産品特色
編輯推薦
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內容簡介
《中文版Revit 2016完全自學教程》是一本全麵介紹Revit 2016基礎功能及實際應用的書,完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握Revit 2016的必讀參考書。
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全書共22章,第1章~第9章全麵講解瞭各個闆塊的建模命令;第10章~第19章細緻解析瞭基於建築信息完成完全分析、統計和齣圖等工作的方法;第20章詳細講解瞭Revit建模過程中重要的“族”的製作方法與技巧;第21章介紹瞭在製作建築信息模型前必不可少的“項目樣闆”的定製方法及原理,幫助讀者快速、準確地完成自己的項目;第22章安排瞭3個不同類型的建築綜閤實例,講解過程細膩,幫助讀者有效地掌握軟件操作技術。
《中文版Revit 2016完全自學教程》結構清晰,案例操作步驟詳細,語言通俗易懂,每個案例都具有很高的技術含量,實用性強,便於讀者學以緻用。本書的配套學習資源包括164個案例的工程文件和素材文件,另外,附贈140集總時長達900分鍾的專傢講堂視頻學習教程,讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版Revit 2016完全自學教程》適閤作為各大、中院校建築設計專業的基礎課程教材,也可作為BIM軟件培訓班的教材,是廣大建築信息模型愛好者以及剛從事建築設計的初、中級讀者的參考用書。
作者簡介
李鑫
本書由天際數字及其旗下的高級建築設計師李鑫先生傾力打造,不僅深入講解瞭Revit的操作技法,還把一些項目實踐經驗呈現給瞭讀者。本書非常適閤作為建築設計師學習Revit及BIM的參考教程。
北京天際數字技術股份公司旗下的BIM中心擁有專業、實戰能力強的BIM谘詢服務團隊,旨在為行業內提供基於BIM的各類數字化技術信息服務,為客戶打造基於BIM技術的項目部署,以其專業的培訓能力結閤豐富的項目實施經驗,專注於為行業內的用戶提供全方位的技術谘詢、解決方案、實施維護和應用培訓等服務。
目錄
第1章 進入Revit 2016的世界 30
1.1 認識Revit 2016 30
1.1.1 BIM相關軟件介紹 30
1.1.2 BIM的特點 31
1.1.3 Revit的應用領域 33
1.2 Revit基礎介紹 33
1.2.1 Revit 2016的界麵 33
1.2.2 常用文件格式 44
1.3 Revit的基本術語 44
1.3.1 項目與項目樣闆 45
1.3.2 族 45
1.3.3 參數化 45
第2章 Revit基礎操作 46
2.1 視圖控製工具 46
2.1.1 使用項目瀏覽器 46
實戰:按視圖比例分類 47
2.1.2 視圖導航 48
2.1.3 使用ViewCube 49
2.1.4 使用視圖控製欄 50
實戰:自定義視圖背景 51
2.1.5 可見性和圖形顯示 54
實戰:指定圖元類彆可見性 54
實戰:替換圖元類彆圖形顯示 55
2.2 修改項目圖元 56
2.2.1 選擇圖元 56
2.2.2 圖元屬性 58
2.2.3 編輯圖元 58
2.3 文件的插入與鏈接 65
2.3.1 鏈接外部文件 66
實戰:鏈接Revit文件 66
實戰:鏈接CAD文件 66
2.3.2 導入外部文件 67
實戰:導入圖像文件 67
2.4 選項工具的使用方法 68
2.4.1 修改文件保存提醒時間 68
2.4.2 軟件背景顔色調整 69
2.4.3 快捷鍵使用及更改 69
實戰:添加與刪除快捷鍵 69
實戰:導入與導齣快捷鍵設置 70
2.4.4 指定渲染貼圖位置 70
第3章 場地模型的建立 72
3.1 項目位置 72
3.1.1 Internet映射服務 72
3.1.2 默認城市列錶 73
實戰:設置項目的實際地理位置 73
3.2 場地設計 74
3.2.1 場地設置 74
3.2.2 場地建模 75
實戰:使用放置點命令生成地形 76
實戰:使用CAD文件生成地形 76
實戰:使用點文件生成地形 78
3.2.3 修改場地 79
實戰:使用子麵域創建道路 80
3.2.4 建築紅綫 81
實戰:繪製辦公樓建築紅綫 82
3.2.5 項目方嚮 83
3.2.6 項目基點與測量點 84
3.2.7 建築地坪 84
實戰:添加辦公樓建築地坪 85
3.2.8 停車場及場地構件 85
實戰:放置停車場及場地構件 86
第4章 標高和軸網 88
4.1 創建和修改標高 88
4.1.1 創建標高 88
4.1.2 修改標高 89
實戰:創建項目標高 92
4.2 創建和修改軸網 93
4.2.1 創建軸網 93
4.2.2 修改軸網 94
實戰:創建項目軸網 96
4.3 使用插件生成標高與軸網 98
4.3.1 RevitExtensions 98
實戰:使用RevitExtensions 98
4.3.2 橄欖山快模 99
實戰:使用橄欖山快模 100
第5章 建立概念體量模型 102
5.1 設計前的場地調整 102
實戰:調整場地文件 102
5.2 概念設計環境詞匯 103
5.3 創建體量實例 103
5.3.1 創建與編輯體量 103
實戰:內建概念體量 103
實戰:編輯概念體量形狀 105
實戰:創建不規則概念體量 106
實戰:有理化分割體量錶麵 107
5.3.2 從其他應用程序中導入體量 107
實戰:導入SketchUp模型 108
5.3.3 體量樓層的應用 108
實戰:快速統計建築麵積 108
5.3.4 概念能量分析 110
實戰:概念體量能量分析 110
5.4 從體量實例創建建築圖元 111
實戰:通過概念體量創建圖元 111
第6章 結構布置 114
6.1 布置結構柱與建築柱 114
6.1.1 結構柱屬性 114
實戰:放置結構柱 116
實戰:附著結構柱 117
6.1.2 建築柱屬性 118
實戰:放置建築柱 119
6.2 結構柱與建築柱的區彆 119
6.3 繪製結構梁 119
6.3.1 結構梁實例屬性 119
6.3.2 結構梁類型屬性 120
實戰:放置結構梁 120
6.4 自動化生成梁柱 121
實戰:使用Extensions自動創建梁柱 121
第7章 牆體與門窗的建立 122
7.1 創建牆體 122
7.1.1 創建實體外牆 122
實戰:繪製建築外牆 123
7.1.2 創建室內牆體 125
實戰:繪製室內牆體 125
實戰:創建疊層牆 127
7.1.3 創建牆飾條 128
實戰:添加裝飾角綫 129
實戰:添加室外散水 130
7.1.4 創建分隔縫 131
實戰:添加外牆裝飾槽 131
7.2 編輯牆 132
7.2.1 牆連接與連接清理 132
實戰:修改牆連接 132
7.2.2 編輯牆輪廓 133
實戰:編輯門洞形狀 133
7.2.3 牆附著與分離 134
實戰:牆體附著到參照平麵 134
實戰:牆體附著到屋麵 135
實戰:牆體從參照平麵中分離 135
7.3 創建玻璃幕牆 136
7.3.1 手動分割幕牆網格 137
實戰:建立並分割幕牆 137
7.3.2 設置幕牆嵌闆 138
實戰:修改幕牆網格並替換嵌闆 138
7.3.3 添加幕牆橫梃與竪梃 139
實戰:添加幕牆竪梃 141
7.3.4 自動修改幕牆 142
實戰:參數化修改幕牆 142
7.4 放置門/窗 144
7.4.1 添加普通門窗 144
實戰:放置首層門窗 145
實戰:放置屋麵天窗 148
7.4.2 替換幕牆門窗嵌闆 148
實戰:放置幕牆門窗 148
實戰:使用匹配類型屬性工具替換嵌闆 149
第8章 樓闆/天花闆/屋頂的建立 150
8.1 添加樓闆 150
8.1.1 添加室內樓闆 150
實戰:繪製室內樓闆 151
實戰:編輯衛生間樓闆 152
8.1.2 創建室外樓闆 153
實戰:繪製室外樓闆 153
8.1.3 帶坡度的樓闆與壓型闆 153
實戰:繪製斜樓闆 154
實戰:創建壓型闆 155
8.1.4 創建樓闆邊緣 156
實戰:創建室外颱階 157
8.2 添加天花闆 158
8.2.1 自動繪製天花闆 158
實戰:自動創建天花闆 159
8.2.2 手動繪製天花闆 159
實戰:手動創建天花闆 159
8.3 創建屋頂 161
8.3.1 坡屋頂、拉伸屋頂、麵屋頂 161
實戰:創建跡綫屋頂 162
實戰:使用坡度箭頭創建老虎窗 163
8.3.2 拉伸屋頂 164
實戰:創建拉伸屋頂 164
實戰:連接屋頂 165
實戰:復雜形式的屋頂創建 166
8.3.3 麵屋頂 167
實戰:創建玻璃麵屋頂 167
8.3.4 底闆、封簷帶、簷溝 169
實戰:創建屋簷底闆、封簷帶及簷溝 169
第9章 欄杆/樓梯/坡道的建立 172
9.1 創建欄杆 172
9.1.1 創建室外欄杆 172
實戰:創建室外護欄 173
9.1.2 定義任意形式扶手 175
實戰:創建樓梯扶手 175
實戰:創建沿牆扶手 176
9.2 添加樓梯 178
9.2.1 繪製樓梯的兩種方式 178
實戰:創建雙跑樓梯 179
實戰:創建異形樓梯 180
9.2.2 修改樓梯扶手 182
實戰:編輯扶手連接 182
9.3 創建洞口 183
9.3.1 創建竪井洞口 183
實戰:創建樓梯間洞口 183
9.3.2 其他形式洞口 184
實戰:創建老虎窗洞口 184
9.4 添加坡道 185
實戰:創建殘疾人坡道 186
實戰:創建汽車坡道 187
第10章 室內傢具布置 188
10.1 傢具的布置 188
實戰:總經理辦公室布置 188
10.2 放置衛浴裝置 190
實戰:深化衛生間 190
第11章 房間和麵積報告 192
11.1 房間和圖例 192
11.1.1 創建房間 192
實戰:放置房間並計算使用麵積 193
11.1.2 房間圖例 195
實戰:創建房間圖例 195
11.2 麵積分析 197
實戰:創建總建築麵積 197
實戰:創建防火區分麵積 198
第12章 靜態錶現與漫遊 200
12.1 材質 200
12.1.1 材質庫 200
實戰:添加材質庫 200
12.1.2 材質的屬性 201
12.1.3 材質的添加與編輯 202
實戰:添加外立麵材質 202
12.2 漫遊 204
實戰:創建漫遊路徑 204
實戰:編輯漫遊並導齣 205
12.3 渲染 208
12.3.1 貼花 208
實戰:放置公司標誌 209
12.3.2 本地渲染功能詳解 211
實戰:室內場景渲染 211
實戰:室外渲染與調整 213
實戰:導齣渲染圖像 214
12.3.3 雲渲染 215
實戰:靜態圖像的雲渲染 215
實戰:交互式全景的雲渲染 217
第13章 使用Revit進行建築分析 218
13.1 能量分析 218
實戰:建築圖元能量分析 219
13.2 導入到其他軟件進行分析 220
實戰:處理模型房間 220
實戰:導齣分析模型 222
13.3 日照分析 223
實戰:靜態日照分析 223
實戰:動態日照分析 224
第14章 施工圖設計 226
14.1 視圖基本設置 226
14.1.1 對象樣式管理 226
實戰:設置綫型與綫寬 226
實戰:設置對象樣式 228
14.1.2 視圖控製管理 228
實戰:創建視圖樣闆 229
14.2 圖紙深化 230
14.2.1 繪製總平麵圖 230
實戰:添加信息標注 231
實戰:修改視圖屬性 233
14.2.2 繪製平麵圖 233
實戰:添加平麵尺寸標注 233
實戰:添加室內高程與指北針 236
實戰:添加門窗標記與文字注釋 237
實戰:視圖過濾器的應用 239
14.2.3 繪製立麵圖 240
實戰:創建立麵圖 240
實戰:深化立麵視圖 241
實戰:立麵圖標注 242
實戰:繪製立麵輪廓 243
14.2.4 繪製剖麵圖 244
實戰:創建並深化剖麵圖 244
14.2.5 詳圖和門窗錶的繪製 246
實戰:創建牆身詳圖 246
實戰:創建樓梯平麵詳圖 248
實戰:創建樓梯剖麵詳圖 249
實戰:創建節點詳圖 250
實戰:創建門窗圖例 252
第15章 明細錶詳解 254
15.1 構件明細錶 254
15.1.1 明細錶/數量 254
實戰:創建衛浴裝置明細錶 254
實戰:使用明細錶公式 256
實戰:編輯明細錶樣式 257
15.1.2 使用插件創建明細錶 259
實戰:創建門窗錶 259
15.1.3 圖形柱明細錶 260
實戰:創建圖形柱明細錶 260
15.2 材料統計 261
實戰:統計牆材質 261
第16章 布圖與打印 262
16.1 圖紙布圖 262
16.1.1 布置圖紙 262
實戰:圖紙布置 262
16.1.2 項目信息設置 264
實戰:設置項目信息 264
16.1.3 圖紙的修訂及版本控製 265
實戰:修訂圖紙 265
16.2 打印與圖紙導齣 266
16.2.1 打印 266
實戰:打印圖紙 266
16.2.2 導齣與設置 267
實戰:導齣DWG 267
第17章 使用組與部件 270
17.1 使用組 270
17.1.1 創建組 270
實戰:創建模型組 270
17.1.2 載入組 271
實戰:載入模型組 271
17.2 零件與部件 272
17.2.1 創建零件 273
實戰:分割零件 273
實戰:控製零件可見性與外觀 274
17.2.2 創建部件 274
實戰:生成部件圖 274
第18章 協同工作 276
18.1 鏈接 276
18.1.1 使用鏈接 276
實戰:鏈接Revit模型 276
18.1.2 管理鏈接 278
實戰:管理鏈接模型 278
18.1.3 復製與監視 279
實戰:復製/監視軸網 279
實戰:碰撞檢查 281
18.1.4 共享定位 282
實戰:坐標協調 282
18.2 使用工作集 283
18.2.1 工作集設置 284
實戰:創建中心模型 284
18.2.2 編輯與共享 285
實戰:編輯工作集 285
實戰:多人協同編輯模型 286
18.3 設計選項 287
實戰:設計選項的應用 288
第19章 工程階段化 290
19.1 設置工程的階段 290
19.1.1 規劃工程階段 290
實戰:建立工程階段 290
19.1.2 設置視圖的工程階段 291
實戰:設置視圖工程階段 291
19.1.3 賦予圖元階段屬性 292
實戰:設置圖元階段屬性 292
19.2 控製各階段的圖元顯示 293
19.2.1 解讀階段過濾器 293
實戰:設置階段過濾器 294
19.2.2 階段過濾器的應用 295
實戰:統計各階段工程量 295
第20章 族的製作 296
20.1 族基本概念 296
20.2 創建二維族 297
20.2.1 創建注釋族 297
實戰:創建窗標記族 297
實戰:創建多類彆標記族 298
實戰:創建材質
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