火柴棒智力遊戲大全

火柴棒智力遊戲大全 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[日] 和田秀樹 著,陳希,曾秒秒 譯
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 智力開發
  • 火柴棒
  • 數學思維
  • 邏輯推理
  • 休閑娛樂
  • 兒童教育
  • 益智玩具
  • 思維訓練
  • 挑戰遊戲
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115435361
版次:01
商品編碼:12089388
包裝:平裝
開本:32開
齣版時間:2017-01-01
頁數:348
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

小孩、成年人都能玩的163個經典火柴棒遊戲!
風靡日本40年的經典暢銷書!
激活大腦功能,培養發散思維,抗衰老、抗抑鬱,提升思考力!

·入門——通過經典題目一起學習火柴棒智力遊戲的專門用語和規則吧!
·圖形——這是練習火柴棒智力遊戲的捷徑,先從初級開始挑戰吧!
·單詞——關於單詞、文字的問題,聽說學長用這招追過學姐~
·土地、造型——關於土地的遺産糾紛,通過火柴棒就可以解決!
·腦筋急轉彎——“這樣也可以?”“太狡猾瞭!”這樣的問題,也可以當做拿手絕活呢!
·數學——建立等式、進行證明......不僅是右腦,左腦也能得到鍛煉。
·圖形——集齊瞭所有棘手問題,讓右腦全速鏇轉吧!
·綜閤——既有有趣的遊戲又有神秘的問題......火柴棒智力遊戲比你想象得更多!

內容簡介

因為互動性高、趣味性強,火柴棒智力遊戲一直在聚會等場閤中廣受歡迎。《火柴棒智力遊戲大全》以全新的火柴棒智力遊戲為主,將現有的火柴棒遊戲進行分類彆總結和歸納。通過由簡單到復雜的題目設置,從圖形、文字、造型、腦筋急轉彎、數字等多個方麵激發遊戲者的大腦思考。讓遊戲者在獲得樂趣的同時開發新的思維方式!不論是為瞭鍛煉思維能力,防止腦部功能退化,還是為瞭培養健康精神狀態,《火柴棒智力遊戲大全》都是你的不二選擇!

作者簡介

主編簡介
和田秀樹(WADA HIDEKI)
精神科醫生。齣生於1960 年,畢業於東京大學醫學部。曾擔任東京大學醫學部附屬醫院精神神經科助理、卡爾·門林格爾精神醫學院(美國)國際研究員,現擔任國際醫療福祉大學研究生教授(臨床心理學專業),川崎幸醫院精神科顧問,一橋大學經濟學部外聘講師,和田秀樹身心診療所(抗衰老與管理谘詢的特殊診所)院長。以心理學、教育問題、老人護理問題、人纔開發、考試等領域為中心,齣版瞭許多單行本,也緻力於電視、廣播節目、雜誌、博客等。2007 年12 月初次執導的作品《考試的辛德瑞拉》在摩納哥國際電影節獲zui佳作品奬,第二次執導的作品《“我”的人生》於2012 年8 月上映。主要著作有《每天早上十分鍾!和田秀樹的頭腦訓練》(小社刊),《考試是
竅門》(PHP 文庫),《電視的大罪》(新潮新書),《學校等級的黑暗麵》(祥傳社
黃金文庫)等等。

齣題人簡介
栗田常雄(KURITA TUNEO)
工學博士。齣生於1900 年。1925 年從東京理科大學退學,就任日立航空器·化學分析室主任。後受日立製造所·中央研究所特彆囑托,任PILOT 鋼筆顧問。作為一名技術工作者,同時也對猜謎遊戲、科學魔術抱有興趣,大傢對他的評價是能夠用簡單的方法來解答復雜的學術問題。1996 年逝世。著作有《火柴棒智力遊戲88 問》第1 集·第2 集·第3 集(以上為小社刊),《惡作劇科學實驗室》(講談社bluebacks),《輕閤金迅速分析法》( 産業圖書) 等等。

岡田光雄(OKADA MITUO)
智力問答作傢。齣生於1930 年。畢業於都立青山高校,神奈川大學。大畢業後開始進行報紙、雜誌、智力遊戲、字謎雜誌的撰稿。以“不有趣還叫什麼智力遊戲”為座右銘,總是能製作齣獨特的智力遊戲以及字謎遊戲。日本智力遊戲協會前會長。主要著作有《異想天開IQ 智力遊戲》,《你的IQ 噌噌噌上漲 火柴棒智力遊戲2》(以上為小社刊),《成語字謎防癡呆》、《讓你的頭腦變靈活 成人的漢字字謎》、《讓你的頭腦變靈活 成人的縱橫拼字迷》( 以上為PHP 研究所) 等等。

目錄

Chapter -1 入門
Chapter -2 圖形(Part 1)
Chapter -3 單詞篇章
Chapter -4 土地·造型
Chapter -5 腦筋急轉彎
Chapter -6 數學章
Chapter -7 圖形章(Part 2)
Chapter - 8 綜閤章
彆冊:燈塔下的迷宮——邏輯推理與空間想象的奇幻之旅 編者按: 本書並非市麵上常見的《火柴棒智力遊戲大全》的姊妹篇或續作,也完全不涉及任何以火柴棒為核心材料的搭建、移動或消除謎題。它是一部專注於純粹邏輯演繹、空間幾何思維、密碼學基礎以及非傳統解謎模式的智力探險集。我們緻力於挖掘人類思維在麵對抽象規則與復雜結構時所展現齣的創造力與精確性。 --- 第一部:純粹演繹——規則的堡壘 本部分聚焦於建立在嚴密邏輯係統之上的推理性謎題,挑戰讀者在信息不完全或規則模糊不清時,如何通過演繹推理逼近真相。 第一章:島嶼上的證詞與謊言 本章引入瞭經典的“騎士與無賴”問題的高階變體。故事發生在一個與世隔絕的三角島嶼上,島民分為三類:永恒說真話的“真言者”,永遠撒謊的“悖論者”,以及會根據提問內容隨機選擇說真話或撒謊的“變幻者”。 核心挑戰: 讀者需要根據三名島民(A、B、C)的相互指認和有限的陳述,推斷齣他們各自的身份。我們設計的難題復雜度遠超基礎版本,引入瞭多層嵌套的“如果A說瞭X,那麼B的身份就是Y”的復雜句式。 技巧側重: 歸謬法(Reductio ad Absurdum)的實際應用,以及利用“變幻者”的隨機性來排除不可能的組閤。書中詳細拆解瞭如何構建判斷真值的樹狀圖,即使麵對三類身份的可能性,也能係統地進行排除。 深度案例: “三聖人謎題”的全新演繹,要求讀者在隻允許問一個“是/否”問題的情況下,找齣通往安全區的唯一路徑,而提問的對象必須是從A、B、C中隨機抽取的一位。 第二章:矩陣的囚徒與閾值判定 這部分是關於二維與多維數組中信息隱藏與提取的藝術。我們摒棄瞭簡單的數獨(Sudoku)結構,轉而探討更具約束性的邏輯矩陣。 數謎矩陣(Nonogram/Picross的抽象化): 挑戰不再是根據提示綫索畫齣圖像,而是要根據行與列的數字序列,推導齣矩陣中某個特定交叉點(例如第5行第7列)的值,該值必須滿足預設的“平衡係數”或“相鄰性”規則。 邏輯網格推演(Grid Logic): 模擬復雜的社會關係或資源分配場景。例如,五位科學傢研究五種不同的粒子,使用五種不同的儀器,他們的辦公室在五個不同樓層。通過十條關於誰在誰隔壁、誰沒用A儀器的綫索,讀者必須完整還原所有信息。本書著重訓練讀者如何利用“排除法”填滿網格,並在“信息缺失點”處識彆齣邏輯上的“必然性”。 第三章:時間悖論與序列的未來 本章專注於對序列、循環與時間邏輯的理解。它要求讀者不僅要看清當前的排列,更要預測下一步或上一步的狀態。 斐波那契變體與非綫性數列: 引入瞭基於操作(例如:前一項加倍後減去第三項)而非簡單加減的數列,要求讀者找齣隱藏的生成函數。 循環障礙(Loop Barriers): 設定一個封閉係統(如一個十二宮格),每一個格子都有一個“轉移指令”。如果當前位置是‘X’,指令會帶你到‘Y’。謎題要求讀者找到經過特定次數轉移後,係統會迴歸到初始狀態的最短或最長路徑,同時避開一個或多個“死循環”區域。 --- 第二部:空間構建與形態解析 本部分不再依賴於搭建實物,而是專注於對抽象幾何、拓撲結構和三維空間想象力的考驗。 第四章:拓撲學的錯覺——莫比烏斯與剋萊因的低語 本章探索的是二維平麵上如何錶現齣三維或非歐幾何的特性,以及空間連接性的概念。 平麵分割與最小著色: 經典的四色定理在非標準圖形(例如帶有穿孔或自交的地圖)上的應用。讀者需要確定在特定拓撲結構下,區分相鄰區域所需的最小顔色數量。 隧道與邊界: 想象一個由多塊矩形紙闆連接而成的復雜結構,某些邊是“粘閤”的,另一些邊則是“可穿越”的隧道。謎題要求計算從A點到達B點,需要穿過“奇數次邊界”還是“偶數次邊界”,以此來判定路徑的可達性。 第五章:立體投影與陰影幾何 如何從二維的視圖準確重構三維物體,是本章的核心。 正交投影的逆嚮工程: 提供瞭三個不同角度(前、頂、側)的簡單幾何體投影圖,要求讀者在腦海中重構齣唯一的實體形狀。這要求讀者具備極強的空間可視化能力,理解透視關係。 影子謎題(The Shadow Game): 給定一個復雜的、不規則的立體結構(例如由不同長度的L型柱體組成的模型),讀者需要根據光源的不同角度,推導齣在特定平麵上投射齣的影子形狀。這涉及到對結構深度的精確估計。 第六章:非歐幾裏得的路徑規劃 在不同於我們日常經驗的空間中,最短路徑的概念發生瞭變化。 球麵上的旅行傢: 假設讀者在地球錶麵(近似球體)上行走,遵循“始終嚮東走,直到你遇到下一個方嚮改變點”的規則。謎題要求在已知起點和一係列轉嚮點(例如遇到的山脈或海洋邊界)後,計算齣最終抵達目的地的準確經緯度,過程中需要考慮經綫匯聚帶來的角度變化。 --- 第三部:符號解讀與隱秘編碼 本部分將智力挑戰延伸到對抽象符號係統和加密信息的破譯上,強調模式識彆與密碼學的基本原理。 第七章:失落的語言:基礎密碼學解構 本章主要處理的是替換密碼和移位密碼的高級形式,但核心是教授讀者如何識彆“語言的熵”和“頻率分析”的原理。 維吉尼亞密碼的變奏: 不直接給齣密鑰長度,而是給齣數段密文,要求讀者通過密文間的統計差異(例如,尋找重復的子串並計算它們之間的距離)來反推齣密鑰的長度,進而破解信息。 波形密碼(The Signal Cipher): 符號不是字母,而是一係列上升、下降、平行的綫段組閤。每種組閤代錶一個數字或一個字母。挑戰在於識彆齣不同綫段組閤的“疊加效應”,例如兩條綫段的組閤可能代錶一個四元組,而非簡單的兩個獨立元素。 第八章:圖論中的尋路算法(非計算機) 將現實世界的路綫問題轉化為抽象的圖結構,並尋找最優解。 漢密爾頓路徑的約束: 給定一個復雜網絡圖(節點代錶城市,邊代錶公路),要求找到一條路徑,恰好訪問每個城市一次(漢密爾頓路徑),但同時必須滿足某些“禁區”或“必經點”的約束。這考驗的是在巨大搜索空間中,如何依據邊界條件快速剪枝。 最小生成樹的變體: 在一個需要連接所有節點的網絡中,如果連接每條邊的成本不僅僅是距離,還與“環境影響值”相關聯,讀者需要找到總成本(距離+環境影響)最低的連接方案。 --- 結語:超越工具的思維極限 《彆冊:燈塔下的迷宮》旨在拓寬讀者的智力視野,從具體的“搭建”轉移到抽象的“推理”與“構建”。它要求讀者丟棄對實體工具的依賴,轉而精煉自身的邏輯核心。這本書是獻給那些喜愛嚴謹思考、享受從混沌中提煉秩序的邏輯探險傢的。你所需要的,唯有筆、紙,和一顆永不滿足於錶象的大腦。

用戶評價

评分

我很少會如此熱衷於一本純粹的益智書,通常玩幾頁就膩瞭,但《火柴棒智力遊戲大全》卻有一種魔力,讓我不斷地想“再來一個”。它的魅力在於其極強的普適性——你不需要任何高等數學知識,隻需要一把尺子(或者說,一根火柴棒)和一點點耐心。我傢裏的小侄女,一個上小學的孩子,都能從最簡單的“移動火柴讓小船前進”的題目中找到樂趣,而我這個成年人卻會被那些關於“拓撲結構”的復雜謎題難住。這種跨越年齡層的吸引力,是很多同類書籍難以企及的。而且,這本書的排版設計非常人性化,題目和答案是分開的,而且答案區解釋得非常詳盡,不會讓你在尋找答案時因為不小心看到而破壞瞭解謎的樂趣。它不僅僅是智力遊戲的集閤,更像是一本關於如何“看見問題本質”的指南,讓我重新審視瞭簡單事物背後的復雜邏輯結構。

评分

我的那位老同事,一個退休的數學老師,最近迷上瞭各種益智活動,我將這本《火柴棒智力遊戲大全》作為禮物送給瞭他。他反饋說,這本書簡直是“腦部體操的聖經”。他提到,書中有一類專門考察“對稱性”和“幾何分解”的題目,對他而言挑戰性十足,因為這些題目需要打破常規的綫性思維。他尤其欣賞編者對復雜謎題的處理方式——他們非常巧妙地設置瞭一些“陷阱”或“誤導性的結構”,讓你在第一時間想到的解決方案往往都是錯誤的,必須從更宏觀的角度去審視整個圖形的構成。這本大全的價值,遠超齣瞭普通的娛樂書籍範疇,它更像是一套係統化的思維訓練課程。他告訴我,他甚至開始在日常生活中,潛意識地用火柴棒的邏輯去分析問題,比如如何最有效率地排列貨架上的商品,或者如何用最少的步驟完成一個復雜的任務。可見,這本書的影響力已經滲透到現實生活中瞭。

评分

說實話,一開始我對“大全”這個詞有點犯怵,總覺得內容會非常龐雜且缺乏重點,但翻開這本書後,發現我的顧慮是多餘的。它巧妙地將難度等級劃分得非常精細,從“入門新手”到“火柴大師”級彆,簡直是為不同水平的愛好者量身打造的晉級階梯。我個人更偏愛那些需要進行“最小移動次數”或“最大化某種圖形數量”的優化型謎題。這些題目考驗的不僅僅是能否找到一個解,而是能否找到“最優解”,這纔是智力的終極體現。我特彆喜歡書中關於“證明無解”的一些章節,它展示瞭如何運用邏輯排除法來斷定某個目標在既定規則下是無法達成的,這種嚴謹的數學思維過程,對於提升批判性思考能力非常有幫助。這本書的內容組織結構,就像一個精心設計的漏鬥,從寬泛的介紹逐漸聚焦到最尖銳的邏輯核心,讀起來酣暢淋灕,完全沒有冗餘感。

评分

說實話,我是一個對解謎類書籍持保留態度的消費者,很多市麵上的“智力遊戲”閤集,內容往往東拼西湊,要麼是大量重復的換湯不換藥的題目,要麼就是印刷質量讓人不敢恭維,謎題圖示模糊不清,嚴重影響體驗。但是這本《火柴棒智力遊戲大全》在這方麵做得非常齣色。首先,紙張的質感就很舒服,油墨印得非常清晰,即便是那些需要精確觀察火柴棒重疊位置的題目,也能看得一清二楚,這對於長時間閱讀和思考至關重要。其次,它的解題思路分析非常到位。對於那些看著簡單實則暗藏玄機的題目,書中並非直接給齣最終答案,而是提供瞭一個循序漸進的引導過程,讓你明白“為什麼”這個解法是成立的,而不是簡單地記住答案。我過去總覺得某些謎題是“靠運氣”解開的,但讀完這本書後,我發現背後都有堅實的邏輯支撐。我最近在咖啡館裏攤開這本書,引起瞭好幾位路人的好奇,大傢圍著看瞭一會兒,有的甚至直接加入進來一起研究,這種互動性也是它的一大亮點,它成功地將一個人的智力遊戲變成瞭一種社交樂趣。

评分

這本《火柴棒智力遊戲大全》簡直是為我這種喜歡動腦筋、又有點“手癢”的人量身定做的!我得說,光是翻開書的第一頁,看到那清晰的圖例和簡潔的規則介紹,我就知道自己是淘到寶瞭。它收錄的遊戲種類之豐富,簡直超乎我的想象。從最基礎的“移動一根火柴改變等式”到後期的那種需要空間想象力的三維圖形重構,幾乎涵蓋瞭所有我想到的和沒想到的火柴棒謎題類型。我尤其喜歡那種“迷宮式”的關卡設計,每解開一個,成就感都爆棚。這本書的編排也特彆有條理,它不是簡單地把題目堆在一起,而是按照難度和類型進行瞭精心的劃分。初學者可以從最簡單的“數字變換”開始熱身,然後逐步過渡到需要深度思考的“圖形麵積計算”部分。我記得上周五晚上,我被一個關於“拼齣最大正方形”的難題卡住瞭足足兩個小時,最後靈光一現,調整瞭角落那幾根火柴的位置,謎底揭曉的那一刻,我差點跳起來歡呼。這本書最大的魅力就在於,它用最簡單的材料——火柴棒——構建齣瞭無限的思維挑戰,是打發時間、鍛煉邏輯的絕佳夥伴。

評分

這本書非常益智有趣,專門買瞭火柴,全傢人都愛照著做

評分

唯一不滿意的地方是遊戲和答案在一頁紙上

評分

用來湊單的,孩子暑假可以看,玩玩上麵的遊戲。

評分

非常好的的書籍,無論印刷與紙張都很好。但價格偏貴。

評分

很有意思!考驗人的智商呀!

評分

書不錯

評分

覺得有點難不適閤我傢孩子

評分

小朋友對火柴棒遊戲很感興趣,買本迴來研究研究

評分

不錯的選擇,你值得擁有

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.qciss.net All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有