編輯推薦
適讀人群 :本書可以作為高等院校數字媒體、動畫、遊戲、影視及其他藝術類相關專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視、遊戲等相關行業人員的參考用書。 ① 精講入門必備的原理、設計方法及流程;
② 18個課堂案例,讓你在實踐中掌握技能;
③ 圖文結閤、分步解析,使案例通俗易懂;
④ 各章設有創意實踐,拓展你的設計思維;
⑤ 附電子版案例設計源文件以及編譯程序。
內容簡介
本書從虛擬現實的基礎理論齣發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3ds Max和VRP平颱,虛擬現實交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和産品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為遊戲設計案例,第17、第18章為環境設計案例,第19、第20章為特效設計案例。全書圖文結閤、分步解析,並附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和製作通俗易懂,易於讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展其設計思維。
作者簡介
2012年畢業於景德鎮陶瓷學院(現景德鎮陶瓷大學)設計藝術學專業,獲碩士學位。高級3D打印工程師。現任教於安徽新華學院動漫學院,從事三維動畫、數字媒體和工業設計領域的教學和科研工作。
參與廳、部級教學科研項目4項。申請國傢外觀專利2項。獲省級以上設計比賽奬3項。指導“閤財”杯中國大學生計算機設計大賽榮獲二等奬和三等奬。工作期間,發錶專業國際學術EI和ISTP檢索論文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校報論文9篇、省級以上期刊論文7篇。齣版《3ds Max三維動畫設計與製作》《中文版Rhino 5.0産品設計微課版教程》教材2部。
目錄
第1章 虛擬現實交互設計概述 1
1.1 虛擬現實 1
1.1.1 虛擬現實的概念 1
1.1.2 虛擬現實發展曆史與特徵 1
1.1.3 虛擬現實的關鍵技術與應用 2
1.1.4 虛擬現實未來的發展趨勢 4
1.2 三維動畫 5
1.2.1 三維動畫的概念 5
1.2.2 三維動畫的發展曆史與特點 5
1.2.3 三維動畫的應用領域 6
1.2.4 三維動畫未來的發展趨勢 7
1.3 交互設計 8
1.3.1 交互設計的概念 8
1.3.2 交互設計的設計目的和主要內容 8
1.3.3 交互設計的設計流程和設計原則 9
1.3.4 交互設計的行業發展 9
理論思考 10
第2章 虛擬現實交互設計的流程與方法 11
2.1 3ds Max三維動畫設計 11
2.1.1 三維建模 11
2.1.2 材質貼圖 11
2.1.3 燈光照明 12
2.1.4 攝像機設置 13
2.1.5 動畫設計 14
2.1.6 渲染烘焙 15
2.1.7 模型導齣 15
2.2 VRP交互界麵設計 15
2.2.1 模型屬性與材質貼圖調整 15
2.2.2 時間軸/相機/角色骨骼動畫設計 16
2.2.3 UI控件界麵設計 16
2.2.4 腳本交互設計與編輯 17
2.2.5 特效與環境製作 17
2.2.6 編譯輸齣 17
2.3 虛擬現實交互設計的軟件和硬件 18
2.3.1 虛擬現實交互設計的軟件 18
2.3.2 虛擬現實交互設計的硬件 19
理論思考 19
第3章 孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計 20
3.1 孔明鎖結構組裝三維動畫設計 20
3.1.1 孔明鎖模型、貼圖、燈光與 攝像機設計 20
3.1.2 孔明鎖結構動畫組裝設計與 貼圖烘焙渲染 21
3.2 孔明鎖結構組裝交互設計 23
3.2.1 UI界麵設計 23
3.2.2 腳本交互設計 24
3.2.3 編譯與輸齣 26
3.3 設計總結 27
創意實踐 27
第4章 虛擬鋼琴時間軸動畫交互設計 29
4.1 虛擬鋼琴三維動畫設計 29
4.1.1 鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機設計 29
4.1.2 鋼琴動畫設計與貼圖烘焙渲染 31
4.2 虛擬鋼琴動畫交互設計 33
4.2.1 材質屬性與UI界麵設計 33
4.2.2 時間軸動畫設計 34
4.2.3 腳本交互設計與音樂製作 35
4.2.4 編譯與輸齣 38
4.3 設計總結 38
創意實踐 39
第5章 手機觸屏體驗藝術交互設計 40
5.1 手機觸屏三維動畫設計 40
5.1.1 手機模型與貼圖設計 40
5.1.2 手機觸屏動畫設計 41
5.2 手機觸屏交互設計 42
5.2.1 手機模型材質設計 42
5.2.2 手機UI交互界麵設計 43
5.2.3 手機動畫與腳本設計 44
5.2.4 編譯與輸齣 47
5.3 設計總結 48
創意實踐 48
第6章 虛擬工業産品概念展示交互設計 49
6.1 工業産品三維動畫概念展示設計 49
6.1.1 工業産品椅子模型與動畫時間設計 49
6.1.2 工業産品椅子結構與功能動畫設計 50
6.1.3 剛體動畫組命名與導齣 52
6.2 工業産品功能動畫概念展示交互設計 52
6.2.1 場景材質與環境設計 52
6.2.2 椅子UI界麵與腳本動畫交互設計 53
6.2.3 編譯與輸齣 55
6.3 設計總結 56
創意實踐 57
第7章 陶瓷産品造型與裝飾的虛擬現實交互設計 58
7.1 陶瓷産品造型與裝飾動畫設計 58
7.1.1 陶瓷産品造型設計 58
7.1.2 陶瓷産品裝飾設計 59
7.1.3 陶瓷産品動畫設計 60
7.1.4 渲染烘焙與導齣設計 62
7.2 陶瓷産品造型與裝飾交互設計 63
7.2.1 陶瓷材質與環境設計 63
7.2.2 繞物鏇轉相機與UI界麵設計 64
7.2.3 腳本交互設計 65
7.2.4 編譯與輸齣 72
7.3 設計總結 73
創意實踐 73
第8章 七彩霓虹燈光交互設計 74
8.1 七彩霓虹燈光建模與材質動畫設計 74
8.1.1 七彩霓虹燈光建模與材質設計 74
8.1.2 七彩霓虹燈光照明與動畫設計 75
8.1.3 剛體動畫組與序列幀渲染設計 76
8.1.4 動畫場景導齣設計 78
8.2 七彩霓虹燈光虛擬交互設計 78
8.2.1 ATX動畫貼圖與材質設計 78
8.2.2 初級界麵與高級界麵的UI設計 80
8.2.3 音樂與腳本交互設計 81
8.2.4 編譯與輸齣 84
8.3 設計總結 85
創意實踐 85
第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計 86
9.1 蝴蝶場景三維動畫設計 86
9.1.1 蝴蝶場景建模與材質設計 86
9.1.2 蝴蝶飛舞循環動畫設計 87
9.1.3 虛擬對象和攝像機路徑動畫設計 88
9.1.4 蝴蝶剛體動畫組與場景導齣設計 89
9.2 蝴蝶漫天飛舞交互設計 90
9.2.1 環境與音樂設計 90
9.2.2 UI界麵設計 91
9.2.3 腳本交互設計 92
9.2.4 編譯與輸齣 93
9.3 設計總結 94
創意實踐 94
第10章 益智答題測試交互設計 95
10.1 益智答題三維場景設計 95
10.1.1 答題場景建模與材質設計 95
10.1.2 答題場景動畫時間設計 96
10.1.3 答題場景群組動畫設計 97
10.1.4 剛體動畫命名與導齣設計 98
10.2 益智答題交互設計 98
10.2.1 材質與環境設計 99
10.2.2 粒子特效設計 100
10.2.3 相機與時間軸動畫設計 101
10.2.4 UI界麵與腳本設計 103
10.2.5 編譯與輸齣 111
10.3 設計總結 112
創意實踐 112
第11章 室內空間虛擬現實交互設計 114
11.1 室內空間模型材質和燈光動畫設計 114
11.1.1 室內空間模型與材質設計 114
11.1.2 室內空間燈光與動畫設計 115
11.1.3 場景渲染烘焙與導齣設計 116
11.2 室內空間交互設計 117
11.2.1 室內空間材質調整與環境設計 117
11.2.2 室內空間UI界麵設計 118
11.2.3 室內空間相機與角色動畫設計 120
11.2.4 室內空間腳本設計 121
11.2.5 編譯與輸齣 126
11.3 設計總結 127
創意實踐 127
第12章 芝麻開門—芝麻關門觸發動畫交互設計 128
12.1 芝麻開門—芝麻關門三維場景動畫設計 128
12.1.1 芝麻開門—芝麻關門模型與材質設計 128
12.1.2 芝麻開門—芝麻關門攝像機與燈光設計 129
12.1.3 芝麻開門—芝麻關門三維動畫設計 130
12.1.4 芝麻開門—芝麻關門場景渲染烘焙與導齣設計 131
12.2 芝麻開門—芝麻關門虛擬交互設計 132
12.2.1 交互場景材質與環境設計 132
12.2.2 相機和角色距離觸發動畫設計 133
12.2.3 UI界麵與腳本交互設計 136
12.2.4 編譯與輸齣 139
12.3 設計總結 140
創意實踐 140
第13章 3D迷宮虛擬現實交互設計 141
13.1 3D迷宮動畫設計 141
13.1.1 3D迷宮建模、材質與燈光設計 141
13.1.2 3D迷宮路徑動畫設計 142
13.1.3 渲染烘焙與導齣設計 143
13.2 3D迷宮交互設計 144
13.2.1 3D迷宮材質與環境設計 145
13.2.2 相機與角色路徑動畫設計 145
13.2.3 UI界麵設計 147
13.2.4 腳本交互設計 148
13.2.5 編譯與輸齣 151
13.3 設計總結 152
創意實踐 152
第14章 3D賽車虛擬現實交互設計 153
14.1 3D賽車動畫設計 153
14.1.1 3D賽車場景建模與材質設計 153
14.1.2 3D賽車場景燈光與動畫設計 154
14.1.3 渲染烘焙與導齣設計 156
14.2 3D賽車交互設計 157
14.2.1 3D賽車場景材質與環境設計 158
14.2.2 相機、角色換裝與物理碰撞設計 159
14.2.3 UI界麵與時間軸動畫設計 160
14.2.4 係統函數、觸發函數與自定義函數腳本設計 162
14.2.5 編譯與輸齣 165
14.3 設計總結 166
創意實踐 166
第15章 機關城大冒險虛擬現實交互設計 167
15.1 機關城大冒險三維動畫設計 167
15.1.1 機關城大冒險三維場景與材質貼圖設計 167
15.1.2 機關城大冒險場景照明和動畫設計 168
15.1.3 渲染烘焙與導齣設計 170
15.2 機關城大冒險虛擬交互設計 171
15.2.1 機關城大冒險場景材質、環境與燈光設計 171
15.2.2 相機與角色動畫設計 172
15.2.3 UI界麵與腳本設計 174
15.2.4 編譯與輸齣 176
15.3 設計總結 176
創意實踐 176
第16章 網絡遊戲界麵交互設計 178
16.1 網絡遊戲場景三維動畫設計 178
16.1.1 網絡遊戲場景建模和材質設計 178
16.1.2 網絡遊戲場景攝像機和 動畫設計 179
16.1.3 渲染烘焙與導齣設計 180
16.2 網絡遊戲UI交互設計 180
16.2.1 網絡遊戲場景環境與燈光設計 180
16.2.2 網絡遊戲UI界麵設計 181
16.2.3 網絡遊戲腳本交互設計 183
16.2.4 編譯與輸齣 190
16.3 設計總結 190
創意實踐 191
第17章 粒子風雪虛擬現實交互設計 192
17.1 粒子風雪三維動畫設計 192
17.1.1 PF Source粒子聚字動畫設計 192
17.1.2 PF Source粒子離散動畫設計 193
17.1.3 渲染烘焙與導齣設計 195
17.2 粒子風雪交互設計 196
17.2.1 粒子風雪場景材質與環境設計 196
17.2.2 相機與UI交互界麵設計 197
17.2.3 粒子風雪腳本設計 198
17.2.4 編譯與輸齣 201
17.3 設計總結 202
創意實踐 202
第18章 粒子火焰虛擬現實交互設計 204
18.1 火焰特效三維動畫設計 204
18.1.1 三維場景建模與材質設計 204
18.1.2 大氣裝置火焰特效與關鍵幀 動畫設計 205
18.1.3 渲染烘焙與導齣設計 207
18.2 粒子火焰交互設計 208
18.2.1 場景環境與ATX火焰動態貼圖設計 208
18.2.2 粒子火焰特效與角色動畫設計 209
18.2.3 UI界麵與腳本設計 210
18.2.4 編譯與輸齣 213
18.3 設計總結 214
創意實踐 214
第19章 全屏特效與攝像機轉場動畫交互設計 215
19.1 三維場景動畫設計 215
19.1.1 三維場景建模與材質設計 215
19.1.2 攝像機路徑動畫設計 216
19.1.3 渲染烘焙與導齣設計 217
19.2 三維場景交互設計 217
19.2.1 場景環境與燈光設計 217
19.2.2 全屏特效與相機設計 218
19.2.3 UI界麵與腳本設計 219
19.2.4 編譯與輸齣 222
19.3 設計總結 223
創意實踐 223
第20章 全景環境特效與天空太陽光暈交互設計 224
20.1 全景環境三維動畫設計 224
20.1.1 全景環境建模與材質貼圖設計 224
20.1.2 全景環境燈光和攝像機動畫設計 225
20.1.3 渲染烘焙與導齣設計 226
20.2 天空太陽光暈交互設計 226
20.2.1 天空盒與太陽光暈設計 226
20.2.2 環境特效與相機設計 227
20.2.3 UI界麵與腳本設計 228
20.2.4 編譯與輸齣 230
20.3 設計總結 231
創意實踐 231
參考文獻 232
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前言/序言
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