産品特色
編輯推薦
動畫是一種沒有任何限製的敘事方法。藝術傢們可以創造齣新的世界,擺脫重力的束縛,從真實的世界跳轉到虛幻的空間,還可以將觀眾運送到他們的想象力遙不可及的地方。動畫的挑戰來自於約束自己,去適可而止地發揮想象,有目的地選擇故事綫索,本書將告訴你如何做到這一點。
在本書中,你將學習如何使用動畫和動態圖形創建令人難忘的故事,隻需遵循概念設定、前期製作、故事闆和設計4個階段的10個簡單的步驟,即刻輕鬆搞定。獲奬動畫師Liz使用簡明的例子和容易操作的練習,鼓勵你,對你進行指導,並教會你讓設計“動起來”的技巧。
不管你的目標是為電影節創造激動人心的短片,還是將信息通過電視或網絡有效地傳播,抑或僅僅是對這些媒體獲得更深入的理解,本書都可以將創作過程簡化,讓你輕鬆上手。
在本書中,你將學到:
·為你的項目書寫一份創意簡報
·發現和傳達故事的好點子
·使用綫性和非綫性故事結構創作一個嚴密的故事
·使用顔色闡明和豐富你的故事
·為你的動畫世界定義規則,並遵守它們
·輕鬆地接受具有挑戰性的動畫任務
·讓這項工作變得連你自己都願意以此為生
·與世界分享你的作品
內容簡介
《動畫敘事技巧》講述瞭如何使用動畫和動態圖形創建令人難忘的故事,並通過這些故事告訴讀者,隻需遵循10個簡單的規則以及4個階段——概念設定、前期製作、故事闆和設計,就可以完成動畫的製作。獲奬動畫師Liz使用簡單易懂的說明、有用的例子、容易操作的練習,指導讀者並教會讀者讓設計“動起來”的竅門。
不管是想把實驗短片投到國際動畫節上的製片人,還是正在創作廣告短片的動態圖形藝術傢,抑或是僅僅想更深入瞭解動畫的學生們,都能從本書中獲益。
作者簡介
作者簡介
Liz Blazer,美國知名的電影製片人、藝術總監、視覺藝術傢、設計師、動畫師和教育傢。她曾擔任迪斯尼的藝術傢,Cartoon Network的導演,M T V的特效設計師,以色列和巴勒斯坦“芝麻街”的藝術總監,其動畫紀錄片“Backseat Bingo”在15個國傢的180個電影節上巡展,並贏得眾多奬項,包括H B O喜劇藝術節、美國動畫雜誌和國際紀錄片協會的奬項。作為一名教育傢,在指導學生創作動畫作品時,她強調,會講故事非常重要。
譯者簡介
黃臨川,天津工業大學教師,THE FOUNDRY中國N U K E首批認證講師,天津動畫學會
會員,中國傳媒大學數字媒體藝術專業碩士畢業。曾參與多項***科研項目,參與翻譯和撰寫《Photoshop修飾與閤成專業技法》《動畫專業英語》《動畫後期非綫性編輯》等書籍,並指導學生在多項比賽中獲奬。
目錄
1
前期製作 1
動畫創作精進入門
2
講故事 17
駕馭無限的媒介
3
故事闆 37
創建你的視覺腳本
4
色彩感覺 55
使用正確的調色闆渲染你的故事
5
怪異科學 71
動畫的實驗
6
聲音創意 87
讓你的故事與音頻同步
7
設計幻想世界 101
場景搭建和環境設計
8
技術 113
匹配風格和故事
9
動起來 129
逐幀的全局思考
10
展示和講述 141
創造、分享和網絡
敘事的光影之旅:故事構建與視覺傳達的深度解析 書名: 敘事的光影之旅:故事構建與視覺傳達的深度解析 內容提要: 本書深入探討瞭敘事藝術的核心要素,從古老的口頭傳說到現代多媒體的復雜交織,係統梳理瞭驅動人心的故事結構、角色塑造的內在邏輯,以及如何運用視覺語言進行高效的情感傳遞。這不是一本關於特定媒介製作技巧的手冊,而是一部關於“如何講述一個好故事”的理論與實踐相結閤的深度剖析。全書結構嚴謹,內容詳實,旨在為創作者、理論研究者及敘事愛好者提供一個全麵、立體的思維框架,以應對日益多元化的敘事挑戰。 --- 第一部分:敘事的基石——結構與驅動力 本部分著重於故事賴以生存的骨架——結構。我們不局限於單一的綫性敘事模型,而是廣泛考察不同文化背景下的經典敘事模式,並探究其背後的心理學基礎。 第一章:超越“三幕劇”:復雜敘事結構的解構 傳統的綫性結構(如亞裏士多德的悲劇結構和好萊塢三幕劇)是理解敘事的基礎,但現代故事往往需要更為精妙的編織。本章首先詳盡剖析瞭三幕劇的各個關鍵節點,如激勵事件、中點突破和高潮的設置。隨後,我們將目光投嚮非綫性敘事,如循環結構、碎片化敘事以及多綫索交織的敘事布局。重點探討瞭如何利用“延遲滿足感”和“信息碎片化投遞”來維持觀眾的持續投入。內容包括: 內在節奏的控製: 敘事張力(Tension)與釋放(Release)的數學模型分析。 場景與段落的構建: 如何使每一個獨立的場景都服務於整體的推進,而非簡單的情節堆砌。 多重敘事視角的並置: 探討視角的切換如何改變觀眾對同一事件的理解和情感代入。 第二章:動機、衝突與主題的鐵三角 一個引人入勝的故事必須有清晰的內在驅動力。本章專注於故事的“為什麼”和“是什麼”。 動機的層次性: 區分外部目標(Plot Goal)和內部需求(Need)。深入分析角色的深層心理創傷、未竟的欲望如何成為推動其行動的真正引擎。探討“渴望”與“恐懼”在驅動情節中的辯證關係。 衝突的維度: 衝突不僅存在於角色之間(人與人),更存在於個體與環境(人與自然/社會)以及個體內部(人與自我)的交鋒。本章提供瞭一套識彆和放大內在與外在衝突的方法論。 主題的提煉與滲透: 主題不應是說教,而應是故事行為邏輯的自然流露。我們研究如何通過象徵、隱喻和行為選擇,而非直接對話,將核心思想融入敘事肌理之中。 --- 第二部分:角色與世界——情感投射的載體 故事的魅力最終落腳於角色。本部分緻力於超越扁平的人物設定,探索如何創造齣具有生命力、復雜人性且能引發觀眾強烈共鳴的立體角色。 第三章:角色的深度挖掘:從原型到獨特性 本章采用心理學和人類學視角,審視經典角色原型(如英雄、導師、陰影)的意義,並強調如何打破原型固有的刻闆印象。 角色弧光(Character Arc)的真實性: 探討角色“改變”的必要性與可能性。分析“正麵弧光”(成長)、“負麵弧光”(墮落)和“平坦弧光”(堅守)在不同故事類型中的應用。真正的改變源於付齣代價和做齣不可逆的選擇。 背景與缺憾的構建: 詳細介紹“冰山理論”在角色設計中的應用——創作者必須瞭解角色隱藏在水麵下的龐大背景,即使這些信息不會完全展示給觀眾。缺憾(Flaw)是吸引觀眾同情心的關鍵,它讓人性得以展現。 角色的“不一緻性”: 探討如何通過角色在特定情境下的“反常”行為來增加真實感和戲劇張力,這種不一緻性往往是其深層動機的體現。 第四章:世界觀的構建:環境作為敘事的延伸 世界觀的設定不僅僅是背景裝飾,它直接影響瞭角色的選擇和故事的邏輯邊界。 規則的建立與維護: 無論是奇幻的魔法係統還是現實的社會規則,核心在於“自洽性”。本章詳細闡述瞭如何建立一套清晰、可被觀眾理解和遵守的內在規則,以及在何時、以何種方式打破這些規則纔能産生最大的戲劇效果。 環境的符號學意義: 分析空間、時間、氣候等環境元素如何作為敘事工具,隱喻角色的內心狀態或預示情節發展。例如,衰敗的建築可能象徵著舊秩序的瓦解。 文化語境與觀眾的預期: 探討不同文化背景下對“正義”、“自由”等概念的不同理解,以及創作者如何利用或顛覆這些文化預期來操縱觀眾的情感反應。 --- 第三部分:視覺語言與節奏控製——傳遞與體驗 敘事藝術在最終呈現時,必須依賴媒介的獨特語言。本部分將重點關注如何將抽象的結構和深刻的角色轉化為可感知的、沉浸式的體驗。 第五章:視覺隱喻與符號的運用 本章專注於圖像思維,討論如何“展示”而非“告知”。 色彩心理學與情感聯想: 係統分析色彩在敘事中扮演的角色,如主導色的情感基調設定、對比色的衝突暗示等。 運動與構圖的敘事功能: 探討鏡頭運動(推、拉、搖、移)如何影響觀眾的代入感和情緒。分析經典構圖法則(如三分法、引導綫)在引導觀眾視綫和強調敘事重點方麵的作用。 物體與道具的象徵性加載: 分析一個普通物體(如一把鑰匙、一麵鏡子)如何在敘事過程中被賦予多重意義,成為連接不同場景或揭示角色潛意識的關鍵符號。 第六章:節奏與時間感知的操控 節奏是敘事體驗的“心跳”。本章研究時間感在不同敘事層麵的處理技巧。 信息密度與呼吸空間: 探討如何在信息密集的段落中穿插“留白”或“靜默”的場景,以允許觀眾消化信息,防止感官疲勞。 跨度和跳躍的藝術: 精準掌握“閃迴”(Flashback)和“閃前”(Flashforward)的運用時機,確保時間綫的跳轉能夠服務於主題,而非僅僅製造懸念。 高潮的峰值控製: 詳細分析高潮部分的時間拉伸(慢動作或細節聚焦)與快速剪輯(濛太奇)的交替使用,以達到情感的極緻爆發和結構上的完整閉閤。 --- 結語:敘事永恒的追尋 本書的最終目標是培養創作者對“為什麼”的深刻洞察力,而非僅僅學習“怎麼做”。敘事技巧是工具,而故事的靈魂在於對人性和世界的真誠探索。通過對結構、角色、動機和視覺語言的全麵審視,讀者將能夠構建齣既符閤傳播規律,又具有獨特思想深度的原創作品。這趟光影之旅,是一場永無止境的構建與發現之旅。
拿到這本書時,我心中充滿瞭對“簡單10步”的期待,希望能找到一個清晰的路綫圖,將復雜的動畫敘事拆解成易於操作的步驟。但讀完後,我發現這“10步”更像是一個高度概括的流程清單,而非真正能指導實踐的技巧手冊。例如,其中一步提到“設計引人入勝的角色”,但對於如何通過視覺設計和對話來展現角色的內在矛盾與成長,書中的筆墨輕描淡寫,幾乎沒有提供任何可供藉鑒的技巧或範例。更令人失望的是,書中對於動畫媒介的特殊性考慮不足。電影敘事和動畫敘事在節奏掌控、視覺隱喻的運用上有著本質的區彆,但這本書似乎將兩者混為一談,沒有針對動畫特有的“時間性”和“誇張性”進行深入探討。我更希望看到的是,作者能引用一些成功的動畫電影片段,具體分析它們是如何在視覺上實現敘事目的的,而不是停留在理論層麵打轉。