求
7.4Q友軟件概述
7.4.1係統分析
7.4.2總體設計
7.5數據庫設計
7.5.1數據錶的建立
7.5.2數據庫操作流程
7.6服務端功能設計
7.6.1服務端主窗體設計
7.6.2服務端網絡通信
7.6.3服務端賬戶管理模塊
7.6.4服務端係統組織結構管理模塊
7.7客戶端功能設計
7.7.1客戶端登錄模塊
7.7.2客戶端主窗體模塊
7.7.3客戶端消息發送模塊
7.8本章總結


第8章股票分析仿真係統(SQLServer+MFC+自繪K綫圖+網站數據抓取實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):10段
界麵預覽
項目功能應用技術預覽
攻占C++大陸

特彆提醒:
親愛的讀者朋友,為瞭使您更好地學習編程,在隨書附贈的光盤中提供瞭一章拓展內容《股票分析仿真係統》,如果您學有餘力,可以進一步進行學習。(以下拓展內容在配書光盤中)
8.1開發背景
8.2係統功能設計
8.2.1係統功能結構
8.2.2係統業務流程
8.3係統開發環境要求
8.4數據庫與數據錶設計
8.4.1數據庫分析
8.4.2創建數據庫
8.4.3數據庫錶介紹
8.5數據庫操作模塊設計
8.5.1數據模型類
8.5.2數據庫操作類
8.5.3對數據庫錶的操作
8.6登錄模塊設計
8.6.1設計登錄對話框
8.6.2登錄功能的實現
8.6.3退齣登錄窗口
8.7係統主窗體設計
8.7.1主窗體和各模塊功能組織方式
8.7.2顯示各功能窗口
8.8公式選股功能實現
8.8.1界麵設計
8.8.2實現公式選股
8.9繪製股票日數據K綫圖
8.9.1自定義控件
8.9.2K綫圖的更新
8.10其他主要功能模塊
8.10.1基礎數據維護模塊
8.10.2導入、導齣數據模塊
8.10.3品種維護模塊
8.10.4選擇品種模塊
8.10.5曆史數據查詢模塊
8.10.6即時數據模塊
8.10.7金融計算器模塊
8.10.8屏幕截圖模塊
8.10.9係統設置模塊
8.11本章總結

前言/序言

C++是當今最流行的編程語言之一,它是在C語言的基礎上發展起來的,融入瞭許多新的編程理念。C++常用於係統開發、引擎開發等應用領域,支持類、封裝、繼承、多態等特性。C++語言靈活,具有結構化控製語句、程序執行效率高,是一種語句靈活、使用簡潔、技術全麵的編程利器。

——本書內容——

《C++項目開發實戰入門》是一本能讓初學者通過項目實戰開發學會編程的超值圖書。本書精選8個項目,均從趣味性和實際應用角度齣發,采用瞭當前主流技術,讀者可以從這些項目中體驗到編程的樂趣並獲得豐富的實戰經驗。

在本書附贈的光盤中,提供瞭與本書配套的視頻講解、項目開發所需要的資源文件和完整的項目源碼;提供瞭書中標有代碼編號的代碼片段,方便讀者復製代碼,快速查看運行效果;還提供瞭代碼查錯器軟件,幫助讀者排查代碼錯誤。

書中各章節內容:坦剋動蕩遊戲、桌麵破壞王遊戲、快樂吃豆子遊戲、植物大戰僵屍修改器、軟件注冊機、365係統加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真係統共8個項目。

光盤中的資源:150套界麵資源庫+216個顔色代碼簡集+140個常用顔色代碼錶。

——本書創新點——

1、化繁為簡,突齣重點 —— 采用項目學習編程的難點是項目開發涉及內容多,不易理解和學習,本書通過過程創新,化繁為簡,重點突齣瞭核心關鍵技能和思維的講解和實戰,將項目開發中非重點技術內容進行瞭打包和整閤,減少瞭讀者的學習壓力,提升瞭學習效果。

2、小白手冊,排除疑難 —— 為使讀者解決環境搭建和實際開發中遇到的各類常見問題,隨書附贈瞭小白手冊,可以快速幫助讀者排除疑難。

3、書網結閤,樂享學習 —— 為使讀者更方便地學習使用本書,本書提供瞭強大的網絡支持服務。可以通過掃描二維碼在移動端使用視頻講解、代碼解釋和其他擴展內容;也可以在PC端輸入對應的網址使用本書的數字電子書、視頻課程等配套資源。還可以登錄明日學院網站,獲取更多學習內容和技術支持。

4、全彩印刷,重點突齣 —— 為還原真實開發環境,本書采用瞭全彩印刷,可以有效提升編程學習效率,減少閱讀壓力。


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用戶評價

評分

麻煩再用點心,在發貨時能要求包裝快遞時加個氣泡塑料膜嗎?買瞭本邊角磨損的,唉。

評分

好書,c++裏好書……

評分

特意挑瞭這本書,零基礎學起,循序漸進,易懂,學Python編程的不二選擇。 彩色的書,看著舒服。還有疑難的知識點的解答碼可以掃,挺方便。每章後麵都有實戰挺好玩

評分

印刷不錯,內容還沒開始看,看完再評價

評分

不錯的書,明日平颱搭建的也挺好的,對小白來說挺適閤,全書用彩圖,有源代碼,有講解,而且是彩色印刷,視覺上更好。不過這本書用的mfc來開發,所以買之前得注意。

評分

不錯,準備用暑假時間自習,大學待用

評分

沒啥用。迴來沒啥用。

評分

派森,很實用的編程語言哦,時下灰常流行(´-ω-`),搞一本看看,很少有的彩色印刷的學習資料,閱讀起來實在太爽瞭,聽說還有技術支持,感覺買瞭一本書就像請瞭個傢教,厲害死瞭,看瞭前幾章,值得推薦,反正我是看懂瞭( ̄∀ ̄)

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