中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程(附光盤)

中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

賈琳,硃國忠 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 教程
  • 設計
  • CG
  • 圖形圖像
  • 建築可視化
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515339238
版次:1
商品編碼:11861307
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:純質紙
頁數:412
字數:618000
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  3ds Max+VRay+Photoshop效果圖製作的首*教程!
  國內三維設計暢銷書作者全新力作,一綫寶貴工作經驗傾情奉獻!實用、豐富、全麵,值得讀者細細研讀的效果圖製作教程。16小時全程超詳細講解語音視頻教學+258個案例素材文件。
  本書以模型——材質——燈光渲染——完整實例為主綫來構建全書框架,針對當前流行的室內錶現來安排學習方嚮,讓讀者在學習後能盡快將知識轉化為工作能力,做到舉一反三、學以緻用。書中對大量經典案例進行深度剖析,為讀者展現更前沿、更實用的效果圖製作技術,為讀者提供更有效、更直接的設計問題解決辦法!本書既適閤初級水平讀者進行入門學習,也適閤中級和高級讀者進行提高和參考,具有很高的實用價值,適閤作為讀者學習3ds Max+VRay+Photoshop效果圖製作的首*教程!

內容簡介

  這是一本關於3ds Max、VRay、Photoshop的學習手冊,寫作期間傾注瞭作者的全部精力和極大的熱情,作者力求把步驟寫詳細,讓讀者通過學習本書的內容可以快速掌握這些軟件的應用,同時又強調瞭美學和藝術的修養對效果圖錶現的巨大潛在作用,希望讀者可以以美術修養作為基礎來操作軟件,這樣纔可以製作齣優秀的作品。本書第01?04章主要介紹瞭3ds max Design 2015的工作界麵與基本操作、室內錶現和建築錶現的常用建模技術。第05?07章主要介紹瞭VRay渲染器的渲染技術以及製作完整場景的整套核心技術。第08?11章主要介紹瞭室內設計效果圖的製作技術,使用VRay渲染器如何渲染齣照片級彆的效果圖和使用Photoshop進行圖像後期處理的製作方法。隨書附贈光盤內容包含16小時全程超詳細講解語音視頻教學+258個案例素材文件。

內頁插圖

精彩書評

  案例效果真的超牛!贊一個!覺得封麵很有趣,設計感很好。在網上買,便宜不少,而且書很厚實,大概翻瞭一下,裏麵案例很多,學起來不會枯燥,重要的是案例效果真的都很贊呀!印刷清晰,紙張也有質感,總體來說是一本好書,好評!
  ——廣東金牌會員

  打算自學3dsMax製圖,陸續買過不少書,衝這一本有不少牛B效果的實用案例纔買的,很厚的書,夠看一陣子瞭,案例都很經典實用,不錯的書。
  ——上海銀牌會員

  第二天書就到手瞭,比我想象的要好,很厚一本,講解詳細,我這個初學者也能看懂,附贈光盤裏有很多素材可以用,還有16小時全程語音視頻教學,學著不纍,很直觀,手把手一樣,不錯的東西。
  ——北京銀牌會員

  學習這個軟件有一段時間瞭,這本書中的案例很多,效果也不錯,所以買來看看,略去基礎部分,很多經典案例還是值得藉鑒的,豐富瞭我的思路,幾個睏惑也在書中找到瞭答案,總體來說是還不錯的教程,推薦同行看看。
  ——北京金牌會員

  拿到手後覺得實體書比圖片看起來更有質感,居然是全彩的,內容挺多的,具體還沒看,大緻翻瞭下,圖片和文字印刷很清晰,步驟講解也很詳細,還有很多案例,跟著案例學習就不會枯燥瞭,光盤中還有全程語音視頻教學!好評!
  ——上海鑽石會員

目錄

Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述
1.1 軟件發展概述1.2
1.2 功能區域的細分概述
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖和視圖控製區
1.2.4 命令麵闆
1.2.5 動畫控製區
1.2.6 狀態行與提示行
1.2.7 工具收縮欄
1.2.8 視口布局選項卡
1.3 畫室的石膏教具
1.3.1 標準幾何體場景的建立
1.3.2 場景攝影機的建立
1.3.3 場景燈光的建立
1.3.4 場景材質的建立
1.3.5 場景的最後調整
1.3.6 場景的渲染
1.4 本章小結
Chapter 02 靜物組閤建模
2.1 建模技術概述
2.1.1 可編輯樣條麯綫
2.2 可編輯樣條麯綫和修改命令建模綜閤使用
——靜物場景
2.2.1 創建剖麵麯綫
2.2.2 為模型加入車削修改器成型
2.2.3 調整蘋果外形
2.2.4 塌陷蘋果外形
2.2.5 蘋果瓣模型的製作
2.2.6 蘋果整體群組和復製
2.2.7 水果托盤模型的製作
2.2.8 容器模型的製作
2.2.9 茶杯模型的製作
2.2.10 酒杯模型的製作
2.2.11 完善場景模型
2.2.12 場景材質燈光的建立
2.2.13 渲染最終場景
2.3 本章小結
Chapter 03 修改器建模
3.1 修改麵闆概述
3.2 可編輯樣條麯綫和修改器的綜閤應用
——Flower文字模型
3.2.1 創建文字
3.2.2 利用可編輯樣條麯綫修改圖形
3.2.3 文字外形三維化
3.2.4 彎麯模型
3.2.5 沿路徑鏇轉模型
3.2.6 文字雙麵倒角效果的製作
3.2.7 圓角模型的製作
3.2.8 模型材質的製作
3.2.9 完善場景
3.2.10 環境光照明的建立
3.2.11 渲染最終場景
3.3 本章小結
Chapter 04 中式座椅傢具建模
4.1 中式設計風格以及傢具風格概述
4.2 可編輯多邊形建模的常用工具命令
4.3 可編輯多邊形和修改器的綜閤應用
——中式座椅模型
4.3.1 椅子麵的製作
4.3.2 椅子腿的製作
4.3.3 椅子底座結構的製作
4.3.4 椅子靠背的製作
4.3.5 扶手模型的製作
4.3.6 雕花模型的製作
4.3.7 坐墊模型的製作
4.4 本章小結
Chapter 05 標準材質貼圖基礎
5.1 材質編輯器的簡述
5.2 材質編輯器的功能區域劃分
5.3 材質和貼圖的理解
5.4 基礎材質的綜閤應用——茶具組閤
5.4.1 材質編輯器的切換
5.4.2 陶瓷罐子材質的製作
5.4.3 茶盤材質的製作
5.4.4 茶壺、茶杯材質的製作
5.4.5 書本材質的製作
5.4.6 製作蘆葦杆、蘆葦穗材質
5.4.7 桌布材質的製作
5.4.8 渲染最終場景
5.5 本章小結
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材質
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 Slate材質編輯器
6.3 為模型瓦力創建材質並渲染
6.3.1 切換為VRay Adv 3.00.07渲染器工作環境
6.3.2 燈光照明的建立
6.3.3 間接光照的開啓
6.3.4 黃漆材質的製作
6.3.5 履帶材質的製作
6.3.6 亮光金屬材質的製作
6.3.7 亞光金屬材質的製作
6.3.8 灰漆材質的製作
6.3.9 手臂材質的製作
6.3.10 足球材質的製作
6.3.11 玻璃眼睛材質的製作
6.3.12 其餘材質的製作
6.3.13 泥土和路麵材質的製作
6.3.14 草地模型的製作
6.3.15 渲染最終場景
6.3.16 後期處理
6.4 本章小結
Chapter 07 玩具模型的創建與渲染
7.1 兒時的記憶簡介
7.2 場景模型的製作
7.2.1 U形牆體模型的製作
7.2.2 牆角綫模型的製作
7.2.3 木地闆模型的製作
7.2.4 木鼓、繩子、皮套模型的製作
7.2.5 小車模型的製作
7.2.6 木鼓棒模型的製作
7.2.7 多麵體盒子模型的製作
7.2.8 飛鏢盤和飛鏢模型的製作
7.2.9 彈珠模型的製作
7.3 場景攝影機的創建
7.4 場景燈光的創建
7.4.1 渲染草圖設置
7.4.2 主光源的建立
7.4.3 輔助光源的建立
7.5 場景材質的製作
7.5.1 牆體材質的製作
7.5.2 牆角綫材質的製作
7.5.3 木地闆材質的製作
7.5.4 木鼓材質的製作
7.5.5 小車材質的製作
7.5.6 多麵體材質的製作
7.5.7 飛鏢盤和飛鏢材質的製作
7.5.8 彈珠材質的製作
7.5.9 木鼓棒材質的製作
7.6 場景整體效果的調整及渲染
7.6.1 場景燈光、空間的調整
7.6.2 場景的燈光細分設置
7.6.3 場景的VRay材質細分設置
7.6.4 VRay渲染麵闆的設置
7.6.5 AO大圖渲染的設置
7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設置
7.7 後期處理
7.7.1 閤並大圖及整體調整
7.7.2 局部細節的調整
7.7.3 最後整體的調整
7.8 本章小結
Chapter 09 客廳模型的創建與渲染
8.1 場景簡介.
8.2 長方體模型的製作
8.3 房體模型的製作
8.4 窗戶、推拉門模型的製作
8.5 房間牆壁層次的製作
8.6 房間主體的延伸
8.7 重閤麵的處理
8.8 場景模型的管理
8.9 閤並傢具模型
8.10 建立攝影機調整構圖
8.11 場景材質的製作
8.11.1 大理石材質的製作
8.11.2 乳膠漆材質的製作
8.11.3 鬍桃木材質的製作
8.11.4 布料材質的製作
8.11.5 瓷器材質的製作
8.11.6 燈布材質的製作
8.11.7 金屬、自發光材質的製作
8.11.8 石材材質的製作
8.11.9 玻璃材質的製作
8.11.10 地毯材質的製作
8.11.11 文化石材質的製作
8.11.12 藤筐材質的製作
8.12 場景燈光的建立
8.13 整體調整
8.14 渲染最終圖像
8.14.1 光子圖的設置
8.14.2 最終大圖的設置
8.14.3 AO大圖的渲染設置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
8.15 後期處理
8.15.1 閤並大圖及整體調整
8.15.2 局部細節的調整
8.15.3 最後的整體調整
8.16 本章小結
Chapter 09 地鐵車廂場景的渲染
9.1 本例概述
9.2 渲染器的設置
9.3 列車燈光的建立
9.4 列車材質的製作
9.4.1 地闆材質的製作
9.4.2 牆麵材質的製作
9.4.3 列車門材質的製作
9.4.4 列車頂部材質的製作
9.4.5 空調外層殼材質的製作
9.4.6 座椅皮革材質的製作
9.4.7 車窗材質的製作
9.4.8 座位側麵有機玻璃材質的製作
9.4.9 扶手不銹鋼材質的製作
9.4.10 磨砂不銹鋼材質的製作
9.4.11 車頂燈材質的製作
9.4.12 包窗皮革材質的製作
9.4.13 白色塑料材質的製作
9.4.14 報紙材質的製作
9.4.15 廣告招貼材質的製作
9.4.16 酒瓶材質的製作
9.4.17 塑料袋材質的製作
9.4.18 剩餘材質的製作
9.5 整體調整
9.6 渲染最終圖像
9.6.1 光子圖的設置
9.6.2 最終大圖的設置
9.6.3 AO大圖的渲染設置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
9.7 圖像後期處理
9.7.1 拼閤圖像
9.7.2 圖像校色
9.7.3 增加細節
9.7.4 素描關係強調
9.7.5 最後的整體調整
9.8 本章小結
Chapter 10 小型酒吧場景渲染
Chapter
10.1 本例概述
10.2 VR-物理攝影機
10.3 渲染器設置與攝影機的調整
10.4 酒吧燈光的建立
10.5 酒吧材質的建立
10.5.1 地闆材質的建立
10.5.2 牆麵材質的建立
10.5.3 木紋材質的建立
10.5.4 玻璃材質的建立
10.5.5 桌子材質的建立
10.5.6 不銹鋼材質的建立
10.5.7 黑色烤漆材質的建立
10.5.8 吧颱椅坐墊材質的建立
10.5.9 燈罩材質的建立
10.5.10 紅酒瓶材質的建立
10.5.11 植物材質的建立
10.6 渲染最終圖像
10.6.1 光子圖的設置
10.6.2 最終大圖的設置
10.6.3 AO大圖的渲染設置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
10.7 圖像後期處理
10.7.1 閤並大圖及整體調整
10.7.2 局部細節的調整
10.7.3 最後的整體調整
10.8 本章小結
Chapter 11 主臥室衛生間場景的渲染
11.1 本例概述
11.1.1 主臥室以及衛生間設計要點
11.1.2 本例主衛生間的錶現技術要點
11.2 VRay曝光控製的概述和使用
11.2.1 綫性倍增曝光控製
11.2.2 指數曝光控製
11.2.3 HSV指數曝光控製
11.2.4 強度指數曝光控製
11.2.5 伽瑪校正曝光控製
11.2.6 強度伽瑪曝光控製
11.2.7 萊因哈德曝光控製
11.3 圖像色彩關係的構成
11.3.1 色彩關係的清新與沉悶
11.3.2 色彩關係的華麗與樸素
11.3.3 色彩關係的熱情與冷漠
11.4 設置渲染器
11.5 洗手間燈光的建立
11.5.1 使用VRay麵光源建立環境光
11.5.2 使用VRayIES光源建立人工光
11.6 洗手間材質的製作
11.6.1 復閤木地闆材質的製作
11.6.2 牆麵材質的製作
11.6.3 黑色背漆玻璃材質的製作
11.6.4 地磚材質的製作
11.6.5 傢具材質的製作
11.6.6 第二種石材地磚材質的製作
11.6.7 搪瓷材質的製作
11.6.8 鋼化玻璃材質的製作
11.6.9 黃漆材質的製作
11.6.10 雕花材質的製作
11.6.11 毛玻璃材質的製作
11.6.12 地麵拼花材質的製作
11.6.13 熱水器材質的製作
11.6.14 黑釉瓷材質的製作
11.6.15 磨砂鍍金材質的製作
11.6.16 浴巾材質的製作
11.6.17 不銹鋼材質的製作
11.6.18 防滑磚材質的製作
11.6.19 洗手池材質的製作
11.6.20 方毯材質的製作
11.6.21 織物材質的製作
11.6.22 花卉材質的製作
11.6.23 窗簾材質的製作
11.6.24 瓷器材質的製作
11.6.25 蠟燭材質的製作
11.6.26 塑料管材質的製作
11.6.27 剩餘材質的製作
11.7 整體調整
11.8 渲染最終圖像
11.8.1 光子圖的設置
11.8.2 最終大圖的設置
11.8.3 AO大圖的渲染設置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
11.9 圖像後期處理
11.9.1 拼閤圖像
11.9.2 圖像校色
11.9.3 添加背景
11.9.4 最後的整體調整
11.10 本章小結


探索視覺奇跡:3ds Max與V-Ray渲染的藝術與科學 這本書並非僅僅是一本關於軟件操作的指南,它是一次深入探索三維可視化世界,解鎖數字雕塑與光影魔術的旅程。我們將一同潛入3ds Max這片廣闊的數字畫布,掌握從基礎建模到復雜場景搭建的精湛技藝;更將攜手V-Ray,這位渲染界的翹楚,學習如何賦予模型以生命,使其在虛擬空間中煥發齣令人驚嘆的真實感。 第一部分:3ds Max——數字空間的構建者 我們的旅程始於3ds Max。這本書不會止步於介紹各種工具欄和麵闆的功能,而是將重點放在理解三維建模的核心原理和高效的工作流程。 精煉建模技藝: 從綫框的勾勒,到多邊形編輯的精雕細琢,再到NURBS麯麵光滑的優雅過渡,我們將係統地學習各種建模技術的精髓。你將瞭解到如何根據不同的物體屬性(如建築、傢具、人物、自然景物)選擇最閤適的建模方式,並掌握創建高質量模型的技巧,例如邊緣的平滑處理、模型的拓撲優化,以及如何避免常見的建模錯誤。我們將深入講解細分麯麵建模,讓你可以輕鬆創建齣具有圓潤過渡和復雜細節的有機物體。同時,對於硬錶麵建模,本書會詳細闡述如何利用布爾運算、切割工具和陣列等功能,快速高效地構建齣機械、建築等硬朗的造型。 材質與紋理的深度解析: 材質是賦予模型真實感靈魂的關鍵。我們將不僅僅介紹V-Ray材質編輯器中的各項參數,更會深入講解PBR(基於物理的渲染)工作流程,讓你理解什麼是金屬度、粗糙度、反射率等核心概念,以及它們如何協同工作來模擬真實世界中材質的光學特性。本書將詳細講解如何創建各種逼真的材質,包括金屬、玻璃、木材、織物、皮革、陶瓷等,並演示如何利用高精度貼圖(如法綫貼圖、置換貼圖、高光貼圖)來增強模型的細節錶現力。你還將學會如何使用UVW貼圖坐標編輯器,精確地控製紋理在模型錶麵的分布和縮放,避免齣現拉伸或變形。 場景布局與空間規劃: 一個精彩的渲染圖,不僅需要精美的模型,更需要閤理的場景布局和空間規劃。我們將學習如何運用構圖原則,如三分法、黃金分割等,來引導觀眾的視綫,營造視覺焦點。本書會演示如何搭建完整的室內外場景,包括建築模型、傢具擺放、道具填充、綠化景觀等。你將學會如何根據設計需求,閤理地安排場景元素,使之既美觀又富有敘事性。我們將重點關注場景的層次感和空間深度,通過對近景、中景、遠景的巧妙處理,營造齣引人入勝的視覺體驗。 高級建模技巧與插件應用: 除瞭3ds Max內置的強大工具,我們還將探索一些能夠極大提升效率和創造力的第三方插件。本書會介紹一些在行業內廣泛應用的插件,並演示它們在特定場景下的應用技巧,例如用於快速生成復雜植被的插件,用於創建逼真石材和地麵的插件,以及用於地形生成的插件。你將學會如何利用這些工具,在短時間內創建齣更加豐富和細節化的場景。 第二部分:V-Ray——光影的魔法師,真實的締造者 進入V-Ray的世界,我們將學習如何駕馭光綫,雕刻陰影,將靜態模型轉化為栩栩如生的圖像。 V-Ray核心渲染原理: 本書不會簡單地羅列V-Ray的各種參數,而是從渲染原理齣發,讓你理解為什麼需要調整這些參數。我們將深入講解全局光照(Global Illumination)的原理,包括光綫追蹤(Ray Tracing)、吡啶(Photon Mapping)、輻照度緩存(Irradiance Mapping)等算法,以及它們如何模擬光綫在場景中的傳播和反彈,從而産生柔和的陰影和逼真的間接照明。你將明白不同GI引擎的優缺點,並學會根據項目需求選擇最閤適的設置。 光源的藝術與科學: 光是渲染的靈魂。我們將詳細講解V-Ray提供的各種光源類型,如球形光、矩形光、定嚮光、太陽光、天光等,並深入分析它們各自的光照特性和應用場景。本書將演示如何運用真實物理參數設置光源,模擬自然光和人造光的微妙變化,創造齣不同的光照氛圍,例如清晨的柔和光綫、午後的強烈陽光、夜晚的溫馨燈光。你將學會如何通過調整光源的位置、大小、強度、顔色和衰減,來塑造物體的輪廓,突齣材質的質感,並營造齣空間的層次感和深度。 相機設置與構圖的再升華: 渲染不僅僅是技術,更是攝影。我們將深入探討V-Ray相機的使用,包括焦距、景深、曝光、白平衡等參數對最終圖像的影響。本書會結閤實際案例,講解如何運用相機視角和構圖技巧,來增強畫麵的錶現力和敘事性,讓你的渲染圖更具藝術感染力。你將學習如何模擬不同類型鏡頭的視覺效果,並理解景深在突齣主體、營造氛圍方麵的作用。 後期處理的精煉: 渲染完成隻是第一步,精細的後期處理能夠讓你的作品脫穎而齣。本書將詳細講解如何利用V-Ray的後期渲染元素(Render Elements),例如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、陰影(Shadow)、自發光(Self-Illumination)等,在Photoshop等後期軟件中進行精細的調整。你將學習如何通過色彩校正、對比度調整、銳化、降噪等操作,進一步增強圖像的真實感和藝術錶現力。我們將演示如何通過圖層疊加和濛版的使用,局部地調整圖像的細節,達到更加專業的效果。 案例分析與優化技巧: 本書的亮點之一在於提供瞭豐富的實際案例分析,涵蓋瞭室內設計、建築錶現、産品可視化等多個領域。通過對這些案例的深入剖析,你將學會如何在實際項目中應用所學的知識,並掌握各種優化技巧,例如如何平衡渲染質量和渲染時間,如何處理復雜場景的渲染效率問題,以及如何根據客戶反饋進行調整。我們將一步步地展示如何從零開始構建一個完整的項目,並最終輸齣高質量的渲染圖。 超越軟件本身: 本書的終極目標是培養你的“視覺思維”能力,讓你不僅僅是機械地操作軟件,而是能夠理解三維可視化背後的藝術和科學原理。我們將鼓勵你多觀察真實世界的光影變化、材質質感和空間關係,並將這些觀察轉化為數字作品中的細節。通過係統的學習和大量的實踐,你將能夠自信地駕馭3ds Max和V-Ray,創作齣令人驚嘆的視覺作品,無論是用於建築設計、室內裝飾、産品展示,還是影視特效,都能遊刃有餘。 這本書就像一位經驗豐富的導師,將一步步引導你穿越3ds Max和V-Ray的復雜世界,讓你領略數字藝術的無窮魅力,最終成為一名齣色的三維視覺藝術傢。準備好開啓這段激動人心的創造之旅瞭嗎?

用戶評價

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這本書真的非常適閤像我這樣,剛接觸3ds Max和Vray,又希望能夠快速上手做齣高質量效果圖的初學者。我之前看過一些零散的視頻教程,總是學得斷斷續續,很多地方似懂非懂。這本《中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程》就像一位耐心的老師,一步一步地引導我。從軟件的安裝和界麵介紹開始,到建模的基礎技巧,再到Vray的核心概念,都講解得非常清晰易懂。書中的插圖和截圖都非常精美,而且數量眾多,讓我可以對照著書上的步驟一步一步地操作,完全不用擔心會跟不上。特彆是關於Vray燈光和材質的講解,作者用瞭大量的篇幅去解釋每一個參數的作用,並且給齣瞭很多實用的設置建議,這對於新手來說簡直是救星!我按照書中的方法練習瞭幾天,就能夠自己嘗試製作一些簡單的場景瞭,而且效果還不錯!這本書的附帶光盤也非常給力,裏麵包含瞭很多案例文件和素材,我可以直接下載來學習和參考,這大大節省瞭我自己找素材的時間。總而言之,這是一本集理論、實踐、素材於一體的優質教程,強烈推薦給所有想學習3ds Max+Vray的朋友們!

评分

這本書簡直太棒瞭!我一直想學習3ds Max和Vray,但總是找不到一個係統又易懂的入門教程。市麵上很多書要麼太理論,要麼太陳舊,要麼根本講不明白。這本《中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程》徹底改變瞭我的看法。首先,它的結構非常閤理,從最基礎的3ds Max界麵和操作講起,循序漸進,一點一點地帶入Vray的知識。我之前對Vray的各種參數一直感到頭疼,什麼燈光、材質、渲染器設置,看得我眼花繚亂。但這本書的作者非常有條理地將這些復雜的概念拆解開來,用非常形象的比喻和大量的實例圖來解釋,讓我一下子就豁然開朗。尤其是一些高級的燈光設置技巧,比如如何模擬自然光和人造光的結閤,如何調整齣真實感的光影效果,書中都有非常詳細的講解和步驟演示,我跟著操作瞭幾次,就感覺自己的效果圖水平提升瞭好幾個檔次。而且,書中還涉及到一些材質編輯和貼圖應用的高級技巧,讓我能做齣更具質感的模型。總的來說,這本書不僅僅是教會我怎麼操作軟件,更是傳授瞭一種製作高質量效果圖的思路和方法,讓我從“知其然”變成瞭“知其所以然”。

评分

坦白說,我最初對這本書的期望值並不是很高,畢竟市麵上關於3ds Max和Vray的教程太多瞭,很難找到真正有價值的。但當我翻開這本《中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程》後,我徹底改觀瞭。這本書的作者顯然對3ds Max和Vray有著非常深厚的理解,並且能夠用一種非常接地氣的方式將其傳達給讀者。它沒有那些晦澀難懂的術語,而是用大量的實例和場景來闡述技術。我特彆欣賞書中對Vray渲染流程的係統性講解,從場景搭建、燈光布置、材質應用到最終的渲染輸齣,每一個環節都考慮得非常周全。書中不僅提供瞭各種效果圖的製作技巧,更重要的是,它教會瞭我如何去分析和理解一個場景,如何根據不同的需求來調整參數,以達到最佳的視覺效果。這本書對我最大的幫助在於,它讓我明白瞭如何在有限的時間內,高效地製作齣高品質的效果圖。我之前總是花很多時間在一些細節上,結果效果卻不盡人意,而這本書提供的思路和方法,讓我事半功倍。而且,書中還包含瞭許多行業內的經驗和建議,讓我受益匪淺。

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作為一名已經使用3ds Max一段時間的用戶,我一直覺得自己在Vray的使用上有所欠缺,尤其是在一些高級的應用方麵。偶然間看到瞭這本《中文版3ds Max+Vray效果圖製作完全學習教程》,我抱著試試看的心態入手瞭,結果卻給瞭我巨大的驚喜。這本書的講解思路非常清晰,即使是一些我之前覺得很棘手的Vray參數,在這本書裏都被解釋得明明白白。作者不僅講解瞭參數的字麵意思,更重要的是,它揭示瞭這些參數背後的原理,以及在實際應用中應該如何調整纔能達到想要的效果。書中大量的案例都非常實用,從室內住宅到商業空間,從建築動畫到産品渲染,幾乎涵蓋瞭3ds Max+Vray能應用的各個領域。我最喜歡的部分是關於“全局照明”的設置,這本書詳細講解瞭不同全局照明引擎的優缺點,以及如何在不同的場景下選擇最閤適的設置,這讓我對Vray的渲染質量有瞭質的飛躍。此外,書中還分享瞭很多關於材質細節處理和燈光技巧的“小竅門”,這些都是我在其他地方很難學到的寶貴經驗。這本書不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的導師,它教會瞭我如何更聰明地使用3ds Max和Vray,而不是盲目地去嘗試。

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我拿到這本書的時候,簡直是欣喜若狂!作為一名長期在建築設計行業摸爬滾打的設計師,效果圖的質量直接關係到項目提案的成敗。之前也嘗試過用其他軟件和渲染器,但總感覺達不到我想要的那種藝術感和真實感。這本書恰好滿足瞭我對Vray效果圖的極緻追求。它的講解深度和廣度都令人驚嘆,不僅涵蓋瞭軟件操作的基本功,更深入地剖析瞭Vray渲染的底層邏輯。書中的案例非常貼閤實際項目需求,從室內空間到建築立麵,再到景觀的渲染,都提供瞭詳盡的製作流程。我尤其喜歡的是關於燈光設置的部分,作者提齣的“燈光層級”概念非常有啓發性,讓我明白瞭如何通過控製主光源、輔助光源和環境光來營造齣不同的氛圍。還有材質部分,不僅僅是簡單地貼個貼圖,而是深入講解瞭材質的PBR(基於物理的渲染)原理,讓我能夠製作齣像玻璃、金屬、木材等真實材質。更重要的是,書中還介紹瞭一些後期的處理技巧,比如如何在Photoshop中進一步提升效果圖的質感和錶現力,這絕對是錦上添花!這本書讓我感覺自己終於找到瞭打開Vray渲染“黑箱”的鑰匙,從此以後,我的效果圖製作將邁上一個全新的颱階。

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書本多以實例為主,配閤光碟的教程,上手速度很快,不過沒什麼關鍵的技巧介紹,可能入門不太適閤

評分

工廠圖書室用的,很實用,商傢很用心。

評分

老師讓買的,還沒用,希望會好好學

評分

還不錯

評分

一般性,主要以案例來講,感覺一般般吧

評分

價格實惠,東西很好。喜歡

評分

書是正版,非常不錯,速度也快。

評分

媳婦兒自己選的,她覺得有用就行瞭。

評分

好好學習,天天嚮上唄,

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