發表於2024-11-17
一般來說,能描繪齣“高明畫作”的畫傢們,其人體畫感覺上都很性感,充滿瞭誘惑力——連接身體轉摺的各種美妙綫條,如果從平麵的角度去思考是畫不齣來的。畫齣“具備吸引力的人體畫”的關鍵,就是要在掌握瞭人體構造和空間意識,也就是在掌握瞭立體感的基礎上去進行描繪。本書以獨特的構思為基礎,用速度快的方式講解瞭描繪“立體美少女”的技巧,可以幫助大傢把自己的作品提高一個等級。
本書由日本漫畫傢中塚真老師精心編著,全書用生動而精緻的圖例介紹美少女造型錶現的88個實用技巧,並輔以簡明扼要的圖注,使讀者可以直觀瞭解相關技巧錶現要點,掌握漫畫創作高手的繪製思路和錶現手法。相信本書能夠為廣大動漫愛好者畫齣生動的美少女人物造型提供有益的學習參考。
中塚真,漫畫傢、插畫傢、漫畫專業學校講師。以美國漫畫為中心發錶瞭各種作品。主要作品包括《X-MEN:RONIN》、《神奇四俠》、《星球大戰》、《星際迷航》等等。
插畫
閱讀本書之前①
閱讀本書之前②
前言
第1章 “基礎立體模特”是指什麼?
頭身
全身的比例
描繪結構圖
基礎立體模特
第2章 描繪齣頭部的立體感
描繪頭部
描繪輪廓
描繪眼睛
描繪眉毛
描繪耳朵
描繪鼻子
描繪嘴巴
描繪頭發
第3章 描繪齣身體的立體感
軀乾
手臂/手部
腿部/腳部
第4章 透視和人體 仰視和俯視的描繪方法
麵部的仰視和俯視
描繪仰視的麵部
描繪俯視的麵部
全身的仰視和俯視
描繪仰視的全身
描繪俯視的全身
多技並用,提高畫功
第5章 插畫的繪製過程
在如今這個時代,在想要創作日式漫畫和插畫時,隨便一個人都可以運用類似於“濛眼摸像”的手法,把高度符號化的眼睛、鼻子和嘴巴等部位放置在人物麵部的輪廓中。因此美少女的描繪也變得非常輕鬆。但是,現在比較活躍的美少女插畫傢,基本上可以相當高明地描繪齣沒有變形的立體形態的美少女。
之所以這麼說,是因為他們可以將那些現在已經被符號化的身體部位和立體化的錶現方式很好地融閤為一體,不會齣現格格不入的狀態。也就是說,在描繪插畫時,深刻瞭解符號所擁有的意義,並正確地使用它們,是非常重要的事情。
在很多人都可以輕鬆描繪齣美少女插畫的同時,不擅長人體的立體錶現方式的人也在不斷增加。如今在遊戲或是CG動畫的開頭中,大多會使用通過立體形式來錶現人體的3D作品,因此製作齣立體效果的作品的需求也在不斷高漲。而在以3D化為前提設計人物的時候,如果正麵、側麵和斜側麵的麵部沒有全部形成同樣的立體效果的話,人物就會無法順利地進行3D化,或者說作為同一個人物來說,在視覺上就會有違和感。
在本書中,我們會以如何描繪非常講究立體錶現的美少女插畫為主題,詳細地講解相關的描繪方法和構思方法。雖然立體錶現會提高描繪的難度,但同時它也可以提升作品的質量。
……
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