完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程

完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
李梁 著



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-05-15

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115421067
版次:01
商品編碼:11974378
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:大20開
齣版時間:2016-06-01
頁數:272
正文語種:中文


相關圖書





圖書描述

編輯推薦

Unity3D是一款跨平颱的專業遊戲引擎,它功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業遊戲開發團隊來說,Unity3D都是非常好的選擇。
本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述瞭Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。
本書附帶下載資源,內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻,讀者可以邊學邊看,學習更高效。
本書附贈下載資源,請掃描封底二維碼,添加微信公眾號獲取

內容簡介

這是一本講解用Unity3D製作各類流行遊戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。
本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到睏難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。
本書適閤欲從事遊戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

作者簡介

完美動力集團成立於2004年,是國內影視、動漫産業大規模企業,是全國十大具價值CG培訓機構之一,目前全國有27傢分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築錶現專業,影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創動畫班、模型大師班等。完美動力集閤200多位來自業內一綫製作團隊的傑齣教師,根據豐富的製作經驗和多年積纍的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理齣《Maya影視製作精彩案例解析》、《完美動力Maya極速引擎係列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《完美動力Maya案例教程係列圖書》、《完美動力影視動畫課程實錄係列》等眾多專業教材書籍,內容科學、傑齣,且實用性強,自齣版以來受到瞭廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。

目錄

目錄

第01章 走進Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D簡介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的歡迎界麵 / 16
1.1.3 菜單欄 / 17
1.1.4 場景控件 / 19
1.1.5 小結 / 21
1.2 Unity3D界麵 / 21
1.2.1 路徑 / 21
1.2.2 Angry Bots簡介 / 22
1.2.3 場景視圖 / 22
1.2.4 遊戲視圖 / 24
1.2.5 層次視圖 / 25
1.2.6 項目麵闆 / 26
1.2.7 檢查麵闆 / 26
1.2.8 小結 / 27
1.3 資源管理 / 27
1.3.1 創建新項目 / 27
1.3.2 創建遊戲中的物體 / 27
1.3.3 遊戲物體屬性 / 28
1.3.4 添加組件和保存 / 29
1.3.5 資源結構管理 / 30
1.3.6 小結 / 32
1.4 Unity3D腳本編寫 / 32
1.4.1 腳本命名的規則 / 32
1.4.2 玩傢輸入 / 33
1.4.3 移除組件 / 38
1.4.4 常用的腳本類型 / 38
1.4.5 小結 / 38
第02章 益智類遊戲實例:企鵝砸小豬 / 39
2.1 遊戲策劃 / 40
2.1.1 遊戲介紹 / 40
2.1.2 遊戲特點 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小結 / 42
2.2 整理資源 / 42
2.2.1 創建項目 / 42
2.2.2 瞭解資源 / 44
2.2.3 小結 / 45
2.3 創建場景 / 45
2.3.1 創建平颱 / 45
2.3.2 安裝彈弓 / 46
2.3.3 放置敵人 / 47
2.3.4 建造障礙 / 47
2.3.5 創建攝像機和燈光 / 48
2.3.6 小結 / 49
2.4 編寫腳本 / 49
2.4.1 編寫彈弓腳本 / 49
2.4.2 編寫彈藥腳本 / 53
2.4.3 編寫目標敵人腳本 / 56
2.4.4 編寫建築腳本 / 60
2.4.5 編寫攝像機腳本 / 63
2.4.6 小結 / 68
2.5 界麵實例 / 68
2.5.1 UI 簡介 / 68
2.5.2 導入NGUI / 69
2.5.3 實例NGUI / 69
2.6 場景分析 / 80
2.6.1 創建燈光 / 80
2.6.2 燈光類型 / 80
2.6.3 燈光屬性 / 80
第03章 角色扮演類遊戲實例:隧道探險 / 82
3.1 遊戲策劃 / 83
3.1.1 遊戲簡介 / 83
3.1.2 遊戲特點 / 83
3.1.3 玩法介紹 / 83
3.2 項目資源 / 83
3.2.1 創建項目 / 83
3.2.2 資源預覽/84
3.3 創建場景/87
3.3.1 創建平颱道路/87
3.3.2 角色介紹/88
3.3.3 創建攝像機和燈光/89
3.4 編寫腳本/91
3.4.1 編寫角色控製腳本/91
3.4.2 編寫場景腳本/99
3.4.3 編寫物品腳本/108
3.4.4 編寫變化腳本/110
3.5 場景分析/113
3.5.1 遊戲環境/113
3.5.2 燈光係統/114
3.5.3 角色/115
第04章 動作類遊戲實例:動感小球/117
4.1 遊戲策劃 /118
4.1.1 遊戲介紹/118
4.1.2 遊戲特點/119
4.1.3 玩法/119
4.2 整理資源/119
4.2.1 創建項目/119
4.2.2 瞭解資源/120
4.3 創建場景 / 122
4.3.1 創建平颱 / 122
4.3.2 創建小球 / 124
4.3.3 放置元寶 / 124
4.3.4 建造障礙物 / 125
4.3.5 創建攝像機和燈光 / 125
4.3.6 創建血點 / 126
4.3.7 創建死亡區 / 127
4.4 編寫腳本 / 128
4.4.1 編寫小球腳本 / 128
4.4.2 編寫死亡腳本 / 130
4.4.3 編寫移動腳本 / 133
4.4.4 編寫物品腳本 / 134
4.4.5 編寫攝像機腳本 / 135
4.5 小球界麵 / 136
4.5.1 UI簡介 / 136
4.5.2 製作界麵 / 136
4.5.3 界麵腳本 / 137
4.6 場景 / 138
4.6.1 場景添加 / 138
4.6.2 設置 / 140
4.6.3 發布 / 143
4.7 總結 / 143
4.7.1 分析 / 143
4.7.2 效果 / 143
第05章 賽車類遊戲實例:地下賽車 / 145
5.1 遊戲策劃 / 146
5.1.1 遊戲介紹 / 146
5.1.2 遊戲特點 / 147
5.1.3 玩法 / 147
5.2 整理資源 / 147
5.2.1 創建項目 / 147
5.2.2 瞭解資源 / 148
5.2.3 音頻 / 148
5.2.4 場景 / 148
5.2.5 模型 / 149
5.2.6 預設物 / 149
5.2.7 腳本 / 149
5.2.8 貼圖 / 150
5.3 創建遊戲場景 / 150
5.3.1 創建地形 / 150
5.3.2 繪製地形 / 153
5.3.3 繪製地麵 / 154
5.3.4 建造跑道 / 156
5.4 添加遊戲角色與編寫腳本 / 157
5.4.1 添加遊戲角色 / 157
5.4.2 編寫遊戲賽車主腳本 / 162
5.4.3 編寫遊戲賽車副腳本 / 173
5.4.4 編寫攝像機腳本 / 176
5.4.5 編寫變換跑道腳本 / 178
5.5 場景分析 / 180
5.5.1 創建燈光 / 180
5.5.2 為場景加霧效 / 181
5.5.3 創建起始點 / 182
第06章 塔防類遊戲實例:坦剋防禦戰 / 184
6.1 遊戲簡介 / 185
6.1.1 遊戲介紹 / 185
6.1.2 遊戲特點 / 186
6.1.3 玩法 / 186
6.2 資源的管理及創建 / 186
6.2.1 創建項目 / 186
6.2.2 項目 / 187
6.2.3 場景 / 187
6.2.4 材質 / 188
6.2.5 模型 / 188
6.2.6 預設物 / 188
6.2.7 貼圖 / 189
6.2.8 腳本 / 189
6.2.9 JavaScript與C#腳本之間的通信 / 189
6.3 創建遊戲元素 / 192
6.3.1 創建地形 / 192
6.3.2 創建燈光 / 196
6.3.3 刷新敵人的地點 / 198
6.3.4 建造防禦地點 / 200
6.3.5 創建敵人 / 206
6.3.6 敵人的轉彎點 / 213
6.3.7 製作防禦塔 / 215
6.3.8 攝像機設置 / 223
6.4 編寫腳本 / 224
6.4.1 編寫角色控製腳本 / 224
6.4.2 編寫防禦塔腳本 / 229
6.4.3 編寫刷新敵人腳本 / 232
6.4.4 編寫防禦點腳本 / 233
6.4.5 編寫創建防禦塔的腳本 / 234
第07章 Unity3D在Web平颱上的運用 / 237
7.1 安裝Unity Web Player / 238
7.2 發布Web / 238
7.3 運行Web / 242
7.4 小結 / 242
第08章 Unity3D在移動平颱上的運用 / 243
8.1 Android環境 / 244
8.1.1 安裝java _JDK / 244
8.1.2 安裝Android _SDK / 246
8.2 Unity3D配置 / 249
8.2.1 配置Unity3D / 249
8.2.2 發布安卓Android / 251
8.2.3 APK的安裝 / 256
第09章 資源 / 259
9.1 資源管理 / 260
9.1.1 資源結構 / 260
9.1.2 導入係統資源包 / 261
9.1.3 資源導齣 / 263
9.1.4 導入資源包 / 265
9.1.5 小結 / 266
9.2 Unity3D動態資源管理 / 267
9.2.1 打包資源Export Asset Bundles / 267
9.2.2 加載資源Import Asset Bundles / 270
9.2.3 資源優化 / 272
9.2.4 小結 / 272

前言/序言


完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

不錯的書,可以用來學習或者講課,比較通俗易懂

評分

經人推薦纔買的,確實挺好的

評分

好書

評分

經人推薦纔買的,確實挺好的

評分

評分

好好好嗨嗨好好好嗨嗨

評分

評分

評分

書的質量很好,物流也很快。好評,以後要買書再來。

類似圖書 點擊查看全場最低價

完美講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.qciss.net All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有