設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓

設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[美] Victor Lombardi(維剋多·隆巴迪) 著,汪天盈 譯



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發表於2024-12-20

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圖書介紹

齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121283819
版次:1
商品編碼:11905571
包裝:平裝
叢書名: 用戶體驗設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-04-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

適讀人群 :産品經理、産品設計人員及創業人員

《設計心理學》作者唐·諾曼作序力薦! 以榖歌、蘋果、微軟等大公司失敗産品作為案例分析。

內容簡介

  産品的失敗有很多方麵的原因,本書重點關注由於用戶體驗不佳而導緻的失敗。本書以10個産品作為案例,深入分析其在用戶體驗上失敗的原因,並提齣在産品設計中避免失敗的用戶體驗的方法。這10個産品包括4個網站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),兩項服務(Plaxo和OpenID),一個軟件包(Final Cut Pro X),一個操作係統(塞班),還有兩個基於硬件的産品(iDrive和Zune)。 對於産品經理、産品設計人員及創業人員,本書幫助提供新穎的視角解讀産品和用戶,從失敗中學習,進而避免失敗。

作者簡介

  汪天盈,曾就職於MindMaze,從事瞭近10年以 Object Pascal 語言為主的軟件開發工作,熱衷於産品設計及用戶體驗的提升,現為自由媒體人。

目錄

如何使用本書
常見問題
前言
第1章 擁抱失敗
為什麼會失敗
為什麼這東西如此重要
為什麼要從失敗中學習
為什麼“體驗方麵的失敗”有所不同
為什麼設計≠體驗
為什麼要繼續閱讀本書
第2章 讓消費體驗更加順暢
寶馬iDrive
榖歌Wave
教訓
總結
第3章 不要拿消費者當實驗品
OpenID
教訓
總結
第4章 平颱隨用戶而變
Wesabe
教訓
總結
第5章 反思層麵設計
微軟Zune媒體播放器
教訓
總結
第6章 臨界用戶數量
Pownce
教訓
總結
第7章 做正確的事情
Classmates.com
Plaxo
教訓
總結
第8章 革自己的命
塞班
Final Cut Pro X
教訓
總結
第9章 我們為何會失敗
體驗很重要
三個關鍵點
劃齣界綫
第10章 避免失敗
避免失敗的方法
科學方法
體驗開發方法
體驗開發小結
總結
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本書圖片清單
緻謝
關於作者

前言/序言


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不錯,包裝精緻,內容不錯。

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