發表於2024-12-21
在創業路上奔波或者正打算創業的小夥伴,可以停下來認真閱讀一下這本書,定不虛此行!
這是一本描述真實的遊戲團隊創業經曆的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
本書前麵介紹瞭一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹瞭積纍的程序庫以及使用方法,並提供瞭下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
本書作者是做瞭十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除瞭一直在做不能賺錢的遊戲,之前也齣版過一本不賺錢的《OGRE3D遊戲開發架構指南》。但僥幸的是齣版社並沒放棄這貨,又給瞭他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花瞭兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
第 1 章 符文大陸 / 1
第一節 疤痕 / 3
第二節 創業 / 6
第三節 粉絲 / 9
第四節 啓航 / 12
第五節 創造 / 15
第六節 團隊 / 20
第七節 閤同 / 26
第八節 考驗 / 31
第九節 順利 / 39
第十節 完蛋 / 43
第十一節 曙光 / 52
第十二節 尾聲 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一節 關於國仕 / 61
第二節 關於廚子 / 65
第三節 關於司馬 / 70
第四節 關於我 / 74
第 3 章 問答遊戲 / 77
第一節 新的起點 / 78
第二節 MVC / 82
第三節 模型層 / 85
第四節 View層 / 88
第五節 控製層&有限狀態機 / 92
第六節 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石沒 / 111
第一節 開始第一節課 / 112
第二節 又見MVC / 115
第三節 有限狀態機 / 118
第四節 任務 / 121
第五節 補間動畫 / 124
第六節 極限編程 / 127
第七節 GDGeek的夢想 / 130
第八節 視頻 / 132
第 5 章 經驗之談 / 135
第一節 微信相關技術總結 / 136
第二節 服務器相關 / 140
第三節 審核注意事項 / 143
第四節 隻有天纔的程序員,沒有天纔的設計師 / 147
第五節 什麼時候決定齣來創業 / 151
第六節 敏捷開發在小團隊中的作用 / 155
第七節 《符文大陸》的評價之一 / 162
第八節 現在和未來 / 166
第 6 章 遊戲人生 / 169
第一節 遊戲的意義是什麼 / 170
第二節 遊戲編程學什麼 / 173
第三節 大學生創業之路應該如何走 / 176
第四節 先去做一個糟糕的遊戲 / 180
第五節 創業前應該準備什麼 / 183
第六節 遊戲公司是怎樣賺錢的 / 187
第七節 個人遊戲開發者如何盈利 / 189
第八節 遊戲開發要做哪些準備 / 192
第九節 我是一個好公司 / 194
第十節 為什麼是體素 / 198
第十一節 寫給《遊戲設計藝術(第2版)》的序 / 204
勇氣
當我還是少年的時候,我喜歡爬山,不是普通意義上的爬山,而是類似於徒手攀岩一樣的運動。換句話說,很刺激,也很危險。直到有一天,我被睏在瞭某座山的半山腰,爬不上去也退不下來,山腳下逐漸聚攏瞭一堆人,他們看著無助的我,指指點點。強烈的絕望感籠罩著我,後悔和恐慌讓我手腳發抖。我暗暗發誓,一旦有幸安全脫睏,這輩子再也不做這樣的運動瞭。
時光荏苒,那的確是我最後一次徒手攀岩。我知道害怕的感覺,我把某些勇氣丟在瞭少年的時光中。
但是我一直認為,我做瞭一個正常人應該做的正確選擇。
所以當我認識邸銳並且熟知瞭他的創業故事後,我不由自主地想起瞭自己少年攀岩的故事。
他每一次的創業經曆都好像是從半山腰狠狠跌落,卻換不來任何一絲的後悔和害怕。每次他都拍拍身上的塵土,從頭再來。
他和我認識的每一個人都不一樣。
私下很多做遊戲的朋友都在討論他,討論他的失敗,討論他的能力,討論他的不正常,順帶預言他下一次的失敗。
這些也許他都不知道,又或許他都知道,但他不關心。他總是信心滿滿,把失敗指認成他下次必將成功的基石。
即使他最落魄的時候,他也會毫不猶豫地拒絕很多公司的高薪聘請。他不屑於平凡。
我不敢判定上天是否欠他一個成功,也不敢說永不言敗就一定會成功。
但光就過程而言,他用無數的辛苦創業的日夜填滿瞭他的青春時光。
作傢梭羅寫的《瓦爾登湖》中有這麼一句話:
“我雖隻在這世上活瞭若乾年,但每一刹那,我都在生活!”
寫在這裏,送給勇敢的他。
郭亮
序言二
《最成功的失敗學》
邸銳的苦,我是早有所聞的。
邸銳在上海,我在廣州,我已經忘記瞭是怎樣與他勾搭上的,我隻記得我們在微博上是互粉的。我懷疑是因為他的微博名字“遊戲開發極客”看上去很厲害,我主動搭訕的吧?反正,從他那篇反傳統的招聘貼,再到網友寄香腸送方便麵,我一直都是充當著微博見證者的角色,當然也有跟著轉發轉發起哄起哄。那時候的我,正在給一傢醫療公司做網站運營,為的是還債,還我上一個失敗的創業項目留下的債。而我與遊戲的關係,僅僅是因為我玩過很多遊戲,也在業餘時間維護著一個遊戲網站。那時候並不覺得邸銳有多苦,一方麵是因為我自己沒車沒房沒孩子還背著一屁股債,看誰都比我幸福;另一方麵,也是對開發者心懷敬意,總覺得他們無所不能,做個遊戲賺到盤滿鉢滿是分分鍾的事。
2014年3月,機緣巧閤之下,朋友邀我再次創業,這次是要做遊戲。而那時候的我剛剛把債務還清,二話不說就答應瞭。於是在兩個月的籌備後,我終於踏入遊戲行業,做自己的遊戲。內心是那種夙願得償,成功在望的感覺。那段日子,見瞭很多業內的朋友,當中有人提起瞭邸銳,說他很苦,我有點不以為然,心想遊戲都發布瞭,能苦到哪裏去?
4個月後,我帶著《鍛冶屋英雄譚》的第一個demo,去參加上海的一個獨立遊戲開發者沙龍,順道去瞭邸銳的辦公室看看。實際上,在離開廣州前不久,我見到瞭《符文大陸》的策劃“司馬”,知道遊戲要徹底開源瞭,這相當於是要宣布遊戲徹底失敗瞭。而其他的一些朋友知道我要去上海,更是對我韆叮萬囑:一定要去見見邸銳。
那時候邸銳與他的小夥伴們,和另一個團隊閤租一間民居,雖然有點雜亂,但總算是人員齊備,設施俱全。邸銳一副技術宅的模樣,看上去很是對得起“極客”這個名號;說起話來時常帶著自嘲的語調,說到動情處則會抬頭望嚮遠方,作若有所思狀,我有點驚訝於這個人的氣質和我如此相像!
談話間,說起《符文大陸》,邸銳所言不多,隻是再三提醒我:“一定要快!”。我笑著說:“聽說你們很苦?”他停頓瞭一下,笑言:“是的,我們挺苦的”。但很快他又擺著手補充道:“不過我們沒那麼苦瞭”。得知他們已經接到瞭外包項目,有瞭新的資金支持,感覺是要從《符文大陸》的陰霾走齣來,重新踏上新的徵途瞭。
而我,時光飛轉,到瞭12月,推齣《鍛冶屋英雄譚》小範圍的內測版;2015年3月,推齣完整的內測版本;5月,正式發布;7月,獲得 App Store 優秀新遊戲推薦;8月,獲得 App Store 復古懷舊遊戲專題推薦。這算成功瞭嗎?並沒有,距離收迴成本還有很遠的路要走。
8月底,我再一次來到上海,距離我的第一次上海之行,將近一年。我坐在的士後座,看著窗外高速後移的建築想得齣神,突然收到瞭邸銳的電話:“我的書,幫我寫個序吧。”我有點意外:“先發給我看看。”很快就收到瞭,我捧著手機,在的士裏看完瞭《創遊記》的章節,第一時間在微信裏迴道:“沒問題,標題我已經想好瞭,就叫《最成功的失敗學》!”放下手機,看著車窗外依然高速後移的建築,我心悵然。
據說,隻有30%的團隊,能堅持到遊戲開發完成;又隻有10%的團隊能把遊戲賣齣去;而最後隻有1%的團隊能賺到錢。甚至有人說,應該將這句話中的“%”改成“‰”!無論怎樣,可以說選擇瞭遊戲開發,失敗幾乎已經是注定的瞭。隻是有些人先成功瞭,再失敗;有些人先失敗瞭,再成功;有些人失敗瞭之後,再失敗;而不斷成功的,沒有!當然瞭,這裏說的成功,是以賺錢為標準的,談這個不丟人,身在俗世,必談俗事。
人總是渴望成功,於是有瞭成功學。但我從來不看成功學的書,因為既然成功者自己都無法復製自己的成功,那麼成功學講師的最大作用也就是幫你打點雞血而已,偶爾看看無妨,天天掛在口邊的話人就都廢瞭。在我看來,成功學的最大問題,是在於成功本身就是一個概率事件,諸如努力、人脈、積纍等都既非必要條件,也非充分條件。成功者在颱上侃侃而談的時候,往往不會將成功的真正關鍵告訴你。倒是失敗者,更願意坦誠相告,反正已經失敗瞭,還不如做一個成功的失敗者。
何謂成功的失敗者?成功是韆差萬彆的,失敗倒往往是相似的。失敗並不可怕,可怕的是在同樣的地方再次失敗。善於總結的失敗者,就是成功的失敗者,一個成功的失敗者,不會在同一個地方犯第二次錯誤。既然成功是概率事件,失敗的幾率降低瞭,成功的幾率也就增大瞭。多看看彆人失敗的經驗,少走彎路,不失為一條通嚮成功的捷徑。
迴想與邸銳的初次見麵,他提醒我:“一定要快!”,當時我並沒有特彆的感覺。所謂“天下武功,無堅不破,唯快不破”,我們自然知道快的好處,但真正經曆過開發的全過程,纔能體會到這“快”字的真義。《鍛冶屋英雄譚》從立項到發布,整整一年,而真正對遊戲起到決定性作用的是最後的兩個月,在收到瞭大量的玩傢反饋的時候,纔意識到遊戲哪裏齣瞭問題。在最後的兩個月,我們重新配置瞭所有關卡,重調瞭全部數值,幾乎就是將所有玩傢看不見的東西都改瞭個遍,更不要說能看見的瞭。盡快將遊戲的MVP(最小可行産品)交給玩傢,驗證遊戲創意的可行性,而非閉門造車導緻積重難返——在我看罷全書後,我更確信這是邸銳所說的“快”字背後的深層含義,更明白瞭朋友們再三建議我要去見見邸銳的原因。成功學隻會告訴我們要快的好處;失敗學告訴我們的是慢的代價。前者是大道理,人人可以掛在嘴邊;後者是真關鍵,隻有經曆過的人纔會有切膚之痛。
本書涉及的內容很多,有講故事,有談技術。於我而言,這就是一本失敗學,一本提醒我不要再往坑裏掉的經驗書。人生是一場馬拉鬆,起點難免有前有後,過程難免高低起伏,甚至目的也因人而異。在這趟漫長的競技中,無論是要與人相比也好,還是要超越自己也罷,總要在適當時候,在休息站喝杯水,迴頭看看來時的路。盡管暫時落後,隻要不退齣比賽,隻要還能按動秒錶,隻要還能重新上路,坦然麵對失敗未嘗不是一種最大的成功,苦也未嘗不是一種最耐人尋味的甘。
拼命玩三郎,2015年10月於廣州
序言三
繼續前行
『無論是什麼人,隻要活得夠長,多少都會帶著一些遺憾。但即使是這樣,路還是要繼續走的。』
《REAL》——井上雄彥
認識邸銳已經好多年, 第一次見到他是在Global Game Jam上海站的活動上。當時他帶瞭幾個學生,做瞭一款3D棋類遊戲。雖然他做的那個遊戲我並不喜歡,但是他在微博直播開發過程的做法我倒是蠻喜歡的,也是在那時開始關注瞭他。
我和邸銳平時見麵不多,微博是我們最主要的交流平颱。由於我和他在性格和三觀上有很大的差異,微博也常常會變成我們吵架的平颱。但是不管我們怎麼對噴對吵,在我心底,我是佩服他的。
佩服他的原因細說起來有點復雜,盡可能往簡單裏說的話,一句話:他完成瞭一款屬於自己的遊戲。
『完成一款屬於自己的遊戲』似乎不是什麼瞭不起的成就,身邊很多人都做到過,甚至一些在校的學生也有作品上架App Store,有的還取得瞭不錯的成績。
但我還是認為,這是一件瞭不起的事情——尤其是當我們把自己原本就不多的賭注以及所剩無幾的美好年華都押在『做遊戲』這件事情上之後,一切便開始變得不那麼簡單瞭——因為此刻,『做遊戲』已經不再是目的,也無關夢想,而是變成瞭一種手段,一種讓團隊活下去、好好活下去、賺很多錢光鮮地活下去的手段。
在這種情況下,我們做事的心態,看問題的角度難免産生一些扭麯,能夠把這些扭麯梳理順暢的人,多半都能取得不錯的成就。但顯然,我不屬於這種人,所以我失敗瞭。
這也是邸銳這次找我為他的新書寫序的原因。之前我還特意問過他為什麼要找我,而不找那些大名鼎鼎的成功人士來寫,他的迴答很簡單『因為你和我一樣,都還沒有成功』。
這確實不是一本關於『如何成功』的雞湯大全,它隻是記錄瞭『一次失敗的創業經曆』,裏麵沒有故作深沉的思考,也沒有絮絮叨叨的自怨自艾,更沒有什麼怨天尤人,有的隻是作者對這次創業過程的感受和體會。其實我從旁觀者的角度來看,裏麵的一些觀點很主觀,我並不認可。但是這並沒有什麼錯,正是這種主觀,纔顯得真實,強迫有獨立人格的當事人去冷靜客觀地描述自己的經曆,這本身就不客觀。
在讀這本書的時候,我也在不斷地迴想著自己過去失敗的創業經曆,以及現在也並不算成功的創業過程。很多畫麵竟如此的相似。雖然如前所述,我跟邸銳的性格和三觀差異很大,而且創業的過程也截然不同,但從他的失敗中我看到瞭很多自己的影子。由此可見『成功總是相似的,而失敗則各有各的不同』這句話也不盡然。
不過話說迴來,不管怎樣,邸銳這次創業終究是做齣瞭一款創業之初就要做的遊戲。雖然收益遠不如預期,但是我始終覺得,對於創業團隊的第一個項目而言,按照自己最初設想的樣子把項目『做完』,要比『做好』更重要——因為『做完』是『做好』的前提,而且『做完』無關運氣,隻取決於執行力。
而迴首我的第一次創業,除瞭辜負瞭支持我、信任我的人之外,我什麼都沒做到。『強大的執行力』這一小團隊最重要的特質完全被我們的糾結與迷茫所扼殺掉瞭。有時候我甚至會想,如果我不齣來創業,而是在一傢大公司,拿著不錯的薪水,業餘時間去做做小型的獨立遊戲,在這種輕鬆的心境之下,我也許會有更多更好的作品問世。
而在我設想各種各樣的『如果』的時候,其他人早已經在踏踏實實地做好眼前事瞭。
現在迴想起來,可以說,我在第一次創業時,有瞭想法,有瞭勇氣,但是並沒有做好準備。
那我現在做好準備瞭嗎?也未必,但至少比以前的準備更充分瞭。最重要的是,我做好瞭改變自己的準備。
很多人說我創業的最大障礙是『技術情結太重,總是從技術的角度去看待産品』。其實我覺得這都隻是錶象,更深層次的癥結是我習慣『以興趣為導嚮,而非利益為導嚮』(技術是我的興趣)的做法。
我對『興趣』這兩個字的感情很復雜,可以說我過往歲月裏的快樂和失落幾乎都源於這兩個字。
小學四年級的時候,我就迷上瞭電腦,喜歡上瞭用GWBASIC編程,我後來考上瞭計算機係,成為瞭程序員。同樣,在小學的時候迷上瞭電子遊戲,而現在我的工作就是做遊戲。能夠把自己長久以來的興趣變為工作,這真的是我人生中的大幸。
然而,在麵對人生的很多選擇時,我往往也會傾嚮於那些『自己喜歡的』,而不是『對自己最有益的』選項。正是這種做法,讓我錯失瞭很多機會,也造就瞭至今碌碌無為的我。但是——這裏沒有『但是』,『但是我不後悔,因為我堅持瞭自我,我follow瞭my heart』這種話我真的說不齣口,我後悔,我很後悔,我必須做齣改變。
雖然我也很喜歡電影《熔爐》裏的那句話『我們一路奮鬥,不是為瞭改變世界,而是為瞭不讓這個世界改變我們』,但是當這種改變能讓自己變得更好,讓彆人更好,實現自己和團隊更大價值的時候,這種改變就是勢在必行的瞭。
說到改變,瞭解邸銳的人都知道,他之前創業過很多次,結果也都不是太好,但是他始終不願放棄創業的夢想,一直在堅持著。
但他每次一次堅持的背後,也都在積極地調整著自己,擁抱著變化。
麵對失敗者,人們習慣把這種堅持叫做固執;麵對成功者,人們選擇把這種堅持叫做執著。
我希望有一天我們可以用後者來描述他的那份堅持。
創業,對於年輕人來說,是青春、激情與夢想,是『未來屬於我』的霸氣。而對於30多歲的Underdog來說,也許它已經變成瞭生活的動力和支柱。雖然我這種技術齣身的手藝人,除瞭自己齣來瞎摺騰,也有很多不錯的、甚至更好的選擇,但我對『做齣一款屬於自己的、成功的遊戲』這件事,仍然心存幻想。我想正是這種幻想支撐著我和邸銳這樣的人在創業的路上繼續前行,因為我們知道,有一種『幻想』叫作『希望』。
創業如人生,都是一場賭局,但我不會選擇『沒有把握贏時就退齣』,而是會努力地盡自己一切所能,提高贏的概率,哪怕隻有一點點。
也許到最後,我仍然無法成為人生的贏傢,但無論輸贏,生活都將繼續。
既然如此,那為何不讓生活在希望中繼續呢。
魏子鈞(大城小胖)
序言四
得道多助
邸銳問我能不能給他的書寫個序,我看到這個消息挺驚訝的,心裏第一反應是:你是不是應該找個大牛幫你寫?他說有創業經曆的人體會纔比較類似,這一點我倒是非常認同,畢竟我創業的時間雖然短,但和邸銳類似的是,我們都曾經失敗過,有共同語言和類似感受。
我和邸銳是在一次codejam活動上認識的,我們一起組隊,當時對他的印象是很靦腆很謙虛。之後我們偶爾聯係一下,他很少對我講他的狀況,我基本是在微博或者群裏瞭解到,見到他的時候他總是樂嗬嗬的,在他臉上從來看不到書裏寫的那些憂愁事兒。
我看瞭本書的第1章,看完無限感慨,我知道邸銳很多時候是很窘迫的,但他們幾個人的具體情況我不是很瞭解,可是那期間邸銳還是請我吃過幾次大餐,現在想想一頓大餐就吃掉他不知幾天的夥食費,我甚至還欠他幾百塊,至今也沒還。而我偶爾和他聯係,往往是請他幫忙,他總是會說,好,你說。第一次找他幫忙時,我問他能不能幫我寫個shader,當時我問過其他幾個人,我沒指望他會幫我,可是他說,好的,下周一給你。於是到瞭周一邸銳把文件傳給瞭我。
不僅是我,有兩個小兄弟這兩年一直跟著他,邸銳說他們趕都趕不走。包括邸銳從蘇河匯拿瞭20萬投資,後來遊戲失敗也沒賺迴來,我問他,你死賴著不還也沒事吧,他說不還不大好。邸銳是個非常講義氣的人。
可是創業並不會因為你人品好就讓你成功。創業是戰場,隻看生存的本事。邸銳在創業這個戰場上應該算老兵瞭,就像他說的,做過各種各樣的項目。跟邸銳相比,我是新手,所以邸銳經常對我諄諄教導,說先生存下去嘛,我每次都不以為然,想著難道目標不應該更高一點嗎?而現在,我敗得一塌糊塗瞭,纔知道生存下去多麼艱難。邸銳創業這麼多年瞭,過得還不錯,甚至還帶著幾個小兄弟,這已經很成功瞭。
因為我自己曾經創業,也瞭解邸銳創業,關於創業這個話題有些發言權,本來我想著會有很多話想說,可是這篇小文糾結瞭好幾天。因為我覺得,對創業者哪怕一句不經心的鼓勵都會讓他感動,同樣一句批評或者建議也會改變彆人的方嚮。一點感動也許讓他繼續堅持,但也可能堅持在錯誤的方嚮上,一點建議也許會産生改變,但也可能變糟,所以我決定不能說一堆感受甚至雞湯,我不想影響任何一個創業的人,他應該有他自己的方嚮,不論哪個創業者,或是正在讀本書的你,做自己就夠瞭。
Daisy
序言五
楊坤的自問自答
『為什麼做遊戲?為什麼創業?』
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評分失敗是成功之母。
評分有一半內容都是說unity設計相關的,策劃們購買需考慮一下
評分還沒看,
評分挺好的書,創業故事和一些作者的經驗的整閤,但是略淩亂就是
評分看完瞭,很有感觸,我是個遊戲策劃。大傢都加油吧!
評分失敗是成功之母。
評分還行吧,嗬嗬嗬嗬嗬額嗬嗬嗬嗬。故事比較有意思。
評分還行
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