发表于2024-12-26
吴小明,媒体人,前《蛮子文摘》和公众号@咋整核心成员,2015创办的VR观察网,现为虚拟现实领域知名垂直媒体之一。
开VR领域中文著作之先河!对于缺乏标准、缺乏爆点的行业而言,本书提供了一个全新的角度进行解读。
——蔡佳,极AR创始人
在一个科技创新欠发达地区,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地打响了产业升级革命的头炮,被收入本书作为一个划时代的见证,本身就是虚拟走入现实的注脚。
——胥清皓,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地负责人
十年后,当人们再说起2016年的VR时代,会如同今天我们说起1997年三大中文门户网站的建立、2007年IOS和Android系统的发布一样感慨。每隔十年就是一个划时代的产业元年,这本书正是及时记录和分析这个时代之初的经典,并大胆推论和预测未来:我们正在经历甚至缔造这段伟大的历史。
——李晶酷,开网络科技VR&AR;事业部总经理
科技的发展旨在改变人与人之间的联系。VR让我们可以突破单一的时间和空间限制,让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到弥补,让人与人之间不再受限于时空、地域、肤色、人种的区隔,成就我们每个人无可替代的完整人生。
——王洁,3Glasses创始人兼CEO
VR是改变未来的技术,有人能够花时间记录和观察未来到来的过程,是一件十分有意义的事。
——娄池,焰火工坊创始人
序1 当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么
序2 创造一个逼真的世界,是为了在这个世界中实现自我超越
第1章 VR之星 /
第1节 下一代计算机平台 /
第2节 世界是平的,也是凸的 /
第2章 未被开垦的处女地 /
第1节 储量丰富的VR金矿 /
第2节 创业者的圈地运动 /
第3章 互联网移民运动 /
第1节 巨头的诺亚方舟计划 /
第2节 大工厂与小作坊 /
第3节 来自官方的扶持政策 /
第4章 中土世界 /
第1节 虚拟现实游戏 /
第2节 沉浸生活里的幸福感 /
第5章 社交帝国 /
第1节 即将开启的第二人生 /
第2节 阿凡达的化身 /
第6章 剁手之城 /
第1节 剁手党最棒的精神家园 /
第2节 沉浸式“败家”时代 /
第7章 头盔大学 /
第1节 人人大学 /
第2节 超级图书馆 /
第3节 万能实验室 /
第8章 私人影屋 /
第9章 模拟大厅 /
第1节 下载一家4S店 /
第2节 别了,售楼中心 /
第10章 时空之门 /
第1节 跟着记者到第一现场 /
第2节 疯狂的直播 /
第11章 世界之窗 /
第1节 永恒博物馆 /
第2节 说走就走的旅行 /
第12章 上帝之手 /
第1节 设计师与雕塑家 /
第2节 无法抗拒的“梁陈方案” /
第3节 救死扶伤的手 /
第13章 神奇的VR /
第1节 VR小百科:常见VR名词释义 /
第2节 VR这么热,互联网大佬们都怎么看 /
第3节 VR浪潮,从历史开往未来 /
阿凡达的化身
1992年,著名科幻小说《雪崩》出版,该书描述了一个可以让人们生活在其中的超现实主义数字空间Metaverse。当一个人置身Metaverse中,无论现实世界所处位置是远在天边还是近在眼前,都可以通过各自的“化身”进行交往,还可以随意支配自己的收入。用现在的话来说,Metaverse就是人们设想的VR社交帝国。
在VR社交帝国中,每一个人的“化身”如同时下社交平台的ID一样,但前者承载着更多信息,因为“化身”不仅像ID一样记录着每一个人的基本信息,还可以将更多的数据映射其中。毫无疑问,这些更加丰富和多元化的数据具有重大价值。举一个最容易理解的例子——《阿凡达》。在这部影片中,科学家将人类DNA和Na'vi人(潘多拉星球蓝色类人生物)的DNA结合,制造出一个克隆Na'vi人,这个克隆Na'vi人可以让人类的意识进入其中控制化身的行为。由此,患有腿疾的男主角杰克?萨利才能借助克隆Na'vi人的身体在潘多拉星球活动并偶遇女主角,这一切得以开展的原因在于克隆Na'vi人能够一比一地还原男主角的所思所想。事实上,这个潘多拉星球就好比人们设想的VR社交空间,而克隆Na'vi人则是每一个人的“化身”。因为VR动捕技术可以把诸如心跳等生理数据、面部/肢体数据、情绪情感甚至思维逻辑都映射到VR世界,模拟出一个现实人的反应和状态。
需要提一下的是,在VR社交中,无比重要的“化身”的英文为Avatar,而《阿凡达》的英文片名也为Avatar。Avatar这个词源自印度梵文。在印度哲学中,Avatar意指降临人间的神的“化身”。如果说《阿凡达》是人们对VR“化身”的早期探索,那么人们对VR社交的探索应该更早一些。
早在13年前的2003年,菲利普?罗斯达尔(Philip Rosedale)打造了著名的游戏《第二人生》。通过这个游戏,每个玩家都能创建第二个人生,实现自己在现实生活中没能达成的梦想。虽然这款游戏广受好评,但VR还原现实的能力让罗斯达尔看到了更完美的《第二人生》的可能。于是在2013年,罗斯达尔创办了VR初创公司 High Fidelity,致力于VR社交平台。
2014年10月, 《MIT Technology Review》的编辑汤姆?西蒙内特(Tom Simonite)来到High Fidelity的办公室体验罗斯达尔创造的VR空间,并写了一篇体验报告。在题目为《让VR更现实的追求(The Quest to Put More Reality in Virtual Reality)》的文章中,西蒙内特写道:
“(戴上头盔之后)我看到的任何东西都不是真的,这看起来很酷。虽然我和罗斯达尔像是在一个很高级的俱乐部里聊天,但实际上,我坐在旧金山的办公室里,戴着一个VR头盔和耳机。
“当我戴上VR头盔后,我能通过‘化身’的眼睛去观察世界。当我扭头时,头盔上的运动传感器也会控制‘化身’扭头。当我做出手势的时候,头盔上的红外传感器将会控制‘化身’的手势动作。
“更重要的是,我可以看懂罗斯达尔心里在想什么,因为‘化身’头部动作和面部表情会反映他的状态。在计算机屏幕上方有一个3D摄像机,能够捕捉人的表情,包括眨眼和嘴唇的动作。”
提到面部表情数据这一点,不少人认为无比重要。斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任杰里米?拜伦森(Jeremy Bailenson)曾高度赞誉这一点,他表示High Fidelity这一点开辟了新天地。他认为,虚拟世界的沟通一直被限制,但通过“化身”,现实和虚拟之间的界限已经开始模糊。“《第二人生》里的人物拥有现实的脸,但是没办法控制面部表情。但是 High Fidelity 解决了这个问题,这种体验就像真的有个人在这里。”他说。
当越来越多的人通过VR集中在一个空间中,就像当年人们通过互联网彼此连接一样,会产生巨大的累积效应。毕竟,有人就有江湖。而“化身”在这其中的作用就不仅仅是上面所提及的还原和确保逼真,更多的还是解决身份识别的问题。你与你的好友需要身份标识来加以区分,你的隐私也同样需要以“化身”为单位加以保护。
在VR世界中,社交的场景形态会是一个个彼此联系但又保持相对独立的小星球。未来,淘宝会是一个购物星球、微信会是一个好友聚会星球、微博会是一个娱乐星球、App Store会是一个超能力交易星球……它们拥有自己独特的一套需要遵守的规则或者世界逻辑。淘宝是购物中心,它的核心是买卖;微信是聚会空间,它的核心是更高效地与朋友会面或者找到气味相投的好友。每一个平台都变成了一个相对完整的世界,就像《饥饿游戏》的背景设定:国家由一个首都和12个分工不同的区域组成,比如一区的工作是生产奢饰品,二区的工作是生产石器……在电影里,不同区的人民有不一样的服装和思维,但这些区域之间是有联系的。将来的VR社交也将会是这样的,不同的社交场景构成彼此联系但又保持相对独立的小星球。
但出入这些小星球或者往来于不同巨头打造的平台,我们需要一张通行证。人数字化后生成的数据对每一个巨头而言都是一笔巨大的财富。所以在很长一段时间之内,这些数据都处于割裂状态。不过,VR社交帝国会使得现实中的国界变得模糊,并以“地球村”的形式出现。由此,每一个人都会拥有自己的独特的“化身”,作为地球村村民的标识。
私人影屋
1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎的“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了《火车到站》影片,标志着电影的正式诞生。从1895年到现在,电影已经走过了120多年的历史,从无声到有声,从黑白到彩色,从拍摄到特效,一直跟随着科技的发展不断改进。爱否科技的一名主持人认为:“普通银幕之后是宽荧,宽荧之后是3D巨幕,3D巨幕之后是IMAX,IMAX之后是什么呢?如果电影的终极形态就是朝着更强的沉浸感而去的话,VR很可能就是那个答案。”
要谈论VR电影,可能得从电影本身说起。在《电影艺术辞典》一书中,对于电影的释义是这样的:“根据‘视觉暂留’原理,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影像(以及声音),以表现一定内容的技术。”这段话看起来十分抽象,但从本质上看,电影是一种故事表达方式。而对于大多数普通人而言,电影就是一种娱乐方式,也是生活的一部分。它不仅是情侣约会的首选,还是社交平台的热门话题。但在VR出现之后,电影可能会面临另一番境遇。VR的终极目标是要创造另一个现实世界,其呈现方式就借由360°立体及交互能力。
相比于传统电影,VR电影所带来的恐怕不仅仅是感官上的震撼,而是另一种维度的体验。当你戴上VR头盔、耳机以及交互设备之后,你的视觉、听觉将会受控于电影情节,而交互设备可以将你所有的动作数据映射到电影情节当中。这意味着,你与故事之间的距离将被拉近,不再只是一个旁观者,而是整个故事情节的参与者、推动者。
试想一下,你可以按照自己的想法自由行动并仔细观察周围的环境和人物,你还可以掌握电影情节中重要的线索并可以选择是否提供帮助,甚至在整部电影中你会变成主角。在《哈利?波特》中,你会成为霍格沃茨魔法学校一名拥有魔力的学生;在《名侦探柯南》中,你可以比柯南早一步看穿凶手的作案手法;在《泰坦尼克号》中,你可以与露丝共舞、与杰克共进晚餐;在《卧虎藏龙》中,你可以感受江湖气息;在《星球大战》中,你可以为抵抗恶势力付出一份努力……无论是科幻片还是剧情片,通过VR你都能获得一种全新的观影体验。
或许你会觉得这种有交互的电影不应该叫电影,而应该视作故事性游戏,毕竟你可以和电影中的角色进行交互,而且还可以推进情节的发展。事实上,随着人们观影需求的变化,电影的概念也在变化,比如全息电影、气味电影和环幕电影等,都是近年来的新事物。VR电影被认为是最能代表未来的电影形式,已经引起了主流电影圈的关注,不少著名导演也纷纷宣布要拍摄VR电影。
作为一种全新的视觉体验,电影从业者对VR电影的认知也需要从零开始探索,因为VR技术的独特性让VR电影具有专属的叙事方式和镜头语言。举一个简单的例子,在传统电影的拍摄中,导演可以根据故事情节切换镜头,通过镜头的演进来表达时间和空间的转变,这种手法被称为蒙太奇。但在VR电影的全景镜头中,我们处于第一人称的位置,如果贸然切换镜头,会让我们感到不适。由此,VR电影需要在完整的情节下保持镜头的连贯性。这就会给电影创作带来很多限制,至少像《记忆碎片》这样的电影便无法采用VR形式。更确切地说,VR电影无法像传统电影那样继续沿用旧的理论作为指导,它需要重新探索叙事手法和镜头语言。除此之外,还有很多现场操作的技术问题。在传统电影片场中,摄影机的后面有导演、摄影师、录音师、灯光师,甚至打板员。但在360°的VR镜头中,这些人应该躲在哪里呢?对于这些问题,业界还没有一个统一的答案。
由此,美国科普杂志《科学美国人》 (Scientific American)发表文章《VR将不会取代电影》 (VR Will Not Replace Movies)表示,VR电影想取代传统电影比登天还难。在这篇文章中,作者大卫?伯格(David Pogue)认为最重要的一点是观众的注意力。“导演不仅仅指导演员,还通过镜头、灯光、特写,甚至声音来吸引观众的注意力。可以说,一部电影是一个让所有人以相同的方式感受故事的形式。但是在VR电影中,我们应该看向哪里?如果我们的关注点放在身后汽车的残骸上,导演怎么知道我们将看到坏人被揭露真面目?”
当然,对于大卫?伯格的焦虑,业界也有解决的思路。有一种戏剧叫作浸没式戏剧 (Immersive Theatre),这种打破传统观众坐在台下观演的戏剧艺术形式最早可以追溯到1900年的一部叫作《艾德温?德鲁德之谜》(The Mystery of Edwin Drood)的作品。而且,我国在浸没式戏剧方面也有所发展。2015年6月17日,孟京辉的《死水边的美人鱼》在北京蜂巢剧场上演,每场限定119名观众。这是一部关于出轨的爱情悲剧,演员没有太多对白,大多情节依靠肢体语言表达,并以音乐衬托。而观众从入场那一刻开始就需要主动探索剧情,偶尔与演员互动。因为情节并不难理解,因此即使有人没有完整把握整个剧情也不会出现看不明白的情况,这种新的观演方式吸引了不少人。事实上,在2014年,一部改编自《麦克白》的《今夜无眠》 (Sleep No More)在曼哈顿一处废弃的仓库里上演,也成为当年文化的新风向标,这种新的观剧体验让人们津津乐道。
除了在艺术维度进行探索,还有一批人正在通过技术提升体验。在VR视频这个领域,很多人都期待光场技术能够快速成熟起来。提到光场,不得不提的是Lytro。对于大多数人来说,Lytro意味着“先拍照后对焦技术”。但实际上,Lytro相机能够获得整个空间的光场信息,即记录下整个空间的所有光线信息并将这些信息完整地复现出来。由此,人们利用Lytro相机拍照之后,不仅可以获得一个二维图像,还可以获得整个空间的信息,相当于把该空间复制了一次。这就意味着,光场技术能够为VR所用,复制一个极为逼真的世界。
总而言之,对于目前阶段还处于概念科普阶段的VR而言,VR电影的道路尽管荆棘遍布,但值得人们期待。
……
当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么
时间回到2008年,智能手机刚刚兴起,凡客开始奠定在中国互联网营销界的地位,京东也逐渐卷入残酷的资本市场,阿里巴巴已经在相关领域挂牌一年多……中国的互联网还没有像现在这样一有风吹草动就刷爆朋友圈,因为那时候压根儿就没有朋友圈。尽管当时网络购物已经成为一种时尚,但线下依然是主流。当时还在广州读大学的我需要批量购物时,大多是选择跟朋友一起去“上下九步行街”。
相信在广州生活的朋友都知道“上下九步行街”,这条融合了岭南建筑文化、饮食文化和民俗风情的商业街,地处广州老城区西关,东起上下九路,西至第十甫西,横贯宝华路、文昌路,全长1 237多米,两边店铺林立,据说有300多家店铺,日客流量达60万人次,周末就更不用说了,基本每次去的时候都是摩肩接踵。所以对于一个不爱逛街的人来说,每次逛“上下九步行街”买东西都会累得够呛。有一次,我们在逛完街休息的时候萌生了一个想法:有没有可能在网上打造一个一模一样的上下九步行街,来对标阿里巴巴的淘宝,而且要比阿里巴巴的淘宝体验好得多:当你进入这条网上的步行街,你会发现它跟线下是一模一样的,街道、店铺、装潢和商品等都是按照一比一的比例复制出来的,甚至线下逛街的人,只要他带了手机,也会以一个网络虚拟人的形式在线上呈现,这样就不用出门逛街了。
这个想法对于还处于动不动就想超越马云的年少轻狂的学生来说,就像哥伦布发现了新大陆。为此我们断断续续讨论了几个星期,我有个读计算机的哥们一直跟我强调,这个想法理论上是可以实现的,但可能需要时间。所以接下来的很多年,在我还没有正式进入互联网圈之前,一直把这个“可以颠覆马云”的点子藏在心里,然后默默地关注行业动态,希望有一天我也能当一把首富。
两年之后的2010年,我从一个关于上海世博会的新闻了解到,我和我的小伙伴们那个“深藏多年的点子”原来是可以通过一种叫虚拟现实的技术来实现的。当然,那个时候虚拟现实还处在爆发前夜的低迷期,尽管3D购物已成为电商的新概念,但对于一个还没正式进入互联网圈的年轻人来说,还不敢想怎么把“网上‘上下九’”做出来,但每次想到这个点子我都很激动,而且随着时间的推移,这个想法还完善了一些,比如除了“网上‘上下九’”,还可以开源链接北京王府井、上海南京路步行街。这样只要走进去,你不但可以逛广州的上下九,也可以瞬间逛北京的王府井,体验绝对没得说,而且盈利模式也很简单:收虚拟地租, “肯定能颠覆马云,成为下一个阿里巴巴……”
再后来我去了北京,从媒体圈到IT圈,并加入阿里巴巴旗下的一家公司,慢慢地开始熟悉这个圈子和一些关于现实与理想之间的落差。这个我深藏了多年的点子,开始被我掏出来放在北京的饭局上作为谈资。尽管这样,我依然认为这个想法一定代表着电商的未来,只不过是时间的问题。当2016年4月初大家在朋友圈疯狂刷屏阿里巴巴的“BUY+”概念视频的时候,多年前我们在广州“上下九步行街”的石凳子上讨论这个点子的情形又历历在目。
虚拟现实,正在开启我年轻时的那扇幻想之门。
当然,这扇门最终能不能打开,要多久才能打开,现在还很难定论。从2015年年末到现在,不过短短半年,VR已经刮起了一阵狂风,卷席了大半个中国。而在美国,这股风潮已经刮了好几年。但真正的VR是不应该受到这些所谓风潮左右的,从最早被提出来到现在无数创业者争相追逐,时间已经过去了七八十年,VR热也前后经历了好几次。每一次浪潮都把VR的未来拉近一步,尽管这个过程有人失望,有人丧气,但VR技术发展的步伐从未停止。我们有理由相信,它的未来应用一定前景广阔。
之所以写这本书,也有很多机缘。一方面是对当年那个“网上‘上下九’”的想象性延伸,另一方面是基于我们VR观察网的读者需求推动。从创办VR观察网以来,很多读者向我们反馈,能不能写一本科普性的小册子,好让大家都能读懂。我问过很多圈里圈外的朋友,尽管现在VR很火,但是大家对VR的认知基本上很有限(从业者除外)。在这个什么都讲究快的年代,如何让大家快速全面地了解VR,对一个媒体人来说,的确是一个不可推卸的责任。尤其是2016年的高考,浙江省的语文作文题目居然与虚拟现实相关,很多人才发现书店
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评分假大空的书
评分写的比较泛,没有深度
评分书写的还算可以,就是稍微贵了点
评分还在看!值得看
评分太浅!!!!
评分看书评很喜欢的一本书 买回来才开始看 还行吧 没有失望
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