E-prime第一次用就上手

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黄扬名 著



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发表于2024-11-24

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图书介绍

出版社: 知识产权出版社
ISBN:9787513041676
版次:1
商品编码:12000422
包装:平装
丛书名: 学术匠丛书
开本:16开
出版时间:2016-07-01
用纸:胶版纸
页数:176
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

适读人群 :心理学、教育学、社会学、认知神经科学等领域的研究人员和学生。
  1.结合鲜活的实验案例来写作,通过大量图片直观清晰的呈现具体操作步骤,图文并茂,简单明了直观易操作,是一本实用的心理实验程序设计的手册和工具书,其中文繁体版在中国台湾一经出版,便深受心理学以及其他社会科学专业本科生、研究生的欢迎。
  2.介绍用E-Prime编写算命程序、动画程序和游戏程序,内容炫酷,生动有趣,集技术性、操作性和趣味性于一体。

内容简介

  本书介绍如何使用E-Prime软件撰写实验程序,结合具体的实例,对每个步骤进行了清晰的阐述,也介绍了如何用E-Prime来分析结果、撰写游戏等其他的应用。本书非常适合*一次接触E-Prime的读者,对于已经有使用E-Prime经验的读者,则可以当做一个可随时参考的工具书。本书图文并举,让撰写程序的每一步都清晰呈现在你眼前,具有非常好的指导性和操作性。

作者简介

  黄扬名,现为辅仁大学心理系教师,教授E-prime课程;美国印第安纳大学博士后研究员,英国约克大学心理系博士,台湾大学心理学系硕士,专业领域为情绪、注意力、记忆、老化研究、使用者经验研究;“认知与情绪新闻网”主要负责人,热衷于心理学科普工作。

目录

第 1章 前 言
第 2章 简介 E-Prime 的界面
第 3章 写一个程序
第 4章 刺激材料的呈现
第 5章 反应输入的设定
第 6章 实验结构的安排
第 7章 Nested功能的介绍
第 8章 E-Prime 结果分析
第 9章 Inline语法使用基础篇
第 10章 Inline 语法使用进阶篇
第 11章 用 E-Prime 写常用的心理学实验程序
第 12章 E-Prime 也可以这样用

精彩书摘

  一般民众所知道的心理学,大多是所谓的咨询、临床心理学,他们总认为学心理学的人会看透他们的心思。然而真正接受过心理学训练的人都会知道,心理学并非仅关于如何看穿别人的心思,如何为他人提供心理咨询;心理学包含很多不同的领域:认知心理学、发展心理学、社会心理学、工商心理学等。心理学的研究方法也不仅仅是跟个案聊天咨询,心理学的研究方法也可以是相当科学的,不论是使用计算机,还是使用其他仪器来探索人的心智运作历程。
  进行心理学的实验或许不需要穿上白大褂,但实验的逻辑和其他科学研究是没有差异的,不外乎都是要经历下列的历程:观察→产生问题→研究假设→设计实验→执行实验→分析诠释结果→发展理论。
  典型的心理学实验需要实验参与者在屏幕前针对所呈现的刺激材料进行反应,根据实验参与者的反应时间及正确率来推测心智行为的运作历程。随着科技的进展,现在的心理学实验可能不单纯记录实验参与者的反应时间及正确率,也可能会记录脑内的活动(利用功能性磁振造影等仪器设备)、生理反应(例如心跳、血压、皮肤电位变化)等指标。再者,为了增进研究的生态效度,有越来越多的心理学实验是在真实情境中进行的,而非要求实验参与者坐在计算机前面进行。不论使用哪一种研究方法,只要研究需要精确地呈现刺激材料(呈现多长时间或是呈现在某个特定的位置)或是精确地记录反应时间,就会需要计算机的辅助。
  早期的心理学系学生都要自己学不同的程序语言来撰写程序,现在相当多不同的公司都推出适合撰写心理实验程序的软件。比较知名的有E-Prime、Superlab、DMDX、Inquisit等,其中除了DMDX是免费软件外,其他的软件都需要付费。除了这些专门为了心理学实验而开发的软件外,一些原始的程序语言(例如C语言等)也是可以用来开发心理学实验的,只是可能需要有较深厚的程序撰写能力。本书要介绍的是E-Prime这个软件,因为E-Prime在使用上门槛较低,又可以加入进阶的程序代码来完成较复杂的设定;除此之外,E-Prime也提供了一些仪器的插件,让用户做研究可以更有弹性。
  一般心理系的学生听到要写程序第一个感觉都是害怕,但很多学过E-Prime的同学后来都会发现,真正面临的问题其实都不是在程序的部分,而是在实验设计的部分。因此本书在介绍程序语法的同时也会伴随实验设计的内容,让读者可以更有撰写程序的自主性。
  ……

前言/序言

  本书的目的不是要取代E-Prime的使用手册,而是让需要使用E-Prime的读者能够更容易入门,一旦熟悉了基本的操作,读者不论是参考使用手册或是网络上相关的资源,都能够应用起来事半功倍。为了适应不同程度的使用需求,大多数的章节都会分成基本和进阶(通常放在脚注)两个部分,让读者自行决定要学习到哪个程度。
  工欲善其事,必先利其器,因此在第2章会先介绍E-Prime的使用接口,让读者知道E-Prime中有哪些基本的功能可以使用。当然除了基本的功能外,用户可以自行撰写程序来完成更进阶的功能,这个部分会在第10章开始做介绍。为了建立读者写程序的自信心,在第3章会用浅显易懂的方式说明一个最基本的程序有哪些组成元素,并且介绍一个最简单的例子,让读者知道用E-Prime写程序一点也不难!
  在了解最基本的呈现撰写方式后,第4章至第6章分别针对实验的不同基本元素做进一步的介绍,由简单到复杂,读者可以视自己的需求选择性阅读。
  第7章介绍的是Nested功能,这个部分虽然不难,但对于很多没有程序背景的用户却是一个障碍,因为程序不再那么直观。在这个章节,我会利用图解的方式让读者了解Nested功能的运作方式,突破学习的门槛。
  前7章的内容就已经足以应付一般大二学生在心理学实验中撰写程序所需要的知识(第11章会介绍一些经典心理学实验程序的写法),在第8章则会介绍如何分析结果,因为这也是相当重要的一个环节。在介绍分析结果的同时也会呼应程序撰写时需要注意的细节,写程序的一个小疏失可能会造成结果没有办法分析,或是要做很多的后续工作才能完成分析,这些时间其实都可以省下来。
  第9章开始会介绍Inline的语法,只要掌握基本的规则,即使没有深厚的程序设计基础,也能够轻松地上手。使用者在面对Inline时最大的问题是不清楚要程序为自己做什么事情,一旦想清楚了,其实撰写部分不是最困难的。在第10章,我会用实际实验的例子来协助读者思考Inline有哪些应用的可能性。
  第11章会介绍一些经典的心理学实验,也会附上范例的程序,让不想按部就班学写程序但又的确有需求的读者,可以用简单的方式修改并完成自己的实验程序。第12章则会介绍一些E-Prime的有趣应用,谁说心理学实验只能无趣地让实验参与者盯着屏幕打瞌睡,其实也可以是游戏!
  附录一介绍相关的网络资源,包含E-Prime程序的写作及制作刺激材料时可以参考的资源。附录二列出使用E-Prime常见的问题与解答。


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