设计败道:来自著名用户体验案例的教训

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[美] Victor Lombardi(维克多·隆巴迪) 著,汪天盈 译



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发表于2024-12-20

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图书介绍

出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121283819
版次:1
商品编码:11905571
包装:平装
丛书名: 用户体验设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:236
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

适读人群 :产品经理、产品设计人员及创业人员

《设计心理学》作者唐·诺曼作序力荐! 以谷歌、苹果、微软等大公司失败产品作为案例分析。

内容简介

  产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。本书以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用户体验的方法。这10个产品包括4个网站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),两项服务(Plaxo和OpenID),一个软件包(Final Cut Pro X),一个操作系统(塞班),还有两个基于硬件的产品(iDrive和Zune)。 对于产品经理、产品设计人员及创业人员,本书帮助提供新颖的视角解读产品和用户,从失败中学习,进而避免失败。

作者简介

  汪天盈,曾就职于MindMaze,从事了近10年以 Object Pascal 语言为主的软件开发工作,热衷于产品设计及用户体验的提升,现为自由媒体人。

目录

如何使用本书
常见问题
前言
第1章 拥抱失败
为什么会失败
为什么这东西如此重要
为什么要从失败中学习
为什么“体验方面的失败”有所不同
为什么设计≠体验
为什么要继续阅读本书
第2章 让消费体验更加顺畅
宝马iDrive
谷歌Wave
教训
总结
第3章 不要拿消费者当实验品
OpenID
教训
总结
第4章 平台随用户而变
Wesabe
教训
总结
第5章 反思层面设计
微软Zune媒体播放器
教训
总结
第6章 临界用户数量
Pownce
教训
总结
第7章 做正确的事情
Classmates.com
Plaxo
教训
总结
第8章 革自己的命
塞班
Final Cut Pro X
教训
总结
第9章 我们为何会失败
体验很重要
三个关键点
划出界线
第10章 避免失败
避免失败的方法
科学方法
体验开发方法
体验开发小结
总结
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本书图片清单
致谢
关于作者

前言/序言


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